编写一个需要客户机登陆服务器的C++ socket程序,请问关于多线程的问题
每个客户机登陆就启动一个socket通信线程1.是否一旦客户机登陆,socket就要始终保持连接直到客户机登出?2.只是偶尔有数据收发,服务器能否负担开辟几万个线程?...
每个客户机登陆就启动一个socket通信线程
1. 是否一旦客户机登陆,socket就要始终保持连接直到客户机登出?
2. 只是偶尔有数据收发,服务器能否负担开辟几万个线程? 展开
1. 是否一旦客户机登陆,socket就要始终保持连接直到客户机登出?
2. 只是偶尔有数据收发,服务器能否负担开辟几万个线程? 展开
2个回答
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1、是的,如果您采用TCP长连接架构(腾×讯使用的是UDP封包协议),那么您必须确保该socket一直保持连接,直到客户退出或您的服务器基于某些原因主动剔除客户端。
2、线程数并非越多越好。微软的操作系统每个线程默认占用1MB的栈空间,切换一次上下文(切换线程)占用大约1000个CPU循环。1万个线程代表10GB的栈空间内存占用,10MS-55MS轮询一次时间片(微软操作系统的时间片机制)则会带来每秒至少182000000个CPU循环的消耗。
如果您采用linux系统,自主管理线程,几万个线程的情况下很可能代表着有些线程很久得不到运行机会,长期处于“饥饿”状态。
一般在高负载多并发服务器上,采用IOCP(微软系统)或者EPOLL(linux)系统的网络架构而不是每个socket开启一个单独的线程。
2、线程数并非越多越好。微软的操作系统每个线程默认占用1MB的栈空间,切换一次上下文(切换线程)占用大约1000个CPU循环。1万个线程代表10GB的栈空间内存占用,10MS-55MS轮询一次时间片(微软操作系统的时间片机制)则会带来每秒至少182000000个CPU循环的消耗。
如果您采用linux系统,自主管理线程,几万个线程的情况下很可能代表着有些线程很久得不到运行机会,长期处于“饥饿”状态。
一般在高负载多并发服务器上,采用IOCP(微软系统)或者EPOLL(linux)系统的网络架构而不是每个socket开启一个单独的线程。
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