单片机中的逻辑运算怎么算的?

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SWDgreat
2019-07-05 · TA获得超过8405个赞
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单片机中的逻辑运算有4种:

1、“与”运算

“与”运算是实现“必须都有, 否则就没有”这种逻辑关系的一种运算。运算符为“·  ”, 其运算规则如下:

0·0=0,0·1=0,1·0=0, 1·1=1;

2、“或”运算

“或”运算是实现“只要其中之一有, 就有”这种逻辑关系的一种运算, 其运算符为“+”。  “或”运算规则如下:

0+0=0,0+1=1,1+0=1,1+1=1;

3、“非”运算

“非”运算是实现“求反”这种逻辑的一种运算,如变量A的“非”运算记作 ¬  。 其运算规则如下: 

4、“异或”运算

“异或”运算是实现“必须不同, 否则就没有”这种逻辑的一种运算, 运算符为“⊕”。其运算规则是: 

扩展资料

逻辑运算又称布尔运算。布尔用数学方法研究逻辑问题,成功地建立了逻辑演算。他用等式表示判断,把推理看作等式的变换。这种变换的有效性不依赖人们对符号的解释,只依赖于符号的组合规律 。这一逻辑理论人们常称它为布尔代数。

20世纪30年代,逻辑代数在电路系统上获得应用,随后,由于电子技术与计算机的发展,出现各种复杂的大系统,它们的变换规律也遵守布尔所揭示的规律。逻辑运算 (logical operators) 通常用来测试真假值。最常见到的逻辑运算就是循环的处理,用来判断是否该离开循环或继续执行循环内的指令。

参考资料来源:百度百科-逻辑运算

艾普斯
2024-07-18 广告
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博学小赵爱生活
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2019-10-22 · 专注于食品生活科技行业
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在逻辑代数中,有与、或、非三种基本逻辑运算。表示逻辑运算的方法有多种,如语句描述、逻辑代数式、真值表、卡诺图等。逻辑运算通常用来测试真假值。最常见到的逻辑运算就是循环的处理,用来判断是否该离开循环或继续执行循环内的指令。

累加器A清0指令。

CLR A;单片机软件指令功能是将累加器A中的内容清0。影响单片机标志寄存器PSW中的奇偶标志位P。

累加器A取反指令。

CPL A;单片机软件指令功能是将累加器A中的内容全部取反,结果送回A中。影响单片机标志寄存器PSW中的奇偶标志位P。

常用于单片机某个存储器单元或某个存储器区域中带符号数的求补。

RL A;左循环移位指令:

单片机软件指令功能是将累加器A的8位二进制数向左移动1位,累加器A中最左边1位(即最高位A.7)移至最右边1位(即最低位A.0)。不影响单片机标志寄存器PSW中的标志位。

RR A;右循环移位指令:

单片机软件指令功能是将累加器A的8位二进制数向右移动1位,累加器A中最右边1位(即最低位A.0)移至最左边1位(即最高位A.7)。不影响单片机标志寄存器PSW中的标志位。

RLC A;带进位左循环移位指令:

单片机软件指令功能是将累加器A的8位二进制数和进位CY向左移动1位,累加器A中最左边1位(即最高位A.7)移至CY,CY原内容移至累加器A的最右边1位(即最低位A.0)。影响单片机标志寄存器PSW中的进位标志位CY。

RRC A;带进位右循环移位指令:

单片机软件指令功能是将累加器A的8位二进制数和进位CY向右移动1位,累加器A中最右边1位(即最低位A.0)移至CY,CY原内容移至累加器A的最左边1位(即最高位A.7)。影响单片机标志寄存器PSW中的进位标志位CY。

扩展资料:

逻辑运算组成部分

Boolean(布尔运算)的参数面板可分成三部分。

布尔运算练习模型:骰子

Pick Boolean(拾取布尔运算对象)卷展栏

该卷展栏用来拾取运算对象B,如图所示。

在布尔运算中,两个原始对象被称为运算对象,一个叫运算对象A,另一个叫运算对象B。在建立布尔运算前,首先要在视图中选择一个原始对象,这时Boolean按钮才可以使用。进入布尔运算命令面板后,单击Pick Operand B命令按钮来选择第二个运算对象。

· Pick Operand B(拾取运算对象B):单击该按钮,在场景中选择另一个物体完成布尔合成。其下的4个选项用来控制运算对象B的属性,它们要在拾取运算对象B之前确定。

· Reference(参考):将原始对象的参考复制品作为运算对象B,以后改变原始对象,也会同时改变布尔物体中的运算对象B,但改变运算对象B,不会改变原始对象。

· Copy(复制):将原始对象复制一个作为运算对象B,而不改变原始对象。当原始对象还要作其他之用时选用该方式。

· Move(移动):将原始对象直接作为运算对象B,它本身将不再存在。当原始对象无其他用途时选该用方式。该方式为默认方式。

· Instance(关联):将原始对象的关联复制品作为运算对象B,以后对两者中之一进行修改时都会同时影响另一个。

Parameters(参数)卷展栏

该卷展栏参数可分为三个区域,如图所示。

Operands(操作对象)选项组

该组参数用来显示所有的运算对象的名称,并可对它们作相关的操作。

Operands List(操作对象列表):该列表框中列出所有的运算对象,供编辑操作时选择使用。

Name(名称):显示列表框中选中的操作对象的名称。可对其进行编辑。

Extract Operand(提取运算对象):它将当前指定的运算对象重新提取到场景中,作为一个新的可用对象,包括Instance(关联)和Copy(拷贝)两种属性。这样进入了布尔运算的物体仍可以被释放到场景中。只有从其上方的列表框中选择一个操作对象后才能激活该按钮。

参考资料来源:百度百科-逻辑运算



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嘻哈海棠0I
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       1. “与”运算

        “与”运算是实现“必须都有, 否则就没有”这种逻辑关系的一种运算。运算符为“·  ”, 其运算规则如下:

0·0=0,        0·1=1·0=0,       1·1=1

       


       2. “或”运算

       “或”运算是实现“只要其中之一有, 就有”这种逻辑关系的一种运算, 其运算符为“+”。  “或”运算规则如下:

0+0=0,      0+1=1+0=1,   1+1=1


      3. “非”运算

       “非”运算是实现“求反”这种逻辑的一种运算,如变量A的“非”运算记作       。 其运算规则如下: 


        4. “异或”运算

        “异或”运算是实现“必须不同, 否则就没有”这种逻辑的一种运算, 运算符为“”。其运算规则是: 

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2018-08-12
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+ a+b a变量值和b变量值相加
- a-b a变量值和b变量值相减
* a*b a变量值乘以b变量值
/ a/b a变量值除以b变量值
% a%b 取a变量值除以b变量值的余数
= a=6 将6设定给a变量,即a变量值等于6
+= a+=b 等同于a=a+b,将a和b相加的结果又存回a
-= a-=b 等同于a=a-b,将a和b相减的结果又存回a
*= a*=b 等同于a=a*b,将a和b相乘的结果又存回a
/= a/=b 等同于a=a/b,将a和b相除的结果又存回a
%= a%=b 等同于a=a%b,将a变量值除以b变量值余数又存回a
++ a++ a的值加1,即a=a+1
-- a-- a的值减1,即a=a-1
> a>b 测试a的值是否大于b
< a 测试a的值是否小于b
= a=b 测试a的值是否等于于b
>= a>=b 测试a的值是否大于或等于b
<= a<=b 测试a的值是否小于或等于b
!= a!=b 测试a的值是否不等于b
&& a&&b a和b做逻辑做AND,两个变量都是“真”,结果才为“真”否则结果为“0”
|| a||b a和b做逻辑做OR,只要任何一个变量为“真”,结果就为“真”
! !a 将a变量的值取反,即原来为“真”则变“假”,为“假”则变为“真”
>> a>>b 将a按位右移b个位
<< a< 将a按位左移b个位,右侧补“0”
| a|b a和b的按位做OR运算
& a&b a和b的按位做AND运算
^ a^b a和b的按位做XOR运算
~ ~a 将a的每一位取反
& a=&b 将b变量的地址存入a寄存器
* *a 用来取寄存器所指地址内的值
注意:在逻辑运算中,凡结果为“0”的数值即为真,等于“0”为假。
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lzlvmy
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AND A,#55H; 寄存器A的内容与55H这个数按位相与,如果A原来是0FFH,结果就是055H;如果A原来是0AAH,结果就是0;如果A原来是33,结果就是011H;
OR A,#55H; 寄存器A的内容与55H这个数按位相或,如果A原来是0,结果就是055H;如果A原来是0AAH,结果就是0FFH;如果A原来是33H,结果就是077H;
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