哪几个实例或者一个大的实例可以代表3ds max中 常用的几种建模方法
1个回答
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那当属于欧美风格的效果图。
3DMAX建模方法。
1基础建模 比如标准基本体扩展基本体之类
2. 二维建模 往往和其他方法结合起来用,比如用线条勾框后转化成面片,直接渲染线条设定半径,做成管线等
3.复合对象建模,比如布尔计算 放样
4.多边形建模。基于点线 面控制的建模比较主流的建模方式
5 面片建模
6 NURBS建模
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实际使用上,1~4方法往往是结合起来用的。
3DMAX建模方法。
1基础建模 比如标准基本体扩展基本体之类
2. 二维建模 往往和其他方法结合起来用,比如用线条勾框后转化成面片,直接渲染线条设定半径,做成管线等
3.复合对象建模,比如布尔计算 放样
4.多边形建模。基于点线 面控制的建模比较主流的建模方式
5 面片建模
6 NURBS建模
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实际使用上,1~4方法往往是结合起来用的。
追问
可以帮我阐述一下这几种建模方法的特点,区别,使用技巧,应用场合吗?谢谢哈···
追答
这个不是一两句说可以说清的,哥们需要你系统地进行学习一下,并且要实际操作。
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