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本来想抄的。。我觉得都不是我想要的,于是我加了一套自己的点。我也是琢磨了许久的,希望能给大家一点参考,纯手写的:
先说一下,虽然话多,但是楼主一定要看完啊,我用心良苦写的。对您肯定有所帮助,尽管您不采纳O(∩_∩)O~
摔技强化满,不解释;
抓轰炮,送的1J,女柔神技,谁用谁知道,也不作太多解释,很晚了;
背摔10J出强制、前置,有人说满出EX,本人不喜欢,虽然伤害可观,冲击范围也不错,但是真不是我想要的,毕竟不能连技,一招就没了,最多后面接个霹雳;
背摔强化1J,前置,不解释;
暴力抓取满,不解释;
滑行抓取满,有人说加7J,但个人认为,滑行彗星,范围越广越好,有人说太快反而抓不到怪,我觉得是个人意识问题吧,多练练就好(这里没有鄙视手残的意思,勿喷);
抛投5J出强制、前置,这个技能是我最最有争议的,老实说,满级伤害真的很美,真的,而且抱的时间足足有4秒半,5J才2秒半不到,满级抱的时间足够让基友砍死这该死的怪,例如精英或者BOSS,当然异界精英不算,那血,恐怖,至于为什么不满,原因是SP不够,有人觉得从觉醒上舍弃,但是,满觉醒更美;
折颈,格斗家神技,必满,也有人说16J硬直时间足够,这里我想说,时间是够了,但是折颈后的暴击,大家都知道折颈后怪物背向着你,这时你的暴击是23,而且是所有抓取技都算,双暴20+折颈23+锐眼+混沌B百分20攻,什么伤害自己想象;
满了折颈必满野蛮,伤害美美的,而且野蛮后可接任何地上释放的抓取技;
钢筋铁骨5J前置,其实我想10J出EX的,只是我SP不够,EX钢筋的效果真的很明显,我玩男柔的时候就体验过,相当于不屈,无视僵直还出霸体,美中不足的是霸体时间太短,不到1秒,但仍然是保命神技,意识稍微差点的建议出EX钢筋;
金刚碎5J前置,刷图点不解释;
霹雳肘击1J,不解释,加满的那是你SP多,除非你是非主流高强小招流的女柔;
空绞锤满,螺旋满,地狱摇篮满,裂石满,觉醒满,空绞连锤满,死亡摇篮满,有人说觉醒5J或8J够,但是我喜欢满J觉醒,那伤害美滋滋的,如果不想满也可以把点投到抛投跟钢筋出EX上面去;
强化野蛮满,强化螺旋满,强化地狱满;
被动觉醒1J,这技能有争议,技能说明是增加抓取技的回避,即抓取时的回避率,以及普通攻击命中率,这里我傻眼了,柔道要普通攻击命中干嘛呀?难道柔道是XXX职业?柔道要的是抓取命中,要是这技能是提高抓取命中,那有多少学多少,如果有些抓取意识不怎么好的,可以满上,因为提高了抓取回避,被动觉醒的唯一用处就是这回避了,很无语的说;
分身,这技能如果我有多的SP我会点到4J或4J以上,障碍作用对于柔道来讲是很有利的,把怪聚在里面,然后出来施放技能,安全系数比较高,但没点也无所谓,3J以下别加,会漏怪出来的;
蹲伏,意识好的也可以加,但本人不会用,而且SP也紧张,我抛投都没满;
疾风追击1J,追击后可接技能,很好用;
鹰踏5前置;
旋风1J;
物理暴击满,物理背击满,刚才上面说明了;
受身1J不解释;
EX力量满,命中满;
还有一点TP可以加回避。这就是我的刷图点,每个人都有自己的加点,我的只是作个参考。
后面这一部分是其他的:
女柔常用CD流连招(最好嗑个力量跟暴击药,效果很美):
1、螺旋+折颈+野蛮+野蛮后的可抓技能(有冲击波的怪要注意,螺旋后不要直接折颈,不然会被破的,除非你捉的时间很准,刚好在冲击的时候折颈已经结尾的时候,你哪怕被蹦到也可以起来继续连,时间也够,吃了霸体药的可以无视)
2、(前面可加XXXX+折颈+XXXX+抛投、前冲+疾风+折颈+XXXX+抛投)抛投(向上扔)+旋风(打一下取消连按C后是大锤)+大锤+连锤+裂石
连招五花八门,自己琢磨。
下面教大家一个防延迟的方法:
玩过柔道的都知道延迟是致命伤,我不知道这个方法可不可行,没试过,但是个人觉得可以,有待测试。
跟基友组队进图的时候,先一个金刚或者带攻击性的攻击打向怪群,有点冒险,砸后立即跑出来,用滑行螺旋。我认为你金刚打中怪后,怪物会向你攻击,这时延迟就可以大大的减少,从而可以顺利抓到怪。
之前玩男柔的时候,由于男柔的抓取技持续时间比女柔短多了,所以老是抓不到,女柔还相对好点点,但也好不了多少,希望这个方法能对大家起到作用,但是我说了这个有点冒险,有待测试,所以请勿喷这是馊主意,不可行就别用。
最后给女柔的评价:
女柔是控场宗师!当之无愧!女柔,虽然是固伤职业,但是70版本后有附魔独立攻击跟力量,所以女柔本身70J变强后也还有提升空间,虽然没高强那些空间高。
附魔最好附魔独立攻击,我也是从一些资料了解来的,装备我没研究过,请另外请教达人,但是我建议用55粉B——混沌支配者,价格不高,属性很不错,柔道的神器,有地震臂铠一类的SS请无视。
先说一下,虽然话多,但是楼主一定要看完啊,我用心良苦写的。对您肯定有所帮助,尽管您不采纳O(∩_∩)O~
摔技强化满,不解释;
抓轰炮,送的1J,女柔神技,谁用谁知道,也不作太多解释,很晚了;
背摔10J出强制、前置,有人说满出EX,本人不喜欢,虽然伤害可观,冲击范围也不错,但是真不是我想要的,毕竟不能连技,一招就没了,最多后面接个霹雳;
背摔强化1J,前置,不解释;
暴力抓取满,不解释;
滑行抓取满,有人说加7J,但个人认为,滑行彗星,范围越广越好,有人说太快反而抓不到怪,我觉得是个人意识问题吧,多练练就好(这里没有鄙视手残的意思,勿喷);
抛投5J出强制、前置,这个技能是我最最有争议的,老实说,满级伤害真的很美,真的,而且抱的时间足足有4秒半,5J才2秒半不到,满级抱的时间足够让基友砍死这该死的怪,例如精英或者BOSS,当然异界精英不算,那血,恐怖,至于为什么不满,原因是SP不够,有人觉得从觉醒上舍弃,但是,满觉醒更美;
折颈,格斗家神技,必满,也有人说16J硬直时间足够,这里我想说,时间是够了,但是折颈后的暴击,大家都知道折颈后怪物背向着你,这时你的暴击是23,而且是所有抓取技都算,双暴20+折颈23+锐眼+混沌B百分20攻,什么伤害自己想象;
满了折颈必满野蛮,伤害美美的,而且野蛮后可接任何地上释放的抓取技;
钢筋铁骨5J前置,其实我想10J出EX的,只是我SP不够,EX钢筋的效果真的很明显,我玩男柔的时候就体验过,相当于不屈,无视僵直还出霸体,美中不足的是霸体时间太短,不到1秒,但仍然是保命神技,意识稍微差点的建议出EX钢筋;
金刚碎5J前置,刷图点不解释;
霹雳肘击1J,不解释,加满的那是你SP多,除非你是非主流高强小招流的女柔;
空绞锤满,螺旋满,地狱摇篮满,裂石满,觉醒满,空绞连锤满,死亡摇篮满,有人说觉醒5J或8J够,但是我喜欢满J觉醒,那伤害美滋滋的,如果不想满也可以把点投到抛投跟钢筋出EX上面去;
强化野蛮满,强化螺旋满,强化地狱满;
被动觉醒1J,这技能有争议,技能说明是增加抓取技的回避,即抓取时的回避率,以及普通攻击命中率,这里我傻眼了,柔道要普通攻击命中干嘛呀?难道柔道是XXX职业?柔道要的是抓取命中,要是这技能是提高抓取命中,那有多少学多少,如果有些抓取意识不怎么好的,可以满上,因为提高了抓取回避,被动觉醒的唯一用处就是这回避了,很无语的说;
分身,这技能如果我有多的SP我会点到4J或4J以上,障碍作用对于柔道来讲是很有利的,把怪聚在里面,然后出来施放技能,安全系数比较高,但没点也无所谓,3J以下别加,会漏怪出来的;
蹲伏,意识好的也可以加,但本人不会用,而且SP也紧张,我抛投都没满;
疾风追击1J,追击后可接技能,很好用;
鹰踏5前置;
旋风1J;
物理暴击满,物理背击满,刚才上面说明了;
受身1J不解释;
EX力量满,命中满;
还有一点TP可以加回避。这就是我的刷图点,每个人都有自己的加点,我的只是作个参考。
后面这一部分是其他的:
女柔常用CD流连招(最好嗑个力量跟暴击药,效果很美):
1、螺旋+折颈+野蛮+野蛮后的可抓技能(有冲击波的怪要注意,螺旋后不要直接折颈,不然会被破的,除非你捉的时间很准,刚好在冲击的时候折颈已经结尾的时候,你哪怕被蹦到也可以起来继续连,时间也够,吃了霸体药的可以无视)
2、(前面可加XXXX+折颈+XXXX+抛投、前冲+疾风+折颈+XXXX+抛投)抛投(向上扔)+旋风(打一下取消连按C后是大锤)+大锤+连锤+裂石
连招五花八门,自己琢磨。
下面教大家一个防延迟的方法:
玩过柔道的都知道延迟是致命伤,我不知道这个方法可不可行,没试过,但是个人觉得可以,有待测试。
跟基友组队进图的时候,先一个金刚或者带攻击性的攻击打向怪群,有点冒险,砸后立即跑出来,用滑行螺旋。我认为你金刚打中怪后,怪物会向你攻击,这时延迟就可以大大的减少,从而可以顺利抓到怪。
之前玩男柔的时候,由于男柔的抓取技持续时间比女柔短多了,所以老是抓不到,女柔还相对好点点,但也好不了多少,希望这个方法能对大家起到作用,但是我说了这个有点冒险,有待测试,所以请勿喷这是馊主意,不可行就别用。
最后给女柔的评价:
女柔是控场宗师!当之无愧!女柔,虽然是固伤职业,但是70版本后有附魔独立攻击跟力量,所以女柔本身70J变强后也还有提升空间,虽然没高强那些空间高。
附魔最好附魔独立攻击,我也是从一些资料了解来的,装备我没研究过,请另外请教达人,但是我建议用55粉B——混沌支配者,价格不高,属性很不错,柔道的神器,有地震臂铠一类的SS请无视。
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我给你两套加点,第一套是不考虑现在新出的两大远古图的加点,第二套是为两大新远古图考虑的加点。
第一套:
背摔10出强制,金刚碎5,
抛投满,空绞锤满,野蛮冲撞满,
折颈7出强制,螺旋彗星落满,地狱摇篮满,裂石破天满,主动觉醒满。
在你满级之前,由于等级压制的存在,在你刷比你等级高的地图时,你的命中会强制降低,所以被动觉醒随等级加。满级之后,如果你不刷高等级英雄地图及远古图的话可以考虑洗低一点,不过不太推荐。毕竟命中是柔道的根本。
暴力抓取满、摔技强化满,滑行抓取满(如果SP不够可以只加到7),物理背击满。
Ex主动技能满,被动技能选择命中、力量和回避。
这套加点没有考虑跃翔、分身、蹲伏(注意不是受身蹲伏),折颈也只有7级,百分比技能中,背摔、折颈、金刚碎和霹雳肘击都不需要加高,只要把野蛮加满即可。这套加点偏向于固定伤害技能输出最大化,这是我现在用的加点方案,我想应该也是70级版本柔道主流刷图加点。
第二套的加点则把裂石破天技能只加1级,把多出来的点用来加满折颈,一级跃翔、一级蹲伏,4级分身,滑行抓取加到满级,其他不变。如果缺少SP,则从满级觉醒里面扣除。这套加点适用于打比较考验技巧和走位的地图(如幽灵列车或真野猪,异界也算一个吧),可以让你的通关过程更加安全和顺利。
西南一满级暴风眼的一点小小经验。
希望这个答案对你有所帮助。
第一套:
背摔10出强制,金刚碎5,
抛投满,空绞锤满,野蛮冲撞满,
折颈7出强制,螺旋彗星落满,地狱摇篮满,裂石破天满,主动觉醒满。
在你满级之前,由于等级压制的存在,在你刷比你等级高的地图时,你的命中会强制降低,所以被动觉醒随等级加。满级之后,如果你不刷高等级英雄地图及远古图的话可以考虑洗低一点,不过不太推荐。毕竟命中是柔道的根本。
暴力抓取满、摔技强化满,滑行抓取满(如果SP不够可以只加到7),物理背击满。
Ex主动技能满,被动技能选择命中、力量和回避。
这套加点没有考虑跃翔、分身、蹲伏(注意不是受身蹲伏),折颈也只有7级,百分比技能中,背摔、折颈、金刚碎和霹雳肘击都不需要加高,只要把野蛮加满即可。这套加点偏向于固定伤害技能输出最大化,这是我现在用的加点方案,我想应该也是70级版本柔道主流刷图加点。
第二套的加点则把裂石破天技能只加1级,把多出来的点用来加满折颈,一级跃翔、一级蹲伏,4级分身,滑行抓取加到满级,其他不变。如果缺少SP,则从满级觉醒里面扣除。这套加点适用于打比较考验技巧和走位的地图(如幽灵列车或真野猪,异界也算一个吧),可以让你的通关过程更加安全和顺利。
西南一满级暴风眼的一点小小经验。
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背摔加满;涂毒1;石破天惊5;地狱摇篮7;雷霆背摔1投掷10野蛮5空绞5;摔技强化10...还有很多我忘了
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