C++中成员函数重载是什么意思?
函数重载是指在同一作用域内链滑,可以有一组具有相同函数名,不同参数列表的函数,这组函数被称为重载函数。重载函数通常用来命名一组功能相似的函数,这样做减少了函数名的数量,避免了名字空间的污染,对于程序的可读性有很大的好处。
1.2、为什么需要函数重载(why)?- 试想如果没有函数重载机制,如在C中,你必须要这样去做:为这个print函数取不同的名字,如print_int、print_string。这里还只是两个的情况,如果是很多个的话,就需要为实现同一个功能的函数取很多个名字,如加入打印long型、char*、各种类型的数组等等。这样做很不友好!
- 类的构造函数跟类名相同,也就是说:构造函数都同名。如果没有函数重载机制,要想实例化不同的对象,那是相当的麻烦!
操作符重载,本质上就是函数重载,它大大丰富了已有操作符的含义,方便使用,如+可用于连接字符串等!
我们在开瓶瓶罐罐的时候,经常会遭遇因各种瓶口规格不同而找不到合适的工具的尴尬。所以有时候就为了开个瓶,家里要备多种规格的开瓶器。同样是开个瓶子嘛,何必这么麻烦?于是有人发明了多功能开瓶器,不管啤酒瓶汽水瓶还是软木塞的红酒瓶都能轻松打开。
然而开瓶器的问题也会发生到程序设计中。比如我们要编写一个函数来求一个数的绝对值,然而整数、浮点型数、双精度型数都有绝对值,但为它们编写的函数返回值类型却是各不相同的。比如:
int iabs(int a);
float fabs(float a);
double dabs(double a);
这样是不是有点备了多种开瓶器的感觉?我们能不能在程序设计中也做一个多功能的开瓶帆迅器,把所有数据类型的求绝对值都交给abs这一个函数呢?
在C++中,我们也能够把具有相同功能的函数整合到一个函数上,而不必去写好多个函数名不同的函数,这叫做函数的重(音chóng)载(Overload)。重载的本质是多个函数共用同一个函数名。
我们先来看一个函数重载的实例:(程序6.3)
#include "iostream.h"
int abs(int a);//当参数为整型数据时的函数原型
float abs(float a);//当参数为浮点型数据时的函数原型
double abs(double a);//当参数为双精度型数据时的函数原型
int main()
{
int a=-5,b=3;
float c=-2.4f,d=8.4f;
double e=-3e-9,f=3e6;
cout <<"a=" <<abs(a) <<endl <<"b=" <<abs(b) <<endl;//输出函数返回的结果
cout <<"c=" <<abs(c) <<endl <<"d=" <<abs(d) <<endl;
cout <<"e=" <<abs(e) <<endl <<"f=" <<abs(f) <<endl;
return 0;
}
int abs(int a)//函数定义
{
cout <<"int abs" <<endl;//显示运行了哪个函数
return (a>=0?a:-a);//如果a大于等于零则返回a,否则返回-a。
}
float abs(float a)
{
cout <<"float abs" <<endl;
return (a>=0?a:-a);
}
double abs(double a)
{
cout <<"double abs" <<endl;
return (a>=0?a:-a);
}
运行结果:
int abs
int abs
a=5
b=3
float abs
float abs
c=2.4
d=8.4
double abs
double abs
e=3e-009
f=3e+006
运行结果表明,abs函数果然能够处理三种不同数据类型的数据了。那么我们怎样才能自己造一个“多功能工具”呢?
其实要编写一个重载函数并不是很麻烦。首先,我们要告诉电脑,同一个函数名存在了多种定义,所以,我们要给同一个函数名写上多种函数原型(如程序6.3的第二到第四行);其次,我们要对应这些函数原型,分别写上这些函数的定义(如程序6.3的主函数体之后,对三个abs函数的定义)。
然而电脑又是如何来识别这些使用在不同环境下的“工具”的呢?
在日常生活中使用到多功能工具,如果我们不知道具体应该使用哪个工具,我们会把每个工具放上去试一试,如果只有唯一一个工具适合,那么我们就毫无疑问地能够确定就是使用它了。但是如果出现了两个或者两个以上工具态唤此都能适合,我们就分不清到底应该使用哪个是正确的了。
电脑的做法和我们是类似的。电脑是依靠函数声明时参数表中参数个数、各参数的数据类型和顺序来判断到底要运行哪个函数的。因此,当重载函数参数表完全相同的时候,电脑便无法判断应该运行哪个函数,于是程序就出错了。
我们了解了电脑是如何识别重载函数以后,发现要编写一个重载函数还是需要注意一些地方的,那就是:在重载函数中,任意两个函数的参数表中的参数个数、各参数的数据类型和顺序不能完全一样。例如int func(int a,char b)和float func(int c,char d)就不能重载,因为它们的参数个数、各参数的类型和顺序完全一样,即使形参名不同、返回值类型不同也是无济于事的。
在调用一个重载函数时,可能会发生找不到一个完全合适的函数。这时候,就需要进行数据类型的转换。由于这种方法可能导致数据丢失或数据类型不严格符合,且在充分考虑问题后,这种情况是可以尽量避免的,所以这里不再就这个问题展开论述。有兴趣的读者可以查阅其他C++的参考资料。
算法时间:重载函数
从某种意义上说,重载函数是方便了函数的使用者。在前一节我们知道,如果完成了所有函数的编写,那么完成一个程序就像搭积木一样简单了。然而如果功能相似名字却不同的函数太多,那么多“积木”搭起来也未必简单。当函数的编写者充分考虑了不同情况下应该运行稍有不同的函数,函数的使用者就不必为这些小细节而烦恼了。不过重载函数的函数名还是应该符合其功能,如果把功能完全不同的函数重载,那么就大大影响了程序的可读性。
就是说在调用函数时我只需根据其中数据的类型和个数来调用就可以了,是吗? 不用管它和谁重名是不是这个意思?
你只要知道自己的程序是要调用哪个函数实现什么功能就行了
重载,英文为overloading,大概就是很多个的意思。
举个例子,比如,我需要个函数。
取2个int的纤租毕最大值。很容易,函数接口应该是
(1) int max(int a, int b);
那更进一步,我取3个 int 的最大值呢,接口可以定义毁芹为
(2) int max(int a, int b, int c);
对比 函数(1), (2), 的名字,是一样的,都叫 max,就只有参数的个数不同。这是函数重载。
那现在,我需要取两个float的最大值呢,接口也可以定型汪义为
(3) float max(float a, float b);
对比 函数(1),(3), 名字也是一样的,叫max。参数个数也是一样的。不过参数的类型不同。这也是函数重载。