LOL的护甲和魔抗是怎么计算的?
是这样的以前想当然的认为如果攻击力一百而对手的护甲是两百那么打他他不会掉血可是后来一想似乎这样的情况不会发生也为了更好的出装备所以想了解关于攻击力护甲法术强度和魔抗之间的...
是这样的 以前想当然的认为 如果攻击力一百 而对手的护甲是两百 那么打他他不会掉血
可是后来一想似乎这样的情况不会发生
也为了更好的出装备 所以想了解 关于攻击力 护甲 法术强度和魔抗 之间的关系
分别能伤害掉多少的血 展开
可是后来一想似乎这样的情况不会发生
也为了更好的出装备 所以想了解 关于攻击力 护甲 法术强度和魔抗 之间的关系
分别能伤害掉多少的血 展开
4个回答
展开全部
a.当你护甲大于等于零时
实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值)
实际生命值=最大生命值*(100+护甲值)/100
b.当你护甲少于零时
实际对你造成的物理伤害=1-护甲值/100
实际生命值=最大生命值*100/(100-护甲值)
2、关于护甲穿透以及护甲减少的计算公式:
注意优先级:护甲减少百分比(类似JarvanIVQ技)>护甲减少(类似黑色切割者)>护甲穿透(类似残暴者,鬼刀)>护甲穿透百分比(类似最后的耳语)
a.护甲穿透(减少)百分比计算
护甲实际值=护甲值-(护甲值*护甲穿透(减少)百分比)
b.护甲穿透(减少)计算
护甲实际值=护甲值-护甲穿透(减少)值
实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值)
实际生命值=最大生命值*(100+护甲值)/100
b.当你护甲少于零时
实际对你造成的物理伤害=1-护甲值/100
实际生命值=最大生命值*100/(100-护甲值)
2、关于护甲穿透以及护甲减少的计算公式:
注意优先级:护甲减少百分比(类似JarvanIVQ技)>护甲减少(类似黑色切割者)>护甲穿透(类似残暴者,鬼刀)>护甲穿透百分比(类似最后的耳语)
a.护甲穿透(减少)百分比计算
护甲实际值=护甲值-(护甲值*护甲穿透(减少)百分比)
b.护甲穿透(减少)计算
护甲实际值=护甲值-护甲穿透(减少)值
2015-08-11
展开全部
先说护甲和魔抗。LOL中的护甲和魔抗如何增加在装备、天赋、符文、技能上都有描述,固定的就是在原有的固定数值上再增加多少,百分比则是在总的数值上增加乘以的那个百分比数值。
再说如何计算。LOL伤害分为三种,法术伤害、物理伤害、真实伤害。
其中法术伤害和物理伤害的计算规则一样,根据穿透来决定最终伤害,这里说明下护甲穿透,法术穿透计算规则与此一样。
护甲穿透的计算依据规则为群体护甲穿透>群体百分比护甲穿透>个人护甲百分比穿透>个人护甲穿透的方式计算。说的有点复杂,懂了就会很简单。群体指的是队伍都能共享的穿透效果,例如黑切、狗头的E等等。
需要注意的几点:
1、百分比之间按乘法计算,固定数值之间按加法计算
2、群体护甲穿透和个人护甲穿透之间无直接关系,也就是说计算完护甲减益之后才会去计算护甲穿透
3、群体护甲穿透可以作用于团队,个人护甲穿透只能作用于自己
4、只有群体固定护甲穿透可以将护甲减少到负值,其他三项当护甲为负值或0时不起作用。
举例:对方护甲若为300.己方面板攻击200.
群体护甲穿透:沙漠死神=40点
百分比护甲减益:赵信=15%黑切=30%
百分比护甲穿透:轻语=35%天赋=6%
固定护甲穿透:全穿透符文=19.2
对方最终护甲={(300-40)×[(1-15%)×(1-30%)]}×[(1-35%)×(1-6%)]-19.2
=75.3217≈75
无任何穿透伤害=200×[100/(100+300)]=50
穿透后伤害=200×[100/(100+75)]=114.28≈114
至于真实伤害,则不会计算对方的护甲或魔抗值,是多少就会造成多少伤害。
再说如何计算。LOL伤害分为三种,法术伤害、物理伤害、真实伤害。
其中法术伤害和物理伤害的计算规则一样,根据穿透来决定最终伤害,这里说明下护甲穿透,法术穿透计算规则与此一样。
护甲穿透的计算依据规则为群体护甲穿透>群体百分比护甲穿透>个人护甲百分比穿透>个人护甲穿透的方式计算。说的有点复杂,懂了就会很简单。群体指的是队伍都能共享的穿透效果,例如黑切、狗头的E等等。
需要注意的几点:
1、百分比之间按乘法计算,固定数值之间按加法计算
2、群体护甲穿透和个人护甲穿透之间无直接关系,也就是说计算完护甲减益之后才会去计算护甲穿透
3、群体护甲穿透可以作用于团队,个人护甲穿透只能作用于自己
4、只有群体固定护甲穿透可以将护甲减少到负值,其他三项当护甲为负值或0时不起作用。
举例:对方护甲若为300.己方面板攻击200.
群体护甲穿透:沙漠死神=40点
百分比护甲减益:赵信=15%黑切=30%
百分比护甲穿透:轻语=35%天赋=6%
固定护甲穿透:全穿透符文=19.2
对方最终护甲={(300-40)×[(1-15%)×(1-30%)]}×[(1-35%)×(1-6%)]-19.2
=75.3217≈75
无任何穿透伤害=200×[100/(100+300)]=50
穿透后伤害=200×[100/(100+75)]=114.28≈114
至于真实伤害,则不会计算对方的护甲或魔抗值,是多少就会造成多少伤害。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
免伤计算公式是抗性/(抗性+100),也就是说你的护甲是50的话,你的物理免伤是50/(50+100)=33.3%
魔抗也是这样:计算公式是抗性/(抗性+100)
魔抗也是这样:计算公式是抗性/(抗性+100)
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
是减少攻击的百分比不是护甲多少减少多少攻击 护甲在比较低的时候加成比较明显较高的时候相对不太合算了加成较少了 减少的多少是根据你护甲和魔抗增加的百分比的多少来算的
在人物属性栏里 将鼠标对准护甲和魔抗属性就有显示说明
在人物属性栏里 将鼠标对准护甲和魔抗属性就有显示说明
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询
广告 您可能关注的内容 |