关于5.0战士PVP姿态问题
5.0把战士改动的比较大所有技能都不分姿态了有一点我没弄明白PVP的时候战士是武器姿态还是狂暴姿态呢现在的狂暴姿态也不加伤害了看字面意思的话只是加了一个挨打的时候也会增加...
5.0把战士改动的比较大 所有技能都不分姿态了 有一点我没弄明白 PVP的时候战士是武器姿态还是狂暴姿态呢 现在的狂暴姿态 也不加伤害了 看字面意思的话 只是加了一个挨打的时候也会增加怒气 武器姿态是普通攻击怒气增加的比较多 有没弄懂得童鞋 给我讲解下 还有为啥我现在砍人觉得 怒气不够呢 经常遇到出斩杀线了 斩杀那个技能确实灰色的。。怒气不够~~CTM的时候 基本出斩杀 那个技能就一直亮着 根本不用担心怒的问题 就还想问问 5.0战士PVP手法 有哪些将就 怎样能不断怒
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这是MoP里战士最重要的改动之一,所有技能都取消了姿态限制,姿态专用技能栏也被取消,三个姿态的作用也都有所变动。
战斗姿态——自动攻击获得双倍怒气(相对狂暴姿态)。受到伤害不产生怒气。
狂暴姿态——自动攻击获得基础怒气(大约为战斗姿态的一半),受到伤害也可产生怒气。
防御姿态——受到的伤害降低15%,产生的仇恨值提高5倍,战斗状态下每3秒产生1点怒气值。自动攻击和受到伤害均不产生怒气。
切换姿态依然不占用GCD,但姿态间的GCD被延长到3秒。切换姿态不再损失怒气。
现在武器战和狂暴战都会在战斗姿态下输出,偶尔切狂暴姿态获得额外怒气,或者防御姿态获得免伤效果。
而防战基本只使用防御姿态。
盛行了整个CTM的姿态之舞走下了舞台。
战斗姿态——自动攻击获得双倍怒气(相对狂暴姿态)。受到伤害不产生怒气。
狂暴姿态——自动攻击获得基础怒气(大约为战斗姿态的一半),受到伤害也可产生怒气。
防御姿态——受到的伤害降低15%,产生的仇恨值提高5倍,战斗状态下每3秒产生1点怒气值。自动攻击和受到伤害均不产生怒气。
切换姿态依然不占用GCD,但姿态间的GCD被延长到3秒。切换姿态不再损失怒气。
现在武器战和狂暴战都会在战斗姿态下输出,偶尔切狂暴姿态获得额外怒气,或者防御姿态获得免伤效果。
而防战基本只使用防御姿态。
盛行了整个CTM的姿态之舞走下了舞台。
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PVP果断打武器啊,因为有个致死打击啊,打PVP用狂暴姿态因为你肯定被人打,那用狂暴姿态就能获得更多的怒气,如果你用战斗姿态如果你一直被人控制,又打不到人,没怒气就很悲剧了。CTM斩杀只需要10怒气,而且MOP要30怒气,而且现在不是每个技能都增加怒气的,当然一直黑啊
1,5.0战士PVP肯定要用武器天赋,狂暴你就别想PVP了,用狂暴姿态,致死不断,怒气的重要来源,上断筋用压制,猛击,英勇就少用吧。
2、怒气增加的方法,怒吼,狂暴之怒,致死打击,这些常用,能最大给增加怒气,但是不能保证你不断怒,如果战士能不断怒,无敌天下啊。。。
1,5.0战士PVP肯定要用武器天赋,狂暴你就别想PVP了,用狂暴姿态,致死不断,怒气的重要来源,上断筋用压制,猛击,英勇就少用吧。
2、怒气增加的方法,怒吼,狂暴之怒,致死打击,这些常用,能最大给增加怒气,但是不能保证你不断怒,如果战士能不断怒,无敌天下啊。。。
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原来不要该姿态了啊。。我的宏还绑在姿态上·· ··缴械还会切一下防御姿态··囧
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看你用的什么天赋啊 还有当时的局势 顺风的话可以用武器 中等的话狂暴不错 局势不好的话就防御吧
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如果信,5.0战士PVP 请自觉武器姿态, 开法术反射和群发,盾Q换防.别的时间开KB姿态的都是二货.
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pvp果断武器,狂暴不行。。
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