adobe flash cs5只能创建传统补间,创建补间动画就没有箭头,中间也没动静
第一帧画了个圆,创建了元件,第十帧创建关键帧,然后移动了圆,然后在中间创建补间动画,结果圆没有动,取消了补间创建传统补间,就可以了,时间轴上箭头也有了,圆也动了,为什么?...
第一帧画了个圆,创建了元件,第十帧创建关键帧,然后移动了圆,然后在中间创建补间动画,结果圆没有动,取消了补间创建传统补间,就可以了,时间轴上箭头也有了,圆也动了,为什么???这不科学啊。。。
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2个回答
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1、从CS4开始flash引入了新的补间(flashCS5保留了该功能) flash内叫做“创建补间” 为了便于叙述 我暂且更名为“新的补间”
那么,flashCS5软件内的“创建传统补间” 就是以前版本的flash内的“创建动画补间”
flashCS5软件内的“创建传统形状补间” 就是以前版本的flash内的“创建形状补间”
这两个补间我统称为“旧的补间”
2、从你的描述上来看,你使用的是“新的补间”,但是你却用“旧的补间”的方法来创建,所以导致失败。
3、“新的补间”和“旧的补间”差异超大:
“新的补间”规定,不再使用“插入关键帧”或“插入空白关键帧”两项技能,你只能“插入帧”,不按照规定操作,就木有动画效果,囧。
4、“新的补间”的创建步骤是:在第一帧舞台上绘制完对象之后,将该对象转换成元件(推荐转换成影片剪辑元件,因为只有影片剪辑才可以使用超级强大的3D功能。当然,如果你用不到该功能,选择为“图形”元件也是可以滴)
然后在最后一帧按F5键(插入帧 千万不要F6或者F7!!)
接下来,用选择工具单击舞台上的元件,通过拖动位置来制作位置动画,更改颜色来制作变色动画,更改大小来制作缩放动画。等等
此时,时间轴上木有“旧的补间”成功的标志---时间轴上出现箭头
“新的补间”在时间轴上成功的标志是 从第一帧到最后一帧 整个变成一个实心的长方形(最后一帧的图标外观不再是实心圆,而是实心棱形,这是“新的补间”的自动关键帧技术,篇幅所限,不再赘述。)
5、“新的补间”拥有超级逆天的“动画编辑器” 打开这个面板后可以更加细致的调节动画。是“旧的补间”难以望其项背的
6、如果你习惯了“旧的补间” 那么就选择“创建传统补间”或者“创建传统形状补间”吧。
这两种补间动画是依赖F6(插入关键帧)和 F7(插入空白关键帧)的
那么,flashCS5软件内的“创建传统补间” 就是以前版本的flash内的“创建动画补间”
flashCS5软件内的“创建传统形状补间” 就是以前版本的flash内的“创建形状补间”
这两个补间我统称为“旧的补间”
2、从你的描述上来看,你使用的是“新的补间”,但是你却用“旧的补间”的方法来创建,所以导致失败。
3、“新的补间”和“旧的补间”差异超大:
“新的补间”规定,不再使用“插入关键帧”或“插入空白关键帧”两项技能,你只能“插入帧”,不按照规定操作,就木有动画效果,囧。
4、“新的补间”的创建步骤是:在第一帧舞台上绘制完对象之后,将该对象转换成元件(推荐转换成影片剪辑元件,因为只有影片剪辑才可以使用超级强大的3D功能。当然,如果你用不到该功能,选择为“图形”元件也是可以滴)
然后在最后一帧按F5键(插入帧 千万不要F6或者F7!!)
接下来,用选择工具单击舞台上的元件,通过拖动位置来制作位置动画,更改颜色来制作变色动画,更改大小来制作缩放动画。等等
此时,时间轴上木有“旧的补间”成功的标志---时间轴上出现箭头
“新的补间”在时间轴上成功的标志是 从第一帧到最后一帧 整个变成一个实心的长方形(最后一帧的图标外观不再是实心圆,而是实心棱形,这是“新的补间”的自动关键帧技术,篇幅所限,不再赘述。)
5、“新的补间”拥有超级逆天的“动画编辑器” 打开这个面板后可以更加细致的调节动画。是“旧的补间”难以望其项背的
6、如果你习惯了“旧的补间” 那么就选择“创建传统补间”或者“创建传统形状补间”吧。
这两种补间动画是依赖F6(插入关键帧)和 F7(插入空白关键帧)的
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