3dmax建模的步骤?
我说的步骤不是指软件上的步骤。我指的是,拿到(看到)一个物体后,怎样把模建出来。思路是什么?比如我习惯用多边形建模,那么当我看到一个桌子、凳子等物体后,我该怎么办呢?该想...
我说的步骤不是指软件上的步骤。我指的是,拿到(看到)一个物体后,怎样把模建出来。
思路是什么?比如我习惯用多边形建模,那么当我看到一个桌子、凳子等物体后,我该怎么办呢?该想些什么呢?该有什么思路呢?
还有就是,多边形建模的步骤是什么?(其中包括软件的步骤和思路的步骤)
学生现在很迷茫,望有体会、经验者作答。感激不尽! 展开
思路是什么?比如我习惯用多边形建模,那么当我看到一个桌子、凳子等物体后,我该怎么办呢?该想些什么呢?该有什么思路呢?
还有就是,多边形建模的步骤是什么?(其中包括软件的步骤和思路的步骤)
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7个回答
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建模方法肯定是多种多样的了,至于你说的,我觉得可以这样,从整体到局部的方式。比如你看一个凳子,首先你肯定想到:分2个步骤,凳子板和凳子腿分开做,凳子腿都一样做一个就得啦,做完之后复制即可,反正要复制的东西肯定是要考虑单独做了,这就是为什么分开做,这样分的原因。至于制作,最好就从最简单的多边形开始制作比较好吧,比如凳子板,那么先用BOX拉个大概轮廓,接着再自己分线,一步一步制作,从整体到局部,从简单到复杂。
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使用3Dmax建模的步骤如下:
1,使用各种图形命令,做出基本几何模型;
2,使用高级建模命令,修整模型细节、比例、大小等;
3,打好灯光和摄影机;
4,开启Vray渲染器,给模型贴图,赋予材质;
5,打好灯光和摄影机;
6,设置参数,渲染出图。
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1,使用各种图形命令,做出基本几何模型;
2,使用高级建模命令,修整模型细节、比例、大小等;
3,打好灯光和摄影机;
4,开启Vray渲染器,给模型贴图,赋予材质;
5,打好灯光和摄影机;
6,设置参数,渲染出图。
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