单片机中的逻辑运算怎么算的?

 我来答
意法半导体(中国)投资有限公司 2023-06-12
展开全部
单片机原理及应用 本书详细地介绍了MCS-51单片机的硬件结构、指令系统,从应用的角度介绍了汇编语言程序设计与各种硬件接口设计、各种常用的数据运算和处理程序、接口驱动程序以及MCS-51单片机应用系统的设计,并对MCS-51单片机应用系统设计中的抗干扰技术以及各种新器件也作了详细的介绍。本书突出了选取内容的实用性、典型性。书中的应用实例,大多来自科研工作及教学实践,且经过检验,内容丰富、详实。 更专业的解答可联系意法半导体,产品服务:意法半导体单片机产品线拥有业界宽广、极具创新力的32位产品系列 – STM32,覆盖超低功耗、超高性…
SWDgreat
2019-07-05 · TA获得超过8405个赞
知道答主
回答量:1012
采纳率:80%
帮助的人:23.8万
展开全部

单片机中的逻辑运算有4种:

1、“与”运算

“与”运算是实现“必须都有, 否则就没有”这种逻辑关系的一种运算。运算符为“·  ”, 其运算规则如下:

0·0=0,0·1=0,1·0=0, 1·1=1;

2、“或”运算

“或”运算是实现“只要其中之一有, 就有”这种逻辑关系的一种运算, 其运算符为“+”。  “或”运算规则如下:

0+0=0,0+1=1,1+0=1,1+1=1;

3、“非”运算

“非”运算是实现“求反”这种逻辑的一种运算,如变量A的“非”运算记作 ¬  。 其运算规则如下: 

4、“异或”运算

“异或”运算是实现“必须不同, 否则就没有”这种逻辑的一种运算, 运算符为“⊕”。其运算规则是: 

扩展资料

逻辑运算又称布尔运算。布尔用数学方法研究逻辑问题,成功地建立了逻辑演算。他用等式表示判断,把推理看作等式的变换。这种变换的有效性不依赖人们对符号的解释,只依赖于符号的组合规律 。这一逻辑理论人们常称它为布尔代数。

20世纪30年代,逻辑代数在电路系统上获得应用,随后,由于电子技术与计算机的发展,出现各种复杂的大系统,它们的变换规律也遵守布尔所揭示的规律。逻辑运算 (logical operators) 通常用来测试真假值。最常见到的逻辑运算就是循环的处理,用来判断是否该离开循环或继续执行循环内的指令。

参考资料来源:百度百科-逻辑运算

意法半导体(中国)投资有限公司
2021-01-14 广告
计算机逻辑运算和算术运算的速度: 单纯的逻辑运算不必算术运算慢,但是也不比算术运费快。现在的计算机都是多级流水线的cpu结果,这样,无论是什么样的指令,一般都会在一个时钟周期内执行完毕。但是这种流水线很怕跳转指令,因为碰上一条跳转指令可能会... 点击进入详情页
本回答由意法半导体(中国)投资有限公司提供
博学小赵爱生活
高能答主

2019-10-22 · 专注于食品生活科技行业
博学小赵爱生活
采纳数:456 获赞数:111866

向TA提问 私信TA
展开全部

在逻辑代数中,有与、或、非三种基本逻辑运算。表示逻辑运算的方法有多种,如语句描述、逻辑代数式、真值表、卡诺图等。逻辑运算通常用来测试真假值。最常见到的逻辑运算就是循环的处理,用来判断是否该离开循环或继续执行循环内的指令。

累加器A清0指令。

CLR A;单片机软件指令功能是将累加器A中的内容清0。影响单片机标志寄存器PSW中的奇偶标志位P。

累加器A取反指令。

CPL A;单片机软件指令功能是将累加器A中的内容全部取反,结果送回A中。影响单片机标志寄存器PSW中的奇偶标志位P。

常用于单片机某个存储器单元或某个存储器区域中带符号数的求补。

RL A;左循环移位指令:

单片机软件指令功能是将累加器A的8位二进制数向左移动1位,累加器A中最左边1位(即最高位A.7)移至最右边1位(即最低位A.0)。不影响单片机标志寄存器PSW中的标志位。

RR A;右循环移位指令:

单片机软件指令功能是将累加器A的8位二进制数向右移动1位,累加器A中最右边1位(即最低位A.0)移至最左边1位(即最高位A.7)。不影响单片机标志寄存器PSW中的标志位。

RLC A;带进位左循环移位指令:

单片机软件指令功能是将累加器A的8位二进制数和进位CY向左移动1位,累加器A中最左边1位(即最高位A.7)移至CY,CY原内容移至累加器A的最右边1位(即最低位A.0)。影响单片机标志寄存器PSW中的进位标志位CY。

RRC A;带进位右循环移位指令:

单片机软件指令功能是将累加器A的8位二进制数和进位CY向右移动1位,累加器A中最右边1位(即最低位A.0)移至CY,CY原内容移至累加器A的最左边1位(即最高位A.7)。影响单片机标志寄存器PSW中的进位标志位CY。

扩展资料:

逻辑运算组成部分

Boolean(布尔运算)的参数面板可分成三部分。

布尔运算练习模型:骰子

Pick Boolean(拾取布尔运算对象)卷展栏

该卷展栏用来拾取运算对象B,如图所示。

在布尔运算中,两个原始对象被称为运算对象,一个叫运算对象A,另一个叫运算对象B。在建立布尔运算前,首先要在视图中选择一个原始对象,这时Boolean按钮才可以使用。进入布尔运算命令面板后,单击Pick Operand B命令按钮来选择第二个运算对象。

· Pick Operand B(拾取运算对象B):单击该按钮,在场景中选择另一个物体完成布尔合成。其下的4个选项用来控制运算对象B的属性,它们要在拾取运算对象B之前确定。

· Reference(参考):将原始对象的参考复制品作为运算对象B,以后改变原始对象,也会同时改变布尔物体中的运算对象B,但改变运算对象B,不会改变原始对象。

· Copy(复制):将原始对象复制一个作为运算对象B,而不改变原始对象。当原始对象还要作其他之用时选用该方式。

· Move(移动):将原始对象直接作为运算对象B,它本身将不再存在。当原始对象无其他用途时选该用方式。该方式为默认方式。

· Instance(关联):将原始对象的关联复制品作为运算对象B,以后对两者中之一进行修改时都会同时影响另一个。

Parameters(参数)卷展栏

该卷展栏参数可分为三个区域,如图所示。

Operands(操作对象)选项组

该组参数用来显示所有的运算对象的名称,并可对它们作相关的操作。

Operands List(操作对象列表):该列表框中列出所有的运算对象,供编辑操作时选择使用。

Name(名称):显示列表框中选中的操作对象的名称。可对其进行编辑。

Extract Operand(提取运算对象):它将当前指定的运算对象重新提取到场景中,作为一个新的可用对象,包括Instance(关联)和Copy(拷贝)两种属性。这样进入了布尔运算的物体仍可以被释放到场景中。只有从其上方的列表框中选择一个操作对象后才能激活该按钮。

参考资料来源:百度百科-逻辑运算



本回答被网友采纳
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
嘻哈海棠0I
推荐于2018-02-27 · TA获得超过170个赞
知道小有建树答主
回答量:182
采纳率:0%
帮助的人:29.6万
展开全部

       1. “与”运算

        “与”运算是实现“必须都有, 否则就没有”这种逻辑关系的一种运算。运算符为“·  ”, 其运算规则如下:

0·0=0,        0·1=1·0=0,       1·1=1

       


       2. “或”运算

       “或”运算是实现“只要其中之一有, 就有”这种逻辑关系的一种运算, 其运算符为“+”。  “或”运算规则如下:

0+0=0,      0+1=1+0=1,   1+1=1


      3. “非”运算

       “非”运算是实现“求反”这种逻辑的一种运算,如变量A的“非”运算记作       。 其运算规则如下: 


        4. “异或”运算

        “异或”运算是实现“必须不同, 否则就没有”这种逻辑的一种运算, 运算符为“”。其运算规则是: 

本回答被网友采纳
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
焦点直击
2018-08-12
知道答主
回答量:9
采纳率:0%
帮助的人:2828
展开全部
+ a+b a变量值和b变量值相加
- a-b a变量值和b变量值相减
* a*b a变量值乘以b变量值
/ a/b a变量值除以b变量值
% a%b 取a变量值除以b变量值的余数
= a=6 将6设定给a变量,即a变量值等于6
+= a+=b 等同于a=a+b,将a和b相加的结果又存回a
-= a-=b 等同于a=a-b,将a和b相减的结果又存回a
*= a*=b 等同于a=a*b,将a和b相乘的结果又存回a
/= a/=b 等同于a=a/b,将a和b相除的结果又存回a
%= a%=b 等同于a=a%b,将a变量值除以b变量值余数又存回a
++ a++ a的值加1,即a=a+1
-- a-- a的值减1,即a=a-1
> a>b 测试a的值是否大于b
< a 测试a的值是否小于b
= a=b 测试a的值是否等于于b
>= a>=b 测试a的值是否大于或等于b
<= a<=b 测试a的值是否小于或等于b
!= a!=b 测试a的值是否不等于b
&& a&&b a和b做逻辑做AND,两个变量都是“真”,结果才为“真”否则结果为“0”
|| a||b a和b做逻辑做OR,只要任何一个变量为“真”,结果就为“真”
! !a 将a变量的值取反,即原来为“真”则变“假”,为“假”则变为“真”
>> a>>b 将a按位右移b个位
<< a< 将a按位左移b个位,右侧补“0”
| a|b a和b的按位做OR运算
& a&b a和b的按位做AND运算
^ a^b a和b的按位做XOR运算
~ ~a 将a的每一位取反
& a=&b 将b变量的地址存入a寄存器
* *a 用来取寄存器所指地址内的值
注意:在逻辑运算中,凡结果为“0”的数值即为真,等于“0”为假。
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
lzlvmy
推荐于2017-05-18 · TA获得超过718个赞
知道小有建树答主
回答量:527
采纳率:0%
帮助的人:351万
展开全部
AND A,#55H; 寄存器A的内容与55H这个数按位相与,如果A原来是0FFH,结果就是055H;如果A原来是0AAH,结果就是0;如果A原来是33,结果就是011H;
OR A,#55H; 寄存器A的内容与55H这个数按位相或,如果A原来是0,结果就是055H;如果A原来是0AAH,结果就是0FFH;如果A原来是33H,结果就是077H;
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式