unity C# 一个public gameobject 怎么在 同一个场景下的另一个script中 引用这个gameobject获取属性??
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一 直接GameObject.Find(名字)获取,不推荐.
二 给要获取的gameobject添加标签,脚本中GameObject.FindGameObjectWithTag(标签)或者GameObject.FindWithTag(标签).游戏场景中物体太多的话不要用.
三 脚本中定义一个public GameObject 的变量.检视面板中把gameobject拖给变量.
获取gameobject后具体操作就不说了.
二 给要获取的gameobject添加标签,脚本中GameObject.FindGameObjectWithTag(标签)或者GameObject.FindWithTag(标签).游戏场景中物体太多的话不要用.
三 脚本中定义一个public GameObject 的变量.检视面板中把gameobject拖给变量.
获取gameobject后具体操作就不说了.
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