MFC一个编辑框里的内容发送到另一个编辑框
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1 在ClassWizard选项卡中,为编辑框添加变量:
m_edit1 为第一个编辑框的成员变量. 注意m_edit1 m_edit2为CButton类型的变量
m_edit2 是第2个
2.给按钮添加消息处理函数
消息处理函数体内代码;
CString str_edit1;
m_edit1.GetWindowText(str_edit1);//提取第一个编辑框中的内容,赋值给str_edit1变量
m_edit2.SetWindowText(str_edit1);//第一个编辑框里的内容就显示在第二个编辑框
咕~~(╯﹏╰)b
m_edit1 为第一个编辑框的成员变量. 注意m_edit1 m_edit2为CButton类型的变量
m_edit2 是第2个
2.给按钮添加消息处理函数
消息处理函数体内代码;
CString str_edit1;
m_edit1.GetWindowText(str_edit1);//提取第一个编辑框中的内容,赋值给str_edit1变量
m_edit2.SetWindowText(str_edit1);//第一个编辑框里的内容就显示在第二个编辑框
咕~~(╯﹏╰)b
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m_edit1 为第一个编辑框的成员变量.
m_edit2 是第2个
CString str_edit1;
m_edit1.GetWindowText(str_edit1);
m_edit1.SetWindowText(str_edit1);
完毕, 请采纳.
it's very kind of u !
m_edit2 是第2个
CString str_edit1;
m_edit1.GetWindowText(str_edit1);
m_edit1.SetWindowText(str_edit1);
完毕, 请采纳.
it's very kind of u !
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楼上有笔误
m_edit1 为第一个编辑框的成员变量.
m_edit2 是第2个
CString str_edit1;
m_edit1.GetWindowText(str_edit1);
m_edit2.SetWindowText(str_edit1);
m_edit1 为第一个编辑框的成员变量.
m_edit2 是第2个
CString str_edit1;
m_edit1.GetWindowText(str_edit1);
m_edit2.SetWindowText(str_edit1);
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