
如何理解C++中的NULL?
Tree*t;t=newTree();deletet;if(t){cout<<"yes"<<endl;}为什么输出是yes?Tree*t;t=newTree();dele...
Tree *t;
t = new Tree();
delete t;
if(t) {
cout << "yes" << endl;
}
为什么输出是yes?
Tree *t;
t = new Tree();
delete t;
if(t == NULL) {
cout << "yes" << endl;
}
则什么都不输出,我原来以为if(t)和if(t == NULL)是一样的。求指导。 展开
t = new Tree();
delete t;
if(t) {
cout << "yes" << endl;
}
为什么输出是yes?
Tree *t;
t = new Tree();
delete t;
if(t == NULL) {
cout << "yes" << endl;
}
则什么都不输出,我原来以为if(t)和if(t == NULL)是一样的。求指导。 展开
11个回答
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作为一种风格, 很多人不愿意在程序中到处出现未加修饰的0。因此定义了预处理宏NULL (在和其它几个头文件中) 为空指针常数, 通常是0 或者((void *)0) 。希望区别整数0 和空指针0 的人可以在需要空指针的地方使用NULL。
使用NULL 只是一种风格习惯。预处理器把所有的NULL 都还原回0, 而编译还是依照上文的描述处理指针上下文的0。特别是, 在函数调用的参数里, NULL之前(正如在0 之前) 的类型转换还是需要。
NULL 只能用作指针常数。
使用NULL 只是一种风格习惯。预处理器把所有的NULL 都还原回0, 而编译还是依照上文的描述处理指针上下文的0。特别是, 在函数调用的参数里, NULL之前(正如在0 之前) 的类型转换还是需要。
NULL 只能用作指针常数。
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这里的 NULL 其实就是空指针,值的话就是0
因为继承C的缘故,可以用来作为判断条件,0为假,其他值为真
delete 后 t 并没有重新赋值,保存的是原来的内存地址,自然不是0,也就不等于 NULL
因为继承C的缘故,可以用来作为判断条件,0为假,其他值为真
delete 后 t 并没有重新赋值,保存的是原来的内存地址,自然不是0,也就不等于 NULL
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delete t 之后。t为野指针,指向一个你不能用的内存,并非是空指针(NULL)。
通常delete t后要跟一句t = NULL; 防止野指针的错误使用
delete只是删除t指向的内容
通常delete t后要跟一句t = NULL; 防止野指针的错误使用
delete只是删除t指向的内容
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NULL是0的意思,定义一个数等于NULL,就是让这个数等于0.
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NULL是C语言发明的东西,在C里面null就是0,这样说很明白吧
在C++里面null仍然有效,但不再是0,0就是0,null就是null,通常很少使用null了,null表示当前指针没有指向任何位置,即允许不指向特定位置的指针存在且合法
在C++里面null仍然有效,但不再是0,0就是0,null就是null,通常很少使用null了,null表示当前指针没有指向任何位置,即允许不指向特定位置的指针存在且合法
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