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声明:本教程分为上下两部。上部为新手教程,下部为进阶及终阶教程,请根据不同情况,选择浏览。本篇为新手篇,重点介绍定狙及跳狙具体练习方法及注意事项。 好了,话不多说,进入主题 ……定狙:
介绍:定狙为CF最基本狙法,具有高定向性,优先性,稳定性等优点,不足在于打法单一,回避率低。定狙大致分为两类,即站定狙和蹲定狙。两种狙击方式各有优劣。站定狙优势为开枪后能迅速离开,缺点是目标过大。蹲定狙优势在于目标小,劣势为灵活低。
技巧:使用定狙,通常以掩体为依靠,向外露出半个至一个身位(若无掩体,建议不选用此法)。单开准镜对准预瞄处,准星中心应距敌人可能出现点向外0.3~0.5cm(屏幕距离)。待敌人出现,击杀。子弹发出后,无论是否击中敌人,应立即切枪,闪回掩体。
说明:
1.以掩体为依靠原因为定狙灵活性低,连续性差,一击不中需另作调整。若无掩体或离掩体过远,将不能及时得到保护。
2.准星中心距敌人可能出现点0.3~0.5cm的原因是反应时间的存在。反应时间即敌人出现后,从发现敌人到做出开枪动作所需时间。若准星紧贴预瞄处,虽敌人出现后可向外追回,但在时间上会劣于上述方法。本人平均反应时间为0.2s,故推荐如上。若观者有更快的反应时间,可根据实际情况进行调整。
3.开枪后立即切枪闪回掩体,这里说明需要说明两处。其一为切枪。虽说只从掩体露出半个至一个身位,切枪闪身及抬狙闪身差不了多少时间,但就这零点几秒,往往能决定你是否能继续战斗。其二为立即闪身。理由同1中所说,若未能成功完成击杀,或出现第二个敌人,那么后果可想而知。
……定狙由于限制过多,因此在实战中不宜多用,这点需注意。
跳狙:
介绍:跳狙为每个狙击手均应掌握的基本狙击技巧。其优点是出其不意,能给予敌人意想不到的打击,但其在空中停留时间过长,容易被击落。跳狙粗分可分为跳站狙,跳蹲狙两种。跳站狙,优点是空中停留时间短,开枪后能及时返回,缺点为目标过大,易被击杀;跳蹲狙优势为目标小,不易击中,缺点为空中停留时间长,开枪后返回前会有略微停顿。
技巧:跳狙基本流程为掩体后起跳,空中开镜瞄准,落地后开枪。落点范围以掩体边缘为准,距掩体半个身位至一个半身位。开枪后立即切枪返回。
说明:1.空中开镜以单倍镜为宜,便于寻找目标2.未落地前切勿开枪3.落点不能远离掩体,因为在空中暴露时间过长,返回距离过远都大大降低了生存机率4.返回时方法有两种,一为步行返回,二为跳跃返回。前者优势在于速度,但由于路线单一,容易被预瞄的敌人攻击;后者能出其不意,但因其空中的行进轨迹无法改变,因此有可能会被反应快的对手击中。两种方法应配合使用,这样才能增加存活机会。
……跳狙另外还有连跳狙等,因为实战中运用相对较少,因此不在此说明跳狙的使用应视对手及战况使用,滥用将得不偿失个人心得,欢迎讨论。
闪狙,一种实用性非常高的狙击技巧,具有出枪快,灵活好,安全性高等优点,因此大为狙击手所推崇。闪狙可分预闪和瞬闪两大类。预闪即预先开镜的闪狙,优点是由于预先开镜,因此发现敌人后能更快的开枪,缺点是因为是开镜移动,因此移动速度会大大降低。瞬闪不是瞬镜,是指正常状态下闪出掩体,发现敌人后再迅速开镜击杀,其优点是灵活性高,观察范围广,缺点是网络问题可能导致开镜延时长,且若掌握不精,命中率低。
技巧:在障碍物后预测敌人位置,之后闪身出去约半个到一个身位,观察预测位置。若对手恰在其位或离那不远,则停顿0.2s,直接开枪射击或利用追狙进行打击。若敌人不在预瞄位置或离其较远,不应继续停留,应当迅速离开。无论打击是否成功,开枪后立即切枪闪身反回掩体。 注意:1.开枪时停顿是必要的,因为这样能保证射击精度,而0.2s是停顿时间的极限。因为0.25s是一般人的最快反应时间,加上准星移动,一般敌人从发现到对你进行打击所需的时间为0.35s,而闪狙半身位出身 停顿0.2s,时间恰为0.35s我的闪狙方法1,大家都知道穿越火线中有惯性这个东西你想学闪狙 首先要学会急停2,以右移为例 D键 移出 A键刹车 只漏半个身位这需要长时间练习3,闪狙(我的方法)就是在急停的过程中开镜简单点说就是闪墙过程中开镜4,至于预瞄 卡点 之类的不是LZ说说 我们看看 就能学会练习很重要(上述数据跟据人物速度测评得出)2.预测狙位极其重要,其准确性只能根据经验的提升而提升。若离开了预测,那就不叫闪狙了。
3.若预测有误,则因立即回身,重新调整,继续留下只会徒增伤亡。
4.若能确定敌人可移动位置很小(如沙灰中门),应利用预闪狙进行打击。
5.切枪返回非常重要(上部已有说明,不再介绍)……闪狙的两种狙法各有优劣,应根据不同战况搭配使用。且闪狙流并不是绝对的王道,在精通其的同时也应熟练定狙和跳狙。只有能将这三大狙法熟练掌握,融汇贯通,你才能在狙击台上占有一席之地。
……最后,介绍狙击终修--盲狙盲狙:
介绍:盲狙为狙击手终极技能,其优势就一个字:快!如若熟练,运用得当,缺点几乎没有。但因为盲狙极其难练,因此实战中能运用到的人寥寥无几。
技巧:此处技巧介绍方式将与前三种有所不同,重点介绍练习方法。
1.初阶: 定位定点练习:以手枪(刀)的十字准星(带点)为基本准星,对准目标后切换狙击。键盘不动,鼠标位不移,同时按下鼠标左右键,枪响同时准镜略微一闪则为成功。然后观察是否击中目标。 定位走点练习:待定位定点目标击中率达100%后,可进行这项练习。人物不动,目标移动。基本方法同时上,只是(刀)的准星应随目标移动。在刀切狙成功的同时摁下鼠标左右键,速度一定要快。此练习完成的标志是90%左右的机率能将子弹打在目标范围内(一标准游戏人物所占面积) 走位定点练习:方法及注意事项基本相同于上述。 走位走点练习:当以上三项练习内容均能熟练掌握,即可开始初阶最后的内容--走位走点。其关键在于预判目标动向,手枪(刀)切狙至开枪过程尽可能短,开枪时略微停顿。
2.高阶:当对初阶四项练习内容均熟练掌握后,便可开始最后的飞升。
高阶关键:无准星通过初阶的练习(熟练至少要两三个月),大家将会对准星非常敏感,即在拿狙状态下屏幕中央也会隐约感觉到有一个准星存在。高阶练习即要将这种感觉扩大化。
练习:只拿狙,重新练习初阶所有内容。
……说明:
1.盲狙不是不开镜,而是左右键同时摁,熟练后几乎可达到不显镜的效果,是为盲2.练习中,有人推荐在屏幕中央设置一枚外加准星,从而直接练习高阶。这点我不赞成。因为如此一来,练习者就会对外加准星有种依赖性,将其撤去后,便会极端的不适应。
……此为盲狙练习精要,看起来简单,实为非常困难。虽然所有方法及注意事项我都掌握,但因为我为双修,并不单纯依靠狙,因此并没有专门去练(耗时太多)。
盲狙个人认为更适合中近距离(A门到WC)使用,远距离由于目标过小,因此会严重影响命中率。
盲狙看似风光,其实实用价值并不如闪狙,因此不推荐大家过分追求。
另注:1.不开镜的狙称为蒙狙,与盲狙完全不同,并无太多技术可言,适合贴身战斗。
2.现说的甩狙多不为真正的甩狙,因此不要过分追求(原因不打了,字太多)……除上述所介绍四大狙法外,狙击技巧还有瞬镜,闪蹲,走狙,三连跳,二连狙等等,由于全篇本应为上中下三部分,现精简为两部,因此存在篇幅问题,加之应用范围有限,所以,我就不一一介绍了。
介绍:定狙为CF最基本狙法,具有高定向性,优先性,稳定性等优点,不足在于打法单一,回避率低。定狙大致分为两类,即站定狙和蹲定狙。两种狙击方式各有优劣。站定狙优势为开枪后能迅速离开,缺点是目标过大。蹲定狙优势在于目标小,劣势为灵活低。
技巧:使用定狙,通常以掩体为依靠,向外露出半个至一个身位(若无掩体,建议不选用此法)。单开准镜对准预瞄处,准星中心应距敌人可能出现点向外0.3~0.5cm(屏幕距离)。待敌人出现,击杀。子弹发出后,无论是否击中敌人,应立即切枪,闪回掩体。
说明:
1.以掩体为依靠原因为定狙灵活性低,连续性差,一击不中需另作调整。若无掩体或离掩体过远,将不能及时得到保护。
2.准星中心距敌人可能出现点0.3~0.5cm的原因是反应时间的存在。反应时间即敌人出现后,从发现敌人到做出开枪动作所需时间。若准星紧贴预瞄处,虽敌人出现后可向外追回,但在时间上会劣于上述方法。本人平均反应时间为0.2s,故推荐如上。若观者有更快的反应时间,可根据实际情况进行调整。
3.开枪后立即切枪闪回掩体,这里说明需要说明两处。其一为切枪。虽说只从掩体露出半个至一个身位,切枪闪身及抬狙闪身差不了多少时间,但就这零点几秒,往往能决定你是否能继续战斗。其二为立即闪身。理由同1中所说,若未能成功完成击杀,或出现第二个敌人,那么后果可想而知。
……定狙由于限制过多,因此在实战中不宜多用,这点需注意。
跳狙:
介绍:跳狙为每个狙击手均应掌握的基本狙击技巧。其优点是出其不意,能给予敌人意想不到的打击,但其在空中停留时间过长,容易被击落。跳狙粗分可分为跳站狙,跳蹲狙两种。跳站狙,优点是空中停留时间短,开枪后能及时返回,缺点为目标过大,易被击杀;跳蹲狙优势为目标小,不易击中,缺点为空中停留时间长,开枪后返回前会有略微停顿。
技巧:跳狙基本流程为掩体后起跳,空中开镜瞄准,落地后开枪。落点范围以掩体边缘为准,距掩体半个身位至一个半身位。开枪后立即切枪返回。
说明:1.空中开镜以单倍镜为宜,便于寻找目标2.未落地前切勿开枪3.落点不能远离掩体,因为在空中暴露时间过长,返回距离过远都大大降低了生存机率4.返回时方法有两种,一为步行返回,二为跳跃返回。前者优势在于速度,但由于路线单一,容易被预瞄的敌人攻击;后者能出其不意,但因其空中的行进轨迹无法改变,因此有可能会被反应快的对手击中。两种方法应配合使用,这样才能增加存活机会。
……跳狙另外还有连跳狙等,因为实战中运用相对较少,因此不在此说明跳狙的使用应视对手及战况使用,滥用将得不偿失个人心得,欢迎讨论。
闪狙,一种实用性非常高的狙击技巧,具有出枪快,灵活好,安全性高等优点,因此大为狙击手所推崇。闪狙可分预闪和瞬闪两大类。预闪即预先开镜的闪狙,优点是由于预先开镜,因此发现敌人后能更快的开枪,缺点是因为是开镜移动,因此移动速度会大大降低。瞬闪不是瞬镜,是指正常状态下闪出掩体,发现敌人后再迅速开镜击杀,其优点是灵活性高,观察范围广,缺点是网络问题可能导致开镜延时长,且若掌握不精,命中率低。
技巧:在障碍物后预测敌人位置,之后闪身出去约半个到一个身位,观察预测位置。若对手恰在其位或离那不远,则停顿0.2s,直接开枪射击或利用追狙进行打击。若敌人不在预瞄位置或离其较远,不应继续停留,应当迅速离开。无论打击是否成功,开枪后立即切枪闪身反回掩体。 注意:1.开枪时停顿是必要的,因为这样能保证射击精度,而0.2s是停顿时间的极限。因为0.25s是一般人的最快反应时间,加上准星移动,一般敌人从发现到对你进行打击所需的时间为0.35s,而闪狙半身位出身 停顿0.2s,时间恰为0.35s我的闪狙方法1,大家都知道穿越火线中有惯性这个东西你想学闪狙 首先要学会急停2,以右移为例 D键 移出 A键刹车 只漏半个身位这需要长时间练习3,闪狙(我的方法)就是在急停的过程中开镜简单点说就是闪墙过程中开镜4,至于预瞄 卡点 之类的不是LZ说说 我们看看 就能学会练习很重要(上述数据跟据人物速度测评得出)2.预测狙位极其重要,其准确性只能根据经验的提升而提升。若离开了预测,那就不叫闪狙了。
3.若预测有误,则因立即回身,重新调整,继续留下只会徒增伤亡。
4.若能确定敌人可移动位置很小(如沙灰中门),应利用预闪狙进行打击。
5.切枪返回非常重要(上部已有说明,不再介绍)……闪狙的两种狙法各有优劣,应根据不同战况搭配使用。且闪狙流并不是绝对的王道,在精通其的同时也应熟练定狙和跳狙。只有能将这三大狙法熟练掌握,融汇贯通,你才能在狙击台上占有一席之地。
……最后,介绍狙击终修--盲狙盲狙:
介绍:盲狙为狙击手终极技能,其优势就一个字:快!如若熟练,运用得当,缺点几乎没有。但因为盲狙极其难练,因此实战中能运用到的人寥寥无几。
技巧:此处技巧介绍方式将与前三种有所不同,重点介绍练习方法。
1.初阶: 定位定点练习:以手枪(刀)的十字准星(带点)为基本准星,对准目标后切换狙击。键盘不动,鼠标位不移,同时按下鼠标左右键,枪响同时准镜略微一闪则为成功。然后观察是否击中目标。 定位走点练习:待定位定点目标击中率达100%后,可进行这项练习。人物不动,目标移动。基本方法同时上,只是(刀)的准星应随目标移动。在刀切狙成功的同时摁下鼠标左右键,速度一定要快。此练习完成的标志是90%左右的机率能将子弹打在目标范围内(一标准游戏人物所占面积) 走位定点练习:方法及注意事项基本相同于上述。 走位走点练习:当以上三项练习内容均能熟练掌握,即可开始初阶最后的内容--走位走点。其关键在于预判目标动向,手枪(刀)切狙至开枪过程尽可能短,开枪时略微停顿。
2.高阶:当对初阶四项练习内容均熟练掌握后,便可开始最后的飞升。
高阶关键:无准星通过初阶的练习(熟练至少要两三个月),大家将会对准星非常敏感,即在拿狙状态下屏幕中央也会隐约感觉到有一个准星存在。高阶练习即要将这种感觉扩大化。
练习:只拿狙,重新练习初阶所有内容。
……说明:
1.盲狙不是不开镜,而是左右键同时摁,熟练后几乎可达到不显镜的效果,是为盲2.练习中,有人推荐在屏幕中央设置一枚外加准星,从而直接练习高阶。这点我不赞成。因为如此一来,练习者就会对外加准星有种依赖性,将其撤去后,便会极端的不适应。
……此为盲狙练习精要,看起来简单,实为非常困难。虽然所有方法及注意事项我都掌握,但因为我为双修,并不单纯依靠狙,因此并没有专门去练(耗时太多)。
盲狙个人认为更适合中近距离(A门到WC)使用,远距离由于目标过小,因此会严重影响命中率。
盲狙看似风光,其实实用价值并不如闪狙,因此不推荐大家过分追求。
另注:1.不开镜的狙称为蒙狙,与盲狙完全不同,并无太多技术可言,适合贴身战斗。
2.现说的甩狙多不为真正的甩狙,因此不要过分追求(原因不打了,字太多)……除上述所介绍四大狙法外,狙击技巧还有瞬镜,闪蹲,走狙,三连跳,二连狙等等,由于全篇本应为上中下三部分,现精简为两部,因此存在篇幅问题,加之应用范围有限,所以,我就不一一介绍了。
参考资料: 爱拍
舞侠
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