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一、敌法师英雄特点 优势: 很快的基础移动速度,Dota最短的攻击间隔之一 拥有闪烁 高护甲 可以达到Dota最高魔抗 后期赚钱能力强
劣势: 基础生命值太少 基础魔法值也太少 游戏早期容易死 前期很难赚钱 仅有一个nuker,使用还受限制 没有控制技能和打断能力,比较依赖装备来拥有控制能力
二、敌法师成长系数 初始射程 (Base Range): 100(近身) | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.45
初始移动速度 (Base Move Speed): 320 | 初始防御 (Base Armor): 3.1
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 46- 50
初始力量值 (Base Strength): 20 | 初始敏捷值 (Base Agility): 22 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15
力量增长系数(Strength Growth): 1.2 | 敏捷增长系数(Agility Growth): 2.8 | 智力增长系数(Intelligence Growth): 1.8
三、敌法师英雄技能 (一)技能介绍 1.法力损毁 [R]每次攻击燃烧目标一定量的魔法,并造成额外的相当于燃烧的魔法值60%的伤害。
法球效果
等级 1 - 每次攻击燃烧目标28点的魔法。
等级 2 - 每次攻击燃烧目标40点的魔法。
等级 3 - 每次攻击燃烧目标52点的魔法。
等级 4 - 每次攻击燃烧目标64点的魔法。
这是法球技能因此不要买任何法球效果的装备,法力损毁技能无法和任何法球并存。
2.闪烁[B]
短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。法力消耗:60
等级一 - 冷却时间12秒
等级二 - 冷却时间9秒
等级三 - 冷却时间7秒
等级四 - 冷却时间5秒
最小闪烁使用距离200,最大距离1000/1075/1150/1150。如果对超过最大距离的地点使用时,英雄只会闪烁800距离。
点闪烁再按s取消可以假闪。黑雾中的未探测地形是无法闪烁的。
闪烁可以躲开非瞬发的指向性法术,例如飞锤、暗影突袭。
3.法术护盾[D]
敌法师用守护魔法来抵御负面法术的攻击。
等级一 - 法术对他的伤害降低10%
等级二 - 法术对他的伤害降低20%
等级三 - 法术对他的伤害降低30%
等级四 - 法术对他的伤害降低40%
4.法力虚空[V]法力虚空对目标所造成的伤害取决于目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值),同时造成0.1/0.2/0.3秒的晕眩。晕眩效果无视魔法免疫
法力虚空AOE伤害 从275增加到325
施法距离:600
冷却时间:70秒
魔法消耗:125/200/275点
等级1 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.6,同时造成0.1秒的晕眩。
等级2 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.85,同时造成0.2秒的晕眩。
等级3 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*1.0,同时造成0.3秒的晕眩
TB , 灵魂守卫 。属于后期物理dps英雄。对于他,主要靠装备生存,他的前期实在是脆,3人一抓就死,所以后期经常起不来,看操作。介绍英雄,力量15+1.9 敏捷22+3.2 智力15+1.75。 6.85的成长值,算是很不错了。 看到了,智力和力量差不多。不过很高的敏捷成长也注定他是一个物理dps。
技能:倒影:灵魂守卫对小范围内的地方单位使用黑暗力量,降低他们35%的速度,并且会创造出拥有目标65%攻击力的镜像,持续4秒。
影响范围:250
持续时间:5
减速:20/25/30/35%
倒影所能造成的伤害:35/45/55/65
倒影承受的额外伤害:0%
施法距离:600
魔法消耗:75
冷却时间:20
注意:倒影只能攻击它的本体。
注意2:倒影创造出来的镜像并非是普通的幻像单位,它们无法被选取,不会承受伤害,并且会逐渐消失在敌人面前。
6.72取消了分身,但个人认为,此技能比分身更强大。
狂热:被动技能,提供50点额外攻击速度和5点每秒的生命恢复速度。 攻击速度增加:20/30/40/50
生命恢复速度增加:2/3/4/5
注意:攻击速度增加可以影响你的变身幻象。
注意!!被动,也就是说满级后,就是一个2100。
变身:
转换成一个拥有远程攻击能力的强大恶魔,并且会制造幻象。
攻击距离:550
基础 Attack Time:1.6 (近程 is 1.5)
移动速度:300 (近程 is 310)
增加20/25/30/35点基础攻击力
幻象数量:0/1/1/2
幻象伤害:0/10/15/20%
幻象承受的额外伤害:250%
持续时间:30
冷却时间:70
魔法消耗:100
注意:当你转换形态,你将可以选取你制造的幻象
这就是幻想的取代,反而更加强大,配合二技能,完全可以当一个push选手。
灵魂隔断:隔断并重新连接灵魂守卫和目标英雄的灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。目标英雄仍将保留一定百分比的生命。灵魂隔断对自己血量也有限制(但是如果你用来治疗友军则不受限)
施法距离:250
冷却时间:160/110/60秒
魔法消耗:200/100/0点
等级 1 - 目标英雄至少保留33%的生命。
等级 2 - 目标英雄至少保留28%的生命。
等级 3 - 目标英雄至少保留23%的生命。
这是没变的技能,也是核心技能,保命反杀必用。
。
劣势: 基础生命值太少 基础魔法值也太少 游戏早期容易死 前期很难赚钱 仅有一个nuker,使用还受限制 没有控制技能和打断能力,比较依赖装备来拥有控制能力
二、敌法师成长系数 初始射程 (Base Range): 100(近身) | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.45
初始移动速度 (Base Move Speed): 320 | 初始防御 (Base Armor): 3.1
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 46- 50
初始力量值 (Base Strength): 20 | 初始敏捷值 (Base Agility): 22 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15
力量增长系数(Strength Growth): 1.2 | 敏捷增长系数(Agility Growth): 2.8 | 智力增长系数(Intelligence Growth): 1.8
三、敌法师英雄技能 (一)技能介绍 1.法力损毁 [R]每次攻击燃烧目标一定量的魔法,并造成额外的相当于燃烧的魔法值60%的伤害。
法球效果
等级 1 - 每次攻击燃烧目标28点的魔法。
等级 2 - 每次攻击燃烧目标40点的魔法。
等级 3 - 每次攻击燃烧目标52点的魔法。
等级 4 - 每次攻击燃烧目标64点的魔法。
这是法球技能因此不要买任何法球效果的装备,法力损毁技能无法和任何法球并存。
2.闪烁[B]
短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。法力消耗:60
等级一 - 冷却时间12秒
等级二 - 冷却时间9秒
等级三 - 冷却时间7秒
等级四 - 冷却时间5秒
最小闪烁使用距离200,最大距离1000/1075/1150/1150。如果对超过最大距离的地点使用时,英雄只会闪烁800距离。
点闪烁再按s取消可以假闪。黑雾中的未探测地形是无法闪烁的。
闪烁可以躲开非瞬发的指向性法术,例如飞锤、暗影突袭。
3.法术护盾[D]
敌法师用守护魔法来抵御负面法术的攻击。
等级一 - 法术对他的伤害降低10%
等级二 - 法术对他的伤害降低20%
等级三 - 法术对他的伤害降低30%
等级四 - 法术对他的伤害降低40%
4.法力虚空[V]法力虚空对目标所造成的伤害取决于目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值),同时造成0.1/0.2/0.3秒的晕眩。晕眩效果无视魔法免疫
法力虚空AOE伤害 从275增加到325
施法距离:600
冷却时间:70秒
魔法消耗:125/200/275点
等级1 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.6,同时造成0.1秒的晕眩。
等级2 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.85,同时造成0.2秒的晕眩。
等级3 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*1.0,同时造成0.3秒的晕眩
TB , 灵魂守卫 。属于后期物理dps英雄。对于他,主要靠装备生存,他的前期实在是脆,3人一抓就死,所以后期经常起不来,看操作。介绍英雄,力量15+1.9 敏捷22+3.2 智力15+1.75。 6.85的成长值,算是很不错了。 看到了,智力和力量差不多。不过很高的敏捷成长也注定他是一个物理dps。
技能:倒影:灵魂守卫对小范围内的地方单位使用黑暗力量,降低他们35%的速度,并且会创造出拥有目标65%攻击力的镜像,持续4秒。
影响范围:250
持续时间:5
减速:20/25/30/35%
倒影所能造成的伤害:35/45/55/65
倒影承受的额外伤害:0%
施法距离:600
魔法消耗:75
冷却时间:20
注意:倒影只能攻击它的本体。
注意2:倒影创造出来的镜像并非是普通的幻像单位,它们无法被选取,不会承受伤害,并且会逐渐消失在敌人面前。
6.72取消了分身,但个人认为,此技能比分身更强大。
狂热:被动技能,提供50点额外攻击速度和5点每秒的生命恢复速度。 攻击速度增加:20/30/40/50
生命恢复速度增加:2/3/4/5
注意:攻击速度增加可以影响你的变身幻象。
注意!!被动,也就是说满级后,就是一个2100。
变身:
转换成一个拥有远程攻击能力的强大恶魔,并且会制造幻象。
攻击距离:550
基础 Attack Time:1.6 (近程 is 1.5)
移动速度:300 (近程 is 310)
增加20/25/30/35点基础攻击力
幻象数量:0/1/1/2
幻象伤害:0/10/15/20%
幻象承受的额外伤害:250%
持续时间:30
冷却时间:70
魔法消耗:100
注意:当你转换形态,你将可以选取你制造的幻象
这就是幻想的取代,反而更加强大,配合二技能,完全可以当一个push选手。
灵魂隔断:隔断并重新连接灵魂守卫和目标英雄的灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。目标英雄仍将保留一定百分比的生命。灵魂隔断对自己血量也有限制(但是如果你用来治疗友军则不受限)
施法距离:250
冷却时间:160/110/60秒
魔法消耗:200/100/0点
等级 1 - 目标英雄至少保留33%的生命。
等级 2 - 目标英雄至少保留28%的生命。
等级 3 - 目标英雄至少保留23%的生命。
这是没变的技能,也是核心技能,保命反杀必用。
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不是一个类型 一个站桩 一个机动 1v1的话同样装备感觉tb猛 现在的节奏敌法这样的英雄基本前期就压废了 tb线上不遇上强力aoe还是很强的
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灵魂守卫厉害 他成型很快,远程,有输出优势,而且3级大招换血 是不耗魔法的。
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装备一样的话敌法厉害 因为不等魂守换血就没蓝没血了。。。
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dota中没有最厉害的英雄,只有最厉害的玩家
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