OTZ跪。跪。求解决方案。 如何用MAYA做出如下效果。布料柔体粒子替代???绞尽脑汁。摔!
他们是小泡泡连成的一片。。。膜?他们在水里像波浪一样浮动的。刚开始我想combine后做布料。可是絮乱场一开他们依旧会分家!有什么办法让他们不要到处乱跑吗?我也试过一些别...
他们是小泡泡连成的一片。。。膜?他们在水里像波浪一样浮动的。刚开始我想combine后做布料。可是絮乱场一开他们依旧会分家!有什么办法让他们不要到处乱跑吗?我也试过一些别的办法。可是拙计啊!搞不定啊!而且每个小球内都有一个小眼
睛。猪脚走到哪他们都会盯着那个方向。
跪求解决方案啊~泪~我都快被他们折磨疯了!
我第一注册百度来提问呀。能有的分都给你了 TAT 跪求好人高人来相助啊~ 展开
睛。猪脚走到哪他们都会盯着那个方向。
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1个回答
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这个不难
先略过浮动平面的制作办法(方法很多)
浮动平面的点距相当于小气泡的直径
制作和浮动片面点数一样数量粒子
把浮动平面作为粒子的目标物体,将粒子的目标光滑设为0,让粒子点对点吸附到浮动平面上
将小气泡作为粒子的替代物体
为粒子添加目标动态属性aim 数据类型必须是 矢量型的 每粒子(数组)属性
为粒子设置 动力学前 表达式
创建3个变量,将变量分别赋值为 猪脚...物体的X,Y,Z轴的位移
将新添加的目标属性 赋值为3个变量
参考式子:
$a = ZhuJiao.translateX;
$b = ZhuJiao.translateY;
$c = ZhuJiao.translateZ;
particleShape1.aim = <<$a,$b,$c>>;
之后将粒子属性菜单里的 Instancer 替代(几何体代理)菜单中的
Aim Position设置为 aim就可以了
追问
那平面怎么浮动呢。比方柔体?粒子也会跟着面动么?
追答
最简单的方法
浮动平面用 Poly面片就可以了
随便做个材质球,给它一张noise程序纹理作置换贴图,将材质赋给面片
之后选择面片,执行菜单命令修改>转换>置换到poly并带有历史
再给noise纹理的time属性做动画,就可以了
将做好的浮动面作为粒子的目标物体,让粒子吸附上去,这个之前说过的
柔体很难控制形态
这个方法只要调整noise程序纹理就可以控制浮动面的形态了
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