3dmax使用法线凹凸贴图材质球显示凹凸感很强烈,渲染出来完全没有效果,求解?

我把镜头拉的很近看到墙面是平的,完全没有凹凸感,大图我也小面积试过,我是不是哪些参数弄错了,求各位大侠帮忙!!!... 我把镜头拉的很近看到墙面是平的,完全没有凹凸感,大图我也小面积试过,我是不是哪些参数弄错了,求各位大侠帮忙!!! 展开
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秀逗魔剑士
2012-10-07 · TA获得超过1.4万个赞
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完全没有凹凸感,很正常,因为你没有理解法线贴图是什么意思。你以为加了法线贴图,墙面就是凹凸不平了吗?你弄错了。
首先你看你的左边截图,也就是那个圆形的材质球。你仔细分析一下这个球体,只有中间部分看着是凹凸感很强烈的,越往边缘,凹凸感越弱,而球体的最边缘则是很平滑的。如果是真正的凹凸不平,那么这个球体的中间凹凸感很强,边缘的凹凸感也会一样,球体的边缘不会是平滑的,也会凹凸不平。
中间部分看着是凹凸不平的,那是因为你的眼睛垂直于这个球体,也就是90度,而边缘部分看着很平滑,是因为你的眼睛和最边缘的夹角是0度。法线贴图的作用和3DMAX自带的凹凸功能类似,并不是让物体,也就是右图中的墙面真正的凹凸。法线贴图是通过折射光线,使人感觉有凹凸感,这属于一种视觉欺骗效果。因此,你把镜头拉近看到墙面还是平的,因为它本身就是平的。
从上图可以看到,使用了法线贴图,入射角越垂直于物体,也就是越靠近90度,凹凸感越强。和物体夹角越小,越靠近0度,感觉越平。这是法线贴图的特点。从右图中,可以看到视角和墙面的这个夹角很小,我估计也就25度左右。
还有,法线贴图是折射光线来让人感觉凹凸感的,因此场景的灯光要有比较强烈的对比,凹凸才能表现得更明显。你这个场景完全没看出灯光的层次和对比。
如果你想让物体真正的凹凸不平,也就是你说的,要把镜头拉近看到墙面不平,要有凹凸感,你应该使用置换贴图,而不是法线贴图。
嘚嘚叽
2012-10-07 · TA获得超过562个赞
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有一种可能就是你修改的是你复制出来的材质,并不是赋予墙面的材质,你把你修改好的材质重新赋予一次看看
追问
嗯谢谢,我试过了,我的材质编辑器里面只有一个砖墙的材质球,这位大侠能想一下还有其他可能么?
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百度网友1054f5c
2012-10-06 · TA获得超过258个赞
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可以加大凹凸值,比如加大到300-400
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