英雄联盟和DOTA哪个更有档次?

从操作性,对玩家(团队)的要求,平衡性,地图地形设计,以及技能物品等方面,全方位分析分析。小学生看清,别乱回答…两个都玩过的才说的合理,没玩过任意一个的不要乱说,尤其是玩... 从操作性,对玩家(团队)的要求,平衡性,地图地形设计,以及技能物品等方面,全方位分析分析。小学生看清,别乱回答…
两个都玩过的才说的合理,没玩过任意一个的不要乱说,尤其是玩DOTA被AI虐的,然后去LOL貌似很吊的
展开
 我来答
李昊谦成
2012-10-10 · TA获得超过653个赞
知道答主
回答量:68
采纳率:0%
帮助的人:35.1万
展开全部
先说DOTA(刀塔)打英文不方便,就以这个为名称了
我刚开始是玩儿刀塔的,然后转会LOL
这么说吧,刀塔和LOL就是一个互补的关系,刀塔的优点就是LOL的缺点,LOL的优点就是刀塔的缺点
从操作性来说,我认为刀塔是一个操作性很高的游戏,因为刀塔这款游戏说详细了,他不是单独的一款游戏,他是由魔兽争霸开发的游戏规则,所以说,他有时候会出现打团战时看不到你的人在哪,你的技能框和血条和属性突然变没了,对的,因为在你点技能时多点一下,你就控制不了你的英雄了,而英雄联盟不是,英雄联盟视角无时不刻的是你本身英雄,除非你点击其他地方。所以绝对不会出现你的英雄不在你的眼前这种情况你可以按空格直接将你所控制的英雄定位到屏幕的中心。

再从玩家团队的要求,相比之下LOL要比刀塔简单,因为刀塔的补刀需要正补和反补,而LOL只需要正补,还有就是团队要求,自己的水平和团队的配合是所有游戏的基础,这个没有可比性。

平衡性,说实在的,我不懂,是不是指的就是对战双方平衡吗?如果是的话,那么告诉你,两款游戏一样,地图就是以河道为对称轴,然后做对称图形,然后再倒过来一下,这个是公平的,要不没人会选劣势的那一面了

地图和地形设计,这个嘛,刀塔的最大特点就是视野做的非常好,有树什么的而且树可以被英雄利用,召唤树人,开路什么的。而LOL最大的特点就是没有刀塔这么复杂,而是由草丛,草丛的分布就不说了, 英雄进草丛可以在草丛里隐身,除非地方在草丛插眼,这点确实挺好玩儿的,比如说你在草丛里操作的英雄需要大招吟唱,你可以隐身在草丛吟唱,等地方英雄过来,你懂得~~~

技能发面没办法说,还有物品,我觉得刀塔最大的不足就是物品了,因为他有好几个商店,水泉的,野外的,非常麻烦;而LOL只有水泉商店,打开商店不仅有推荐装备(就算有,你也别听他的),会有分类,攻击类,法术类,消耗类,会很清晰,比如你点一下风暴之剑,左边有一个框子显示出风暴之剑可以与什么其他装备合成什么高级装备,这一点做得很好。

还有就是我认为,刀塔的贫富差距太大了,在刀塔里,击杀英雄的人可以获得金钱,被击杀英雄则要扣钱,正补你可以获得金钱和经验,反补实际上就是不让对方正补,反补成功的话对方的英雄得不到金钱,经验得到一半,这个贫富差距太他了,杀人的人爽,被杀的非常压抑。
LOL就不是了,没有反补,你安心正补就可以,如果你被击杀,你不会扣钱,仔细想想,如果说在刀塔里被击杀了,对方奖励300,你扣300;那么差距就是600;在LOL里只有击杀者奖励300,所以说贫富差距太大了。

还有就是NPC BOSS,在刀塔里只有Rason,击杀后团队可以获得金钱经验,而且会有复活盾掉落。在LOL里,有男爵和小龙,小龙就是击杀后团队获得金钱经验,不会有东西掉落,男爵用上,而且会有BUFF加成,BUFF就是属性加成。

说起BUFF了,说野怪吧,刀塔里的野怪就是金钱经验,而LOL里的野怪除了“飞轮海”,“SHE”,“BY2”,会有两个比较高级的野怪,俗称红BUFF,蓝BUFF,红BUFF的功效就是提升回血速度,普通攻击会带持续伤害和减速效果,一般给物理输出;蓝BUFF的功效就是提升回魔速度,技能CD减少。一般给法师。

还有很多详细,我就真无心再打下去了,刀塔和LOL都有自己的风格,不要听LOL玩家说刀塔怎么不好,也不要听刀塔玩家说LOL怎么不好,自己亲自体验一下就知道了!!!

给点分吧,打字不容易啊......
cattle13510
2012-10-10 · TA获得超过632个赞
知道小有建树答主
回答量:277
采纳率:0%
帮助的人:345万
展开全部
综合起来说,DOTA更适合竞技,LOL更适合休闲

分开来讲的话
上手的难易程度来说,LOL比DOTA简单一些,不论哪个英雄,在LOL里翻来覆去就是QWER四个键,而DOTA里光快捷键就够玩家记一段时间,更不用说技能作用效果了;
操作性来说,上手难易程度就可以从一个侧面反映操作性的高低,我真没见过几个LOL玩家APM上100的……是我LOL玩少了?
平衡性的话,两者差不了多少,DOTA平衡性略强于LOL,DOTA里除了一些新版本的新英雄会有些“变态”强以外,其他英雄即便有很强的点,但是总会有其他英雄或者道具克制它,只不过DOTA中法师和物理输出英雄在前中后期的能力是不同的,大多数法师前期强势,后期比较弱,物理输出前期弱势,后期比较强势。LOL平衡性也不差,也有相对变态的英雄,但是英雄间的克制显得乏力,好在LOL里的法师后期也可以很强,物理输出前期也能很有作为;
公平性的话,DOTA要远远好于LOL,LOL是需要金币的,就算不拿钱买~也要玩一段时间才能买一个好英雄,单玩每周赠送的英雄很难受的;
技能设定上,LOL中英雄技能略显单调,DOTA中花样就多很多了,LOL中所有技能都能在DOTA中找到它的影子,但是DOTA中比如末日、龙骑大、虚空大这些很有特点的技能在LOL中几乎没有。
节奏上,这个不用多说了,DOTA比LOL快太多太多了,就算是高端LOL玩家,到了DOTA里也绝对适应不了那种快节奏,而一般的DOTA玩家,到了LOL里就很容易适应。节奏的不同就决定了游戏激情的高低。
配合,DOTA也远强于LOL,DOTA中1-5号位分工很明确的,少了哪个位置都不好打,而且技能连接很重要,LOL就显得弱势很多,而且DOTACM模式ban/pick都很讲究见招拆招,这些智斗在LOL里很难见到的。

还有很多方面的比较,打字太累就不多说了,我更喜欢DOTA,LOL也玩,但是只是没事儿的时候玩玩,所以算是比较客观的分析了。楼主所说的玩DOTA被AI虐的,然后去LOL貌似很吊,是因为DOTA里一般的操作放在LOL里就算是很好的操作了,而且DOTA玩家所能接受的节奏速度是LOL玩家没法比的。

所以如果楼主看看自己的追求~如果想休闲~那么选择LOL,想追求激情、追求胜利的快感,那么毫无疑问选择DOTA!
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
我肯定是玩了假游戏
2012-10-10 · TA获得超过3261个赞
知道大有可为答主
回答量:1436
采纳率:33%
帮助的人:1204万
展开全部
主修DOTA,玩了很多年。我觉得DOTA是一款很有趣的游戏。首先他建立在魔兽之下,所以他收到诸多的魔兽系统的限制。尽管魔兽平台很开放,但依然有很多无法解决的问题。
但魔兽也给了他无法比拟的优势。比如操作性,完全继承了魔兽,那是LOL,甚至DOTA2都无法比拟的。魔兽3本身就是一个注重操作的游戏。
DOTA之所以从众多的(包括官方的)自定义地图脱颖而出,除了继承了一个优秀的模式(从星际衍生来的)外,还在于他的版本在持续的更新,细节不断的优化。
在3C那个年代,如果有一个版本的3C一直延续至今,(个人觉得ORC那个版本好些)相信不会比DOTA差。但众多的游戏都在时间中消亡了,只有DOTA还在更新。还有的可更新。
LOL我也玩过,因为玩DOTA习惯了所以玩不上手,又要花钱,最重要的是我对腾讯代理的游戏都不太感冒就太深入的研究。总的感觉画面好一些,操作更简便,可以说是DOTA的网络版吧(符合大众对网络游戏的主观感受)

DOTA更竞技,LOL更休闲一点。DOTA有很多比较繁琐的操作,在LOL中都被简化了。你可以这样理解:
当你一边补刀,一边在操作小鸡,买东西送过来等等同时进行的时候是多么考验你的操作。但LOL完全不必担心这些。各有所爱,有些人喜欢挑战自己的极限,DOTA正是如此。
召唤师卡尔,就是DOTA的典型。当你的操作到达一定水平时,你才能发挥他。否则只能沦为笑柄。可以挖掘的潜力极大。

再简单的说,现在游戏界太过于成熟了,以至于做了太多的辅助功能,让玩家几乎是被游戏玩。而我们正需要一款游戏能让我们几乎所有的事都有可以挖掘发挥的余地,多线操作?还能再多一些,还能再快一些。这已经不是局限在游戏上了,而是一种体育精神,挑战极限的欲望。
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
名侦探折棒太郎
2012-10-10 · TA获得超过279个赞
知道小有建树答主
回答量:262
采纳率:0%
帮助的人:194万
展开全部
操作半斤对八两,别说LOL没反补就简单,其实却是是简单但只停留在前期,但是后期你就体会到了,LOL技能多而且指向性技能少,英雄技能的准确性要求很高。低端局体现的差距基本不大。如果你真的跨入顶尖水准你就知道了,LOL由于控制少所以对玩家的容错空间就高,而且可操作性就高,DOTA的COMBO连上没有队友你就扔键盘吧,LOL有净化有闪现,起码能挣扎下跑不跑得掉那就另说了。而且团战也是团战没控场较少导致可操作性高,DOTA很多时候阵容一出来一打团你就知道什么叫无解了。
玩家要求很明显DOTA的门槛高很多,而LOL基本是零门槛。LOL新手福利很好DOTA根本是没福利而且我敢说是鼓励老鸟欺负人。
平衡性的问题怎么说呢DOTA出来的时间够长了,平衡性基本不用考虑,LOL你玩了就知道了这个游戏从打法上来说就不用太考虑平衡性问题。
地图地形设计怎么说呢LOL没有地形差距2边完全一样除了男爵和小龙有点不一样其他全一样。而且地图较小还是新手福利的问题,DOTA就不一样了天灾近卫的地形差距会造成打法上的迥然不同,尤其是肉山最近吵的很凶,而且地图很大,还有就是树林和草丛问题,你玩过2个游戏就知道2个完全是不同的概念,LOL的草丛怎么说呢是低端的技术,DOTA树林的秘密玩过的都知道,简单的说哦LOL的草丛根本没有树林的真谛。
技能方面LOL包括召唤师技能的话是6个主动和一被动DOTA大部分是4个技能卡尔那些暂时不说。
从技能分析来说LOL施法技能比较随意,ADC前期放个技能收兵很正常但是DOTA你让C放个技能我看看,他想放但是没有,而且LOL看似技能多样但是说真的就那么回事因为整体游戏概念在那摆着,所以他永远不会出现陈地卜师卡尔影魔这种英雄,LOL是不存在多操作的。
关于物品没什么好说的我觉得LOL设计不错尤其是工资装,这让很多辅助也愿意当辅助了,DOTA的辅助高端局或者比赛不说但是低端局谁用谁知道,炮灰不让补刀,死多了被骂不买眼被骂打团还得让人头,抢个人头还被骂。
现在不打DOTA了的主要原因就是DOTA太累了,整场都累人。LOL打打就过来了.。
LOL是一款好游戏轻松休闲对于高手也有秀的机会,只是高手太少。DOTA怎么说呢还停留在那高端局上。LOL是一款低中高端都能玩的好游戏,DOTA虽然以前虽然听说没到天梯多少分你就没玩过DOTA现在我感觉,DOTA即使你只混路人不打职业你都没玩过DOTA。路人天梯和职业2个概念的游戏
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
无忧的雨
2012-10-10 · TA获得超过1318个赞
知道小有建树答主
回答量:1415
采纳率:0%
帮助的人:929万
展开全部
操作性:DOTA有反补这个操作 所以相对来说操作性更加强一些。
团队要求:都需要队友有一定的操作和意识
平衡性:lol相对来说比较平衡一些
地图设计:dota的地图更加复杂一些 LOL比较简单直白
技能:都差不多 每个英雄有不同的特色 物品合成方面LOL更方便 且没有一个固定的套路 可以根据战局阵容的不同出不同的装备 dota相对死板一些
希望帮助到您 望采纳
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
收起 更多回答(44)
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式