易语言如何做游戏
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1.游戏の画面
大多数的游戏都是以图形画面输出做为主要交互的方式,比方说AVG、RPG、FPS游戏等等。(当然也包括非图形画面输出交互的游戏,比如纯文字类游戏、声控游戏等等)而对于易语言的DX2D库而言,EDX2D显示引擎的效率确实非常地低下,以至于使得用EDX2D写的游戏的画面都平淡无奇(比如透明效果、图形缩放效果和旋转效果等都无法实现,因为其运算效率极底,使得CPU爆满FPS虚脱)。不过如果你的游戏对图形效果的应用不是那么苛刻的话,也可以将就着用吧`````
2.游戏の声效
3.游戏の系统
在有了前面两个要素之后,便可以开始编写游戏的程序系统框架了!而说到游戏的程序,很多初学者会不禁问到游戏程序到底是什么呢??到底要如何设计游戏的程序??其实游戏程序并没有大家想得那么困难和复杂,相较于一些大型游戏而言,小游戏的程序编写还是比较简单的!~主要还是要建立游戏的规则和方式等,在此就不做详细的介绍了,有兴趣的可以到网上去下载一个我写的鞋底超人来玩玩看。(开源的)
当你已经做到了上面的全部,那么你就可以更加深入地去设计游戏关卡和游戏剧本,如果你看了以上这些介绍,还是对游戏开发很模糊的话,建议你可以自己尝试去做一下简单的西瓜棋或打地鼠等小游戏!
大多数的游戏都是以图形画面输出做为主要交互的方式,比方说AVG、RPG、FPS游戏等等。(当然也包括非图形画面输出交互的游戏,比如纯文字类游戏、声控游戏等等)而对于易语言的DX2D库而言,EDX2D显示引擎的效率确实非常地低下,以至于使得用EDX2D写的游戏的画面都平淡无奇(比如透明效果、图形缩放效果和旋转效果等都无法实现,因为其运算效率极底,使得CPU爆满FPS虚脱)。不过如果你的游戏对图形效果的应用不是那么苛刻的话,也可以将就着用吧`````
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3.游戏の系统
在有了前面两个要素之后,便可以开始编写游戏的程序系统框架了!而说到游戏的程序,很多初学者会不禁问到游戏程序到底是什么呢??到底要如何设计游戏的程序??其实游戏程序并没有大家想得那么困难和复杂,相较于一些大型游戏而言,小游戏的程序编写还是比较简单的!~主要还是要建立游戏的规则和方式等,在此就不做详细的介绍了,有兴趣的可以到网上去下载一个我写的鞋底超人来玩玩看。(开源的)
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