unity 3D 自动销毁 问题 ,,
Rigidbodyfs=Instantiate(zd子弹,pk炮口.position,pk炮口.rotation)asRigidbody;fs.velocity=tran...
Rigidbody fs=Instantiate(zd子弹,pk炮口.position,pk炮口.rotation)as Rigidbody;
fs.velocity =transform.TransformDirection(Vector3.forward*100);
我怎么销毁fs 呢? 在网上看了添加脚本的方法 Destroy (this.gameObject); . 但这要 GameObject 才有AddComponent啊,,
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fs.velocity =transform.TransformDirection(Vector3.forward*100);
我怎么销毁fs 呢? 在网上看了添加脚本的方法 Destroy (this.gameObject); . 但这要 GameObject 才有AddComponent啊,,
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2个回答
2014-05-26
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你用Instantiate直接创建一个预设,在预设中加入脚本使用Destroy (this.gameObject);就可以了
即把zd子弹做成预设,预设上绑定使用Destroy (this.gameObject);的脚本
即把zd子弹做成预设,预设上绑定使用Destroy (this.gameObject);的脚本
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Destroy(fs.gameObject);
在Unity引擎中,刚体(Rigidbody)继承于Component,而Component类中提供了成员变量可以方便的访问GameObject中所涉及到的组件。比如访问刚体所在GameObject的碰撞体,可以直接用fs.collider访问。同理,要想访问刚体所在的GameObject,可以通过Component类的gameObject成员访问。
在Unity引擎中,刚体(Rigidbody)继承于Component,而Component类中提供了成员变量可以方便的访问GameObject中所涉及到的组件。比如访问刚体所在GameObject的碰撞体,可以直接用fs.collider访问。同理,要想访问刚体所在的GameObject,可以通过Component类的gameObject成员访问。
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