OTZ跪。跪。求解决方案。 如何用MAYA做出如下效果。布料柔体粒子替代???绞尽脑汁。摔!

他们是小泡泡连成的一片。。。膜?他们在水里像波浪一样浮动的。刚开始我想combine后做布料。可是絮乱场一开他们依旧会分家!有什么办法让他们不要到处乱跑吗?我也试过一些别... 他们是小泡泡连成的一片。。。膜?他们在水里像波浪一样浮动的。刚开始我想combine后做布料。可是絮乱场一开他们依旧会分家!有什么办法让他们不要到处乱跑吗?我也试过一些别的办法。可是拙计啊!搞不定啊!而且每个小球内都有一个小眼

睛。猪脚走到哪他们都会盯着那个方向。
跪求解决方案啊~泪~我都快被他们折磨疯了!
我第一注册百度来提问呀。能有的分都给你了 TAT 跪求好人高人来相助啊~
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百度网友2bcfbeb
2012-10-16 · TA获得超过507个赞
知道小有建树答主
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这个不难

 

先略过浮动平面的制作办法(方法很多)

 

浮动平面的点距相当于小气泡的直径

 

制作和浮动片面点数一样数量粒子

 

把浮动平面作为粒子的目标物体,将粒子的目标光滑设为0,让粒子点对点吸附到浮动平面上

 

将小气泡作为粒子的替代物体

 

为粒子添加目标动态属性aim 数据类型必须是 矢量型的 每粒子(数组)属性

 

为粒子设置 动力学前 表达式

 

创建3个变量,将变量分别赋值为 猪脚...物体的X,Y,Z轴的位移

 

将新添加的目标属性 赋值为3个变量

 

参考式子:

$a = ZhuJiao.translateX;

$b = ZhuJiao.translateY;

$c = ZhuJiao.translateZ;

particleShape1.aim = <<$a,$b,$c>>;

 

之后将粒子属性菜单里的  Instancer 替代(几何体代理)菜单中的

 

Aim Position设置为 aim就可以了

 

追问
那平面怎么浮动呢。比方柔体?粒子也会跟着面动么?
追答
最简单的方法

浮动平面用 Poly面片就可以了

随便做个材质球,给它一张noise程序纹理作置换贴图,将材质赋给面片

之后选择面片,执行菜单命令修改>转换>置换到poly并带有历史

再给noise纹理的time属性做动画,就可以了

将做好的浮动面作为粒子的目标物体,让粒子吸附上去,这个之前说过的

柔体很难控制形态

这个方法只要调整noise程序纹理就可以控制浮动面的形态了
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