csol中后坐力与命中的关系

以步枪、连狙和机关枪为例,详细说一下,是后坐力越大越好还是越小越好?谢谢了!... 以步枪、连狙和机关枪为例,详细说一下,是后坐力越大越好还是越小越好?谢谢了! 展开
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星际玩家极夜
2012-10-16
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CSOL里面的枪都有自己的属性值
伤害、命中、后坐力、连射、重量
伤害越大越好
命中越大越好
后坐力越小越好
连射越大越好
重量越小越好

并不是所有后坐力大的枪 攻击力都高
比如CT和T的默认步枪武器 攻击一般 但后坐力却很大
还有死亡骑士
这把枪后坐力很小 但威力却很高 80%呢
所以后坐力的高低和武器攻击力的高低没有直接关系
只是枪支自身的特性而已 如:死骑,后座很小,威力很高。 双管散弹,后座超大,威力中高。 巴雷特,后座超大,命中超低,威力很高。 火枪,后座为0.命中。。。威力高。(在不同模式中,有不同的计算方法。)如:你用巴雷特在机甲风暴中伤害超高,但在大灾变和PVP中伤害只是中高。 双管散弹在生化模式中威力较高,但在其他任何模式中,威力一般。 死骑。 (设计“骷髅”套装时。他的每一款都适用于所有模式。) 火枪,PVE中较出色,PVP就坑爹了!
lu94175
2012-10-16
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看你的压抢水平了!步枪!大多为30发子弹!一般以点射为主.连射你需要很好的压抢水平 连阻击枪不用说了!只要瞄的差不多就行,机枪么。没什么太多的!一点 子弹多,在强大的活力压制下 都会退缩的。但是也需要有一定的压抢水平,不要以为机枪跟电视里面一样,拿起来就突突!
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lxmylove19
2012-10-16 · TA获得超过517个赞
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后座数据值越大,说明枪越稳!
命中就是子弹比较集中于一点!
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丏悫
2012-10-16 · TA获得超过898个赞
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首先说明一个常识:商城、仓库看到武器的属性值都是越大越好,比如:命中率数据越大,命中率越高;而后坐力力数据越大,武器后坐力就越小,也就是后坐力越好。而在实际使用中,后坐力和命中率的体现可以理解为:后坐力基本就是开枪时,准星向上跳跃的幅度,准星跳得越happy,后坐力越大。而命中率大致可以理解为,在开枪时,弹着点在准星范围里的情况。打个比方:在用没有强化的末日时,准星会上跳很高,这就是后坐力大。命中率差则是:准星对准屠夫,却爆掉屏幕边缘的小奥…就是指哪儿打不到哪儿。对于枪支的后坐力和命中率,我觉得,命中率的好坏重于后坐力的好坏!命中率在操作时几乎不可能控制,如果命中率低到点射都打不中,那么,再好的后坐力也没用。而后坐力是可以通过压枪解决的,都说AK后坐力大,通过压枪,不是照样可以连射杀敌吗?所以,无论什么枪,武器的击中性能里,命中率更重要,后坐力是简单的压枪技术就可以解决的!
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凭黎明9
2012-10-17 · TA获得超过2608个赞
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后坐力与枪支连射时子弹上扬幅度有关,后座力数值越大,说明后座力越小,子弹上扬幅度越小。当然是数值越大越好。
命中是子弹偏离准星中心的程度,命中越高,子弹越集中于中心。CSOL里只有死神是真正100%命中的(即无论多远子弹都是能打在一个点上),但命中对连射时的弹道辅助作用可忽略,连射时的弹道主要由后座和连射两个属性决定,命中主管点射精准。重狙和一些射速较慢或后座不大的连狙不需要强化后座,因为重狙连狙射速慢(比突击和机关枪慢多了)开枪间隔时间长,所以间隔时间内后座力基本回复了。
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