用易语言编写单机游戏修改器,读游戏内存失败
用CE查到的游戏地址发现这两个地址一样,而且也都是这个属性的数据,一个是字节一个是2字节写的代码赋值到编辑框后运行程序显示这怎么搞...
用CE查到的游戏地址
发现这两个地址一样,而且也都是这个属性的数据,一个是字节 一个是2字节
写的代码
赋值到编辑框后 运行程序 显示
这怎么搞 展开
发现这两个地址一样,而且也都是这个属性的数据,一个是字节 一个是2字节
写的代码
赋值到编辑框后 运行程序 显示
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2个回答
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1、首先你给我说说哪个数值是正确的,是1字节还是2字节的那个?!!
2、如果是1字节的,请用“读内存字节型()”,如果是2字节的,请用“读内存短整数型()”
字节型=1字节
短整数型=2字节
整数型=4字节
如果你懂的这些数据类型的值的获取方式你就知道为什么会错了!
2、如果是1字节的,请用“读内存字节型()”,如果是2字节的,请用“读内存短整数型()”
字节型=1字节
短整数型=2字节
整数型=4字节
如果你懂的这些数据类型的值的获取方式你就知道为什么会错了!
追问
修改成208 还是225以下的数值两个都能用 再大一点1字节就不能用了 他最多就那么大
还有就是刚试了一下 窗口创建完毕后直接读取的数据是错的 但是执行写内存后 显示的数据却是对的
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