魔兽世界常识,新手玩魔兽世界

我是新手想玩魔兽世界,该怎么玩呢?我以前玩的完美世界国际版。魔兽世界里怎么飞?技能怎么学?在哪学等等,有些基本的我是懂得所以希望玩过完美世界国际版的魔兽世界玩家赐教,不胜... 我是新手想玩魔兽世界,该怎么玩呢?我以前玩的完美世界国际版。魔兽世界里怎么飞?技能怎么学?在哪学等等,有些基本的我是懂得所以希望玩过完美世界国际版的魔兽世界玩家赐教,不胜感激。 展开
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jason_km
2008-03-19 · TA获得超过865个赞
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关于服务器类型

QUOTE
PvE服务器在中高级地区不可随意击杀敌方玩家,也不会被随意击杀
标准PvE服务器中激活PvP的行为包括:
攻击对立阵营的NPC;
攻击正在攻击NPC的玩家;
帮助PvP中的玩家;
进入敌对城市时。
将来所有标准服务器还将包括一种双方同意的PvP系统,称为战场[Battleground]。战场功能开放后,玩家可以攻击其他玩家,来保卫城镇不被侵袭。我们期望战场系统能在稍后的beta测试实现。
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PvP服务器 在中高级地区可以随意击杀敌方玩家,也会被敌方玩家击杀
玩家可根据位于的领土发动PvP战斗:
玩家位于 友好领土是安全的,除非决定与对立阵营玩家交战。
玩家位于 敌对领土总是处于危险之中,可被属于该势力的任何玩家攻击。
所有玩家都可在 争夺中 的领土中被攻击。
在部落与联盟种族战争服务器中,激活玩家PvP状态的行为包括:
进入或位于敌对领土 (多了这一条)
进入或位于争夺中的领土 (多了这一条)
攻击对立阵营的NPC
攻击另一个玩家
帮助PvP中的玩家
玩家还可以通过使用 /pvp 命令自行激活PvP。无论以何种方式激活PvP后,PvP状态将持续5分钟。

关于死亡

QUOTE
当一个玩家死亡后,他/她将见到一个“释放灵魂”的按钮。按下去后玩家将立即被传送到最近的墓地中,并且转变为幽灵的形态。
一个幽灵将有三种选择:
你可以尝试捡回自己的尸体。这个选择将不会带来额外的死亡惩罚。
你可以让一个同伴(圣骑士、萨满、牧师或者术士)复活自己,此时你将出现在他们身边。游戏中也有拥有复活能力的、可被任何职业使用的物品。这将不会有经验值惩罚。
你可以与NPC:灵魂医者(目前他就位于墓地里)交谈并立即就地复活,这样你全身的装备都将收到25%的损坏(包括背包内的),并且10分钟虚弱,虚弱时所有的能力都会被大幅降低!(实际相当于下降10-20个等级左右)
死亡并不减少经验也不暴装备

关于绑定

QUOTE
绑定就是该东西与你灵魂结合了.. 绑定的东西不能交易..只能自己用或卖店,分拾取绑定和装备绑定。
这就是为什么WOW里组队不能乱拿东西的道理, 因为一些好的史实装备一拿起就是绑定的 比如打BOSS掉了把极品斧,一个术士却把它拿走了, 但该物品拿起后就绑定, 但术士不能用剑, so 他只能卖店..并且以后没人再会组这个术士

关于插件

QUOTE
插件使用来增强游戏功能的外挂软件,是使用官方允许的接口函数编写的
常用的有月光宝盒http://wow.17173.com/yueguang/setup.exe
大脚http://www.ngacn.com
魔兽精灵:www.wowshell.com

关于职业

种族vs职业

你先选择种族或者职业都可以。职业是创建角色过程中最重要的选择。而种族的选择将决定你的基本状态(强壮,耐力等)。

不同种族的同种职业不会有太大不同。我的意思不是说种族不重要,只是你不用那么为某职业对应某种族而劳神。有很多易得的道具可以加强你的角色,使他毫不逊色。

另一方面,不同职业的差别就很大了。职业的选择是角色强弱和游戏负担的决定性因素。如果我是你,我会先决定职业,再挑一个允许的种族。

基本状态

基本状态不影响你的交易技能和装备的可用性。它主要决定你的攻,防和魔法能力。每种职业都有一两个主要属性和几个影响不大的属性。

尽管(官方指南)中有对主要属性简略的描述,但还是允许我把他们按职业罗列在下面,括号里表示最需要这项属性的职业。

强壮(战士和圣骑士)

强壮决定了所有武器的伤害(盗贼除外,它的伤害由敏捷决定)。强壮对致命一击(双倍伤害)的几率,格挡几率(使对方一次攻击无效)也有影响。你可以想象,对于战士和圣骑士来说强壮是主要属性,而对术士,魔法师,牧师来说,强壮几乎就没有作用了,因为他们的攻击绝大多数来自施法而不是武器。

耐力(术士)

耐力和职业决定了你角色的生命值。耐力对所有角色来说都是重要的,但他除了代表生命值的多少没有别的意义了。任何时候,施法者都不应该忽视这个属性,因为多一点生命就意味着多一点生存,施法和魔法恢复的时间。

我并不是说耐力只对术士重要,只是术士比其它施法者更需要它。低等级时,甚至高等级的某些时候,你要为你的宠物当tank(我靠!我确信我没翻错,的确是do some tanking for his pets)。再有,舒适的某些魔法也是以生命(而非魔法值)为资源的。基于以上原因,耐力不应该被一个好的术士所忽略阿!

敏捷(盗贼)

对于大多数职业来说,敏捷只能决定防御和躲避。但是,对于盗贼来说,这个属性也决定了她武器的伤害。盗贼把点数投在敏捷上和战士把点数投在力量上一样保险(同时提高攻防)。敏捷对于没有宠物或者魔法盾的施法者同样重要。高敏捷可以减少施法被普通攻击打断的可能性。尽管,只要你能从低等级熬过来,最终所有的施法者都有办法使自己和对手之间保持距离(定身,宠物或盾)。

智力(法师,术士,牧师,圣骑士)

跟大多数MMRPG一样,智力意味着魔法值。其实,他除了提供魔法值之外就没什么作用了,所以战士可以完全放弃智力;然而圣骑士可以在智力上投些点数,因为你会发现魔法值的多少往往决定了你的攻击力(昨天我的另一篇翻译里提到,圣骑士要保持高攻击,往往要消耗魔法)。

精神(圣骑士,术士)

你魔法和生命的回复速度和你的精神密切相关。要知道到食物和药水是为了恢复大量的生命和魔法准备的。因此,一个战士精神高没什么用,高精神永远无法提供足够的生命,你总少不了要吃食物补血。你可以一小时少坐几回,但纯肉搏者和纯施法者把点数投在精神上实在不值得。然而,吃食物和和药水不能同时进行,所以,对生命和魔法都有高需求的职业,例如术士和圣骑士,精神对消除冷却时间意义重大。

当战士和盗贼坐着的时候,只有生命的恢复决定于精神;但是圣骑士和舒适坐着的时候,他们同时要恢复生命和魔法两项,这使精神的效力加倍了。当一场战斗结束时,术士往往消耗了大量魔法和少量生命,而圣骑士则消耗了大量生命和部分魔法,这时,你可以使用药水/食物补充魔法/生命,而利用精神解决生命/魔法。

肉搏职业

战士

跟其它MMRPG不一样,战士是经典的坦克,但同时可使用新鲜玩意。这些新能力的使用能让游戏的乐趣长久不衰。战士有在不同场合使用的不同技能:例如"砍脚筋"能让对手缓慢;"撕碎"能造成持续性伤害。战士还有团队技能,例如吼叫(对整个团队有益);还有能打击多个怪物的技能,例如雷霆一击(类似w3里山丘之王)。等战士到了高级,他还有多种姿势,每种姿势有着完全不同的技能。这些使战士这个职业有了多个"附职"。

大多数战士的技能要花费一定的"怒气"值。怒气一般只能在战斗中增长;当战士瞄准时,战士有了在战斗之外获得怒气值的方式。

虽然战士能solo,但组队会好些。从战士的一些技能就可以看出战士是天生组队的命。例如,辱骂,确立了战士在队伍中不可忽视的地位。防御姿势在组队的时候尤其好用,战士能凭借它在多个怪物的攻击下屹立不倒。

游戏负担:战士在等级较低的时候就有对装备的要求;疾病和魔法效果使战士不适合在某些地方solo;直到高等级都没有宠物

优势:强大的肉搏能力;在队伍中不可或缺的地位;各种技能让角色新鲜有趣;能使用各种装备;双重挥舞。

缺点:以来装备,对魔法没什么好办法(定身,护盾等)

圣骑士

圣骑士士和战士有些类似又不完全相同的职业。他能在扮演坦克的同时偶尔也能扮演辅助角色。圣骑士决不是一个会牧师魔法的战士那么简单,他有一套全新的技能。在我眼中,圣骑士是一个力量稍弱,但玩起来毫不费力的肉搏职业。

圣骑士有两个读有技能。一个是"神圣之印"(只作用于单一属性的buff,如强壮,魔法恢复等),另一个是光环---一个作用于团队的单属性buff。他还有着"妙手回春(lay-on-hand)"的绝招,这个技能能让一个玩家生命值完全恢复。

圣骑士的恢复,治疗疾病,神圣之盾是他变得惹人喜爱。一个充满愤怒(我把它理解成郁闷)的玩家在使用圣骑士后就会爱上他的简单~。队友过早的死亡能被复活,怪物在你头顶刷新不再意味着死亡,而这一切,你仅仅需要使用一个技能而已(神圣之盾,神圣眷顾)。由于魔法和光环,所有人坐着恢复的时间都缩短了。而光环不需要魔法也是一件惬意的事情~如果说完圣骑士还觉得累的话,那么玩其它职业简直就是折磨人啦!

游戏负担:后期队装备的强烈需求;几乎没有宠物;在队伍中你会因为给队友加神圣之印而一次又一次的耗尽魔力。

优点:极强的肉搏能力;队伍中重要的地位;能使用所有重甲。

缺点:既没有盗贼攻击高也没有战士能抗;只能用剑或者钉头槌。

盗贼

盗贼是WOW中另一个独特的职业。盗贼能给对手巨大的物理伤害,但却在敌人的攻击下撑不了多久。他有根战士一样多种多样的攻击技术和一些其它技能(例如偷窃)。操作盗贼战斗是很有趣的:各种连招能造成破坏性的伤害。盗贼对装备的要求没有战士大,但是也不能完全不考虑。

盗贼生命槽下面有一个黄色的能量槽。这个能量槽允许盗贼进行各种特殊攻击。这种攻击能获得"连招"点数,点数数值将在你对手图标后面以红点的形式显示。在获得连招点数之后,他们马上又被另外一些技能使用掉了。能量的最大值恒定在100,它们恢复的很快,一场战斗之后,往往你生命之还没回过一半,能量值就满了。

盗贼在能量全满时伤害是惊人的。在1v1的时候,盗贼有一点不平衡了(过于强大)。但是,盗贼们为此付出了代价,当在和几个敌人打斗时,盗贼就完蛋了。因为他的能量是有限的,他经常在跟第二个或者第三个对手开始打斗的时候就没能量了。盗贼solo和组队都还行。组队时,他扮演着其他MMRPG中法师扮演的角色---输出伤害。盗贼在小型队伍里也能当坦克用。solo的时候,盗贼就变成了一个忍者,经常偷偷潜入危险的地方搜寻落单的怪物。

游戏负担:频繁的休息;疾病和魔法效果实在是个麻烦事;有时会对装备有要求。
优点:强大的攻击力;双重挥舞;通过凿击暂时控制怪物

缺点:只能穿皮甲;一些强大的技能需要匕首;一般攻击威力小;对多个对手时能量不足。

施法者

魔法师

魔法师跟他在其他MMRPG中的兄弟相似,但是,和所有WOW职业一样,有很多不同之处。掌握了火系和冰冻魔法,魔法师仍是队伍中的火炮角色:发射威力巨大的魔法。魔法师可能是所有职业中最直接的一个。

熟悉"定身后攻击"的人很适合法师这个职业。法师有着多种多样的定身法术,有些还能对多个目标造成伤害。他还能向敌人投掷各种魔法炸弹,既有DD又有DOT还有群魔,其中一些甚至能让敌人缓慢,例如霜星(frost nova)。

法师等级低的时候很不好混,因为他必须以用身体抗住攻击的代价来释放魔法。往后,法师开始获得定身术来节约一些生命。20级的时候法师学得魔法盾,它的作用是以魔法的损失代替生命的减少。魔法师已经改过很多次了,在零售版出来之前,可能还会被修改。

游戏负担:法师只有在拥有各种定身法术的时候才能安心攻击---但很多定身术和高伤害法术都在后期才有。长期需要喝药和休息

优点:威力强大;能召唤食物和药水(这都可以!)

缺点:有点依赖于团队,solo缺乏效率

牧师

牧师是一个非常传统的治疗角色。虽然他们名字看其来很温和,但他们却可以成为纯攻击施法者。即使牧师不使用治疗魔法他们依然强大。DD,DOT,护盾,治疗和精神控制是他魔法的主要成分。

护盾是牧师最好的朋友。它防止牧师的魔法被轻易打断。护盾本身是立即释放魔法,只要你的魔法没有耗光他就一直存在。牧师的治疗法术也非常有效,对于大规模的队伍那是至关重要的。牧师solo很容易。他们可以利用dot,定身术在护盾的保护下消灭敌人。

对付疾病,头顶刷怪,漫长的冷却时间等等问题在牧师的支持下变得容易许多,他一系列圣属性魔法能解决许多麻烦,并且让solo和组队更加高效。

游戏负担:没什么负担。在solo或组队消灭高等级怪物之后,牧师会因为攻击和治疗消耗过多魔法---他们需要坐地休息。

优点:护盾能防止魔法被打断;一些直接魔法;辅助魔法和攻击魔法的平衡;包括催眠和精神尖叫在内的控制魔法。

缺点:必须藏身于圣盾之后,高伤害的怪物能打穿牧师的护盾。

术士

术士乍一看像EQ中的男巫,但是,仔细研究后你会发现:他更可以被看作带宠物的法师。术士召唤恶魔宠物来帮助他打败对手。术士是一个复杂的职业,他的宠物也拥有各种各样的魔法。

术士的基本技术是沙怪的时候平衡你和宠物的生命:宠物有时候能抗怪,但有时术士自己挡下攻击不失为最好的选择。当你召唤出一个宠物时,会出现一个面板让你来控制宠物---操作并不很复杂。

术士魔法包括恐吓魔法,dot,直接攻击魔法,诅咒甚至buff。他能将自己、宠物、对手的生命和魔法任意调换。这么复杂的操作并非没有回报的,当一个高手操作术士的时候,它将是致命的!

在多数情况下,solo和组队没什么分别。

游戏负担:操作复杂。疾病和持续魔法虽让不如对其他职业那么有效,但依然很令人讨厌。如果你只想轻松的玩游戏,那么术士并不适合你。

优点:术士后期的宠物施法不会被打断。只要宠物存活,他的攻击是恒定的。

弱点:宠物和术士有时候不能很好的配合

副本系统:

玩家可以以组团的方式(最少5人,最多25人,依副本要求而定)进入一个区域内开始旅行,通过击杀各种怪物的方式到达BOSS区域,并最终击杀BOSS为目标,然后以各种方式分配所得的战利品。

副本系统允许很多不同的团队在一个地域旅行,但彼此互相不影响,副本系统是魔兽世界首创的。

等级:目前的等级是70封顶

在60的时候可以购买地面坐骑,提高移动速速100%,在70级的时候可以购买飞行坐骑,但只能在一个固定的区域内飞行(外域),当然,那是个相当大的区域,飞行坐骑提高移动速度280%。
z130110
推荐于2016-10-15 · TA获得超过238个赞
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完美世界角色移动基本是靠鼠标点,,而魔兽移动角色就和打CS一样,W前S后A左D右,飞的话完美世界羽族一出生就有翅膀,人类和妖兽仅30就能飞(虽然速度慢)而WOW的飞行器必须达到70级(顶级)而且需要4级骑术(1级80G%60陆地马 二级540金%100速度陆地马 三级800金%60速度飞行坐骑 四级5000金+一只200金的坐骑%280飞行速度%100陆地速度)才可以飞行,,这样一来需要近7000金(大约170快钱RMB)才能骑上%280速度的坐骑,WOW里的%280速度的飞行坐骑速度比完美世界里的黑洞夺天陨星的速度大约快1.5倍!不过完美世界里你飞上天后就算从在高的高空掉下来也没事,而WOW不同,达到一定高度就会不同程度的少血,甚至死亡!PK系统和完美世界也不一样,没有红名白名和蓝名,而且杀死一个敌对玩家还有荣誉可得.LM和BL不能互相聊天.至于学技能嘛,10级以下新人村就能学,10级以上基本和完美世界一样在主城学,达纳苏斯可以学德鲁伊猎人战士盗贼牧师职业技能,总之主城只有3个,铁炉堡可以学矮人和侏儒职业的所有技能,达纳苏斯能学暗夜精灵所有职业的技能,而暴风则是人类所有职业的技能,BL和LM一样,奥城是学兽人巨魔职业的技能,雷挺崖则是牛头人的职业技能,幽暗是亡灵.这些基本和完美世界一样!另外WOW的画面比完美世界的更精细,而且要大的多!完美世界1--100级需要500--800小时时间,而WOW新人玩的话至多也就300小时!所以选择WOW是明智的选择.
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幸福的屠刀
2008-03-19 · TA获得超过1841个赞
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估计楼上这位粘贴的你也没心思看完了……他说的很详细,只不过回答问题最好是自己的东西,从别处抓来的你只需要提供网址就行了。

解决你所遇到的问题:
1.选择好了人物种族进入游戏你会在各自的新手村登场,新手村基本类似一个小型的城镇,魔兽初始提供的包是16格的,里面放了少量吃的和炉石,炉石可以绑定在任意城镇的旅馆内,使用后1小时冷却时间。

2.魔兽世界的主城(有些在野外的特定地域)是集中学习技能的地方,想得到城中的地点,可以询问巡逻兵,选取你想找的职业技师,就会在大地图上出现红色小旗,找过去就可以了。技能的初级和中级一般在主城都可以学到,部分高级也可以学,但某些大师级的技能需要找到特定的NPC学,到了外域后300-375点的技能都是在地狱火半岛各自的营地中学到的。

3.魔兽世界的飞行在70级以前是靠城镇的飞行点的,你去到一个新的城镇与飞行点管理员对话即可打开新航线,以后就可以飞行到达。当你到70级时,可以购买飞行坐骑的骑术训练书,有低级和高级之分,低级飞行坐骑60%速度,高级的280%-310%速度。

4.游戏中做任务是练级比较好的路子,有高等级带做会轻松很多,副本是由暗黑破坏神的母牛关衍生的关卡,能够获得相近等级较好的装备,需要组队或找大号带刷。

游戏中遇到的新手问题会很多,当你遇到哪一方面的问题后可以具体来这里发帖子询问。
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zgy1353246
2008-03-19
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在魔兽世界中,有两大阵容,部落和联盟!在选职业之前必须先选好阵容,因为阵容之间很少来往,且可互相杀死对方,杀了对方可得到荣誉!!联盟中有人族,矮人族,暗夜精灵族,德莱尼族,!而部落中有兽族,牛头族,亡灵族,巨魔族,血精灵族!!职业有战士,猎人,潜行者(盗贼),法师,术士,萨满,圣骑士,牧师等!!要学习技能就必须到相对应的训练大师那学习,训练师在大城市中都有!魔兽世界地理上分为两大部,其中一个域是不允许飞行的,最多是骑着坐骑跑而已!而在另一个域中,允许飞行坐骑的使用,不过之前,你要准备大笔的MONEY,穷人是没资格骑的哦!!!
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hy8218721
2008-03-19
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新手玩WOW的话还是可以很容易上手的 像你担心的技能在哪学怎么飞都是多余的!
技能训练师你可以在主城的卫兵可以闻到他们的具体位置 会在你的小地图上显示一面小红旗 那就是你所询问的目标了, 飞的话有2种一种是在飞行管理员那里乘坐飞行交通工具 前提是你要开通飞行点 你所到的大部分城镇都会有飞行管理员他的头上会有个绿色的感叹号,只要与他对话一次就可以开通飞行点了
另外一种飞是当你的等级达到70了 去骑术训练师那里学骑术之后去买坐骑就可以了,在40级的时候可以学初级骑术,可以骑60%的马 60级可以学中级骑术 可以骑100%的马。其它的不明白的可以上官方网站上查询 www.wow.china.com
祝你游戏愉快
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