javascript中Math.sin运算问题
1.javascript中Math.sin()运算是不是应该使用弧度?2.180度转换成弧度是不是等于Math.PI?3.180度的sin值是不是等于0?4.如果上面3个...
1.javascript中Math.sin()运算是不是应该使用弧度?
2.180度转换成弧度是不是等于Math.PI?
3.180度的sin值是不是等于0?
4.如果上面3个问题都是正确的,Math.sin(Math.Pi)为什么不等于0? 展开
2.180度转换成弧度是不是等于Math.PI?
3.180度的sin值是不是等于0?
4.如果上面3个问题都是正确的,Math.sin(Math.Pi)为什么不等于0? 展开
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1、Math.sin() 的参数,必须是一个以弧度表示的角,角度数×Math.PI/180即为当前角度数的弧度值。30度角的sin()的写法为:Math.sin(30*Math.PI/180)
2、180度转换成弧度理论上等于Math.PI,但由于cpu在运算的时候,会进行近似处理,所以并不相等。
3、常规代数里,是等于0,但是cpu运算的时候,只是近似与0
4、因为程序处理浮点数的时候,每一次运算都会取一次近似值,所以最终的结果,总是近似值,而不是我们通过代数得出的结果。
综上,浮点数的运算,往往并不是我们期望的结果,可以通过Math.round() 函数来解决。
例如,对比下面的两个结果,你会看明白的:
document.write(Math.sin(Math.PI) + "<br />");
document.write(Math.round(Math.sin(Math.PI)*1000000)/1000000);
2、180度转换成弧度理论上等于Math.PI,但由于cpu在运算的时候,会进行近似处理,所以并不相等。
3、常规代数里,是等于0,但是cpu运算的时候,只是近似与0
4、因为程序处理浮点数的时候,每一次运算都会取一次近似值,所以最终的结果,总是近似值,而不是我们通过代数得出的结果。
综上,浮点数的运算,往往并不是我们期望的结果,可以通过Math.round() 函数来解决。
例如,对比下面的两个结果,你会看明白的:
document.write(Math.sin(Math.PI) + "<br />");
document.write(Math.round(Math.sin(Math.PI)*1000000)/1000000);
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