maya的mel中如何写,才能设置不同渲染层中的同个物体上不同的材质? 50
最近要搞分层渲染,但是每次要分8、9个层,而且有几个层上的材质都不一样,所以打算写个mel提高效率。用mel分层之类的都写好了,就是在不同的渲染层中同个物体都只上最后写入...
最近要搞分层渲染,但是每次要分8、9个层,而且有几个层上的材质都不一样,所以打算写个mel提高效率。用mel分层之类的都写好了,就是在不同的渲染层中同个物体都只上最后写入的mel的材质,很纠结,请各位大神赐教~
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