TNT高抛公式
我知道高抛公式是90-屏距+-风力(顺减,逆加)/2.5,定力95可这个前面的风力/2.5咋搞有的时候风力1.2、1.5这样,除以2.5后都不到1,那角度肿么调呢???...
我知道高抛公式是90-屏距+-风力(顺减,逆加)/2.5,定力95
可这个前面的风力/2.5咋搞
有的时候风力1.2、1.5这样,除以2.5后都不到1,
那角度肿么调呢??? 展开
可这个前面的风力/2.5咋搞
有的时候风力1.2、1.5这样,除以2.5后都不到1,
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4个回答
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首先分屏,一屏分12距。算角度,90-屏距=角度? 错了,还有风力,最主要的就是风力了,这个TNT和DDT不一样,风力影响比较小,那些0.5风=1角度的 我不知道你们怎么打准的。在TNT里,2.5风为1角度。公式:90-屏距+ - (风速/2.5)=角度。力度都是95定力。
看到这里 有些童鞋们会说,只有10秒 我怎么能算那么快啊````那好,我告诉你一个诀窍,前面我说了 在TNT里风速的影响相比DDT是比较小的,1.8-3.2 我们都可以视为2.5风 也就是1个角度。风速达到4以上 我们可以视为2个风速单位 也就是2个角度 1.5以下的风速 我们可以忽略。这样算是比较快的 但是准确度降低了。怎么能把准确度提高呢?我们就要在力度上控制了,0.5风是等于1个力度的。
好了, 我举个例子:
假如你和敌人的距离正好一屏,那么就是12距,风速是逆风4.0 我们直接把风速看成2.5,那么就是1度,90-12-1=77,角度77,力度95 ,打出去后会中~但会打在地方的一侧~要想正好打在敌人的头顶的话,我们就要调力度了,前面是4.0的风 我们算的2.5 还有1.5没算进去,0.5风=1力 那么1.5=3力 逆风我们在力度上+3力 用98力打 就好了~
望采纳
看到这里 有些童鞋们会说,只有10秒 我怎么能算那么快啊````那好,我告诉你一个诀窍,前面我说了 在TNT里风速的影响相比DDT是比较小的,1.8-3.2 我们都可以视为2.5风 也就是1个角度。风速达到4以上 我们可以视为2个风速单位 也就是2个角度 1.5以下的风速 我们可以忽略。这样算是比较快的 但是准确度降低了。怎么能把准确度提高呢?我们就要在力度上控制了,0.5风是等于1个力度的。
好了, 我举个例子:
假如你和敌人的距离正好一屏,那么就是12距,风速是逆风4.0 我们直接把风速看成2.5,那么就是1度,90-12-1=77,角度77,力度95 ,打出去后会中~但会打在地方的一侧~要想正好打在敌人的头顶的话,我们就要调力度了,前面是4.0的风 我们算的2.5 还有1.5没算进去,0.5风=1力 那么1.5=3力 逆风我们在力度上+3力 用98力打 就好了~
望采纳
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没怎么玩过,凭感觉抛就行了,基本每次都可以赢
追问
就是我凭感觉打不好,我感觉不好咩~
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- 3
- 2
- 1
- 0
- -0
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- -2
- -3
- -4
- -5
风力后小数点
- .0
- .1
- .2
- .3
- .4
- .5
- .6
- .7
- .8
- .9
当前45定角应使用力度
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