展开全部
蒙多
天赋 0 21 9
符文:攻速+护甲+成长魔抗+金钱符文或者生命值(也可以是通用肉盾符文)
上线和打野2中路线。
上线出回复坠饰+红或者多兰盾,打野出布甲+5红,多兰盾是可以打野的。
主Q副E,W前期只加一级,W是重要的清兵和刷野技能,如果长期混野区,可以升2级W。
Q是重要的减速和费血技能,尽量多加,E是攻击,近身使用。
这个英雄虽然是很好的打野类英雄,但是团战容易死。
在生命值差不多的时候,一般是四分之一开大,关掉W燃烧,逃跑,回头Q,走。
W和R同时开的一般是新手,巨坑,W费血足够把R技能的回血降到一个很低的程度,而且同时这2种技能开启的基本要被对方收割人头。
如果那些说开W和R可以杀死脆皮等借口的蒙多,都不是好蒙多,Q技能3秒左右就好了,R技能强力会血,Q技能一控,保证自己不死,而且能稳定收割对方脆皮人头何乐不为?
不过生命值低的时候,人人都想秒掉这个英雄,可想而知,这个英雄的价值有些低了。
不论是打野还是上线,第一件是狂徒,不用解释,合成振奋铠甲的蒙多很吃亏,中期团战基本顶不住,各种死,起不来。狂徒加生命回血,比振奋铠甲实用很多,出振奋铠甲的基本都是坑。
第二件装备是自然,这个没什么要解释的,狂徒出来基本在20分钟左右,大件的装备都是这样子的,出了狂徒还是不行的,虽然你看起来肉了,但是纯肉盾的缺点明显,前期都是以技能伤害为主,自然减少对方技能伤害,加自身移动和生命回复,让自己生存空间更大。
蒙多抓人不是很强力,除非Q技能预判十分准,而且对方没有闪现,但是前期抓人的时候,尽量Q中,贴近W、E,使劲打,再Q,兵线在我方的时候,尽量抓人,有很大的成功率,兵线在对半的时候基本抓不死,吓对方也是可以的。
蒙多要注意自己的血量,这个是十分关键的,有些蒙多团战冲进人堆里面,一不注意,大招没看,被群殴死了,所以团战的时候,在一半血量就开大,关W,逃跑,回头Q,血量基本回好后,接着冲上去。
厉害的蒙多,可以有效的利用血量的多少坑死对方,血少的时候,差不多四分之一,抽身退,一半血量的时候已经退到边缘,利用血量是对方想要击杀你,关键时刻开大逃跑,如果一群人直追你一个人,你就成功了,你跑的快,而你的队友就给对面输出。但是要注意的是,如果对面有高爆发的,最好不要这样,很可能你死的比较快,队友还...
出装:水银鞋+狂徒+自然+反甲+重生+狂徒或者粪X
天赋 0 21 9
符文:攻速+护甲+成长魔抗+金钱符文或者生命值(也可以是通用肉盾符文)
上线和打野2中路线。
上线出回复坠饰+红或者多兰盾,打野出布甲+5红,多兰盾是可以打野的。
主Q副E,W前期只加一级,W是重要的清兵和刷野技能,如果长期混野区,可以升2级W。
Q是重要的减速和费血技能,尽量多加,E是攻击,近身使用。
这个英雄虽然是很好的打野类英雄,但是团战容易死。
在生命值差不多的时候,一般是四分之一开大,关掉W燃烧,逃跑,回头Q,走。
W和R同时开的一般是新手,巨坑,W费血足够把R技能的回血降到一个很低的程度,而且同时这2种技能开启的基本要被对方收割人头。
如果那些说开W和R可以杀死脆皮等借口的蒙多,都不是好蒙多,Q技能3秒左右就好了,R技能强力会血,Q技能一控,保证自己不死,而且能稳定收割对方脆皮人头何乐不为?
不过生命值低的时候,人人都想秒掉这个英雄,可想而知,这个英雄的价值有些低了。
不论是打野还是上线,第一件是狂徒,不用解释,合成振奋铠甲的蒙多很吃亏,中期团战基本顶不住,各种死,起不来。狂徒加生命回血,比振奋铠甲实用很多,出振奋铠甲的基本都是坑。
第二件装备是自然,这个没什么要解释的,狂徒出来基本在20分钟左右,大件的装备都是这样子的,出了狂徒还是不行的,虽然你看起来肉了,但是纯肉盾的缺点明显,前期都是以技能伤害为主,自然减少对方技能伤害,加自身移动和生命回复,让自己生存空间更大。
蒙多抓人不是很强力,除非Q技能预判十分准,而且对方没有闪现,但是前期抓人的时候,尽量Q中,贴近W、E,使劲打,再Q,兵线在我方的时候,尽量抓人,有很大的成功率,兵线在对半的时候基本抓不死,吓对方也是可以的。
蒙多要注意自己的血量,这个是十分关键的,有些蒙多团战冲进人堆里面,一不注意,大招没看,被群殴死了,所以团战的时候,在一半血量就开大,关W,逃跑,回头Q,血量基本回好后,接着冲上去。
厉害的蒙多,可以有效的利用血量的多少坑死对方,血少的时候,差不多四分之一,抽身退,一半血量的时候已经退到边缘,利用血量是对方想要击杀你,关键时刻开大逃跑,如果一群人直追你一个人,你就成功了,你跑的快,而你的队友就给对面输出。但是要注意的是,如果对面有高爆发的,最好不要这样,很可能你死的比较快,队友还...
出装:水银鞋+狂徒+自然+反甲+重生+狂徒或者粪X
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询