maya的mel中如何写,才能设置不同渲染层中的同个物体上不同的材质? 50

最近要搞分层渲染,但是每次要分8、9个层,而且有几个层上的材质都不一样,所以打算写个mel提高效率。用mel分层之类的都写好了,就是在不同的渲染层中同个物体都只上最后写入... 最近要搞分层渲染,但是每次要分8、9个层,而且有几个层上的材质都不一样,所以打算写个mel提高效率。用mel分层之类的都写好了,就是在不同的渲染层中同个物体都只上最后写入的mel的材质,很纠结,请各位大神赐教~ 展开
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kaiyan7601
2014-03-06
知道答主
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这东西没点功夫下不来,慢慢琢磨吧
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匿名用户
2014-03-05
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应该挺费劲的。
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匿名用户
2014-03-05
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看帮助文档。。
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看了,但是没有找到解决方法
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