unity 3D 自动销毁 问题 ,,

Rigidbodyfs=Instantiate(zd子弹,pk炮口.position,pk炮口.rotation)asRigidbody;fs.velocity=tran... Rigidbody fs=Instantiate(zd子弹,pk炮口.position,pk炮口.rotation)as Rigidbody;
fs.velocity =transform.TransformDirection(Vector3.forward*100);
我怎么销毁fs 呢? 在网上看了添加脚本的方法 Destroy (this.gameObject); . 但这要 GameObject 才有AddComponent啊,,
已经知道....
展开
 我来答
匿名用户
2014-05-26
展开全部
你用Instantiate直接创建一个预设,在预设中加入脚本使用Destroy (this.gameObject);就可以了
即把zd子弹做成预设,预设上绑定使用Destroy (this.gameObject);的脚本
权秋彤8R
2014-05-16 · 超过23用户采纳过TA的回答
知道答主
回答量:32
采纳率:0%
帮助的人:57.8万
展开全部
Destroy(fs.gameObject);
在Unity引擎中,刚体(Rigidbody)继承于Component,而Component类中提供了成员变量可以方便的访问GameObject中所涉及到的组件。比如访问刚体所在GameObject的碰撞体,可以直接用fs.collider访问。同理,要想访问刚体所在的GameObject,可以通过Component类的gameObject成员访问。
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式