android 响应按键按下的onKeyDown()函数
我想实现在任意状态长按关机键之后,跳出来的对话框覆盖在系统原有的「关机」对话框之上。想到onKeyDown()函数(或是onKeyLongPress),但是这个函数好像只...
我想实现在任意状态长按关机键之后,跳出来的对话框覆盖在系统原有的「关机」对话框之上。
想到onKeyDown()函数(或是onKeyLongPress),但是这个函数好像只能在特定的Activity下用,怎么做到全局监听呢,为什么Android系统可以做到在任意界面监听。或者有什么别的办法?
系统是Android4.3。 展开
想到onKeyDown()函数(或是onKeyLongPress),但是这个函数好像只能在特定的Activity下用,怎么做到全局监听呢,为什么Android系统可以做到在任意界面监听。或者有什么别的办法?
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Activity.onKeyDown();
当某个键被按下时会触发,但不会被任何的该Activity内的任何view处理。嫌告梁
默认按下KEYCODE_BACK键后会回到上一个Activity。
Activity.onKeyUp():
当某个按键被按下,松开后触发,但不会被任何的该Activity内的任何view处理。
默认没有执行任何操作,只是简单的给一个false作为返回值。
在Android中是通友滑过触屏及键盘来操作程序的,我们如何响应一般的键盘及触笔动作呢?通过对Android一些基本界面元素的操作的了解,Android将会如何处理键盘事件?仍在Activity中改事件响应函数来做到。
一般是如下三个Android键盘芹运操作的函数:
onKeyDown, onKeyUp, on, onKeyMultiple
参看如下Android键盘操作代码:
import android.app.Activity;
import android.app.ProgressDialog;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.widget.TextView;
public class TestProgress extends Activity {
private ProgressDialog progress = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
super.onCreateOptionsMenu(menu);
menu.add(0, Menu.FIRST+1, 1, "Open Progress");
menu.add(0, Menu.FIRST+2, 2, "Exit");
return true;
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
super.onOptionsItemSelected(item);
switch (item.getItemId())
{
case Menu.FIRST +1:
{
progress = new ProgressDialog(this);
progress.setTitle("Progress!!");
progress.setMessage("Please wait for the operation...");
progress.setCancelable(true);
progress.show();
//progress = ProgressDialog.show(this, "Progress!",
"Please wait for operation...");
break;
}
case Menu.FIRST +2:
{
finish();
break;
}
}
return true;
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onKeyDown(keyCode, event);
setTitle("you pressed key:" + String.valueOf(keyCode));
return true;
}
@Override
public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount,
KeyEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onKeyMultiple(keyCode, repeatCount, event);
TextView tv = (TextView)this.findViewById(R.id.mainview);
tv.setText("you have press key:[" + String.valueOf(keyCode) + "]
for:" + String.valueOf(repeatCount) + "Times!");
return true;
}
@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onKeyUp(keyCode, event);
setTitle("you release key:" + String.valueOf(keyCode));
return true;
}
}
当某个键被按下时会触发,但不会被任何的该Activity内的任何view处理。嫌告梁
默认按下KEYCODE_BACK键后会回到上一个Activity。
Activity.onKeyUp():
当某个按键被按下,松开后触发,但不会被任何的该Activity内的任何view处理。
默认没有执行任何操作,只是简单的给一个false作为返回值。
在Android中是通友滑过触屏及键盘来操作程序的,我们如何响应一般的键盘及触笔动作呢?通过对Android一些基本界面元素的操作的了解,Android将会如何处理键盘事件?仍在Activity中改事件响应函数来做到。
一般是如下三个Android键盘芹运操作的函数:
onKeyDown, onKeyUp, on, onKeyMultiple
参看如下Android键盘操作代码:
import android.app.Activity;
import android.app.ProgressDialog;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.widget.TextView;
public class TestProgress extends Activity {
private ProgressDialog progress = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
super.onCreateOptionsMenu(menu);
menu.add(0, Menu.FIRST+1, 1, "Open Progress");
menu.add(0, Menu.FIRST+2, 2, "Exit");
return true;
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
super.onOptionsItemSelected(item);
switch (item.getItemId())
{
case Menu.FIRST +1:
{
progress = new ProgressDialog(this);
progress.setTitle("Progress!!");
progress.setMessage("Please wait for the operation...");
progress.setCancelable(true);
progress.show();
//progress = ProgressDialog.show(this, "Progress!",
"Please wait for operation...");
break;
}
case Menu.FIRST +2:
{
finish();
break;
}
}
return true;
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onKeyDown(keyCode, event);
setTitle("you pressed key:" + String.valueOf(keyCode));
return true;
}
@Override
public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount,
KeyEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onKeyMultiple(keyCode, repeatCount, event);
TextView tv = (TextView)this.findViewById(R.id.mainview);
tv.setText("you have press key:[" + String.valueOf(keyCode) + "]
for:" + String.valueOf(repeatCount) + "Times!");
return true;
}
@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onKeyUp(keyCode, event);
setTitle("you release key:" + String.valueOf(keyCode));
return true;
}
}
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应该在WindowManagerService里面去做全局处理吧,WindowManagerService是负责分发按键消瞎源橡裂派息的地方。Power键应该比较特殊,也磨旁可以看看PowerManagerService中看看。
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