MFC 画图问题 10

voidCPAINT6View::OnLButtonUp(UINTnFlags,CPointpoint){//TODO:在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值//在此处... void CPAINT6View::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
//在此处理临时元素的最终版本
//无此处会造成自动覆盖上一次的元素
if(M_TEMPELEMENT)
{
delete M_TEMPELEMENT;
M_TEMPELEMENT=0;
}
if (this==GetCapture())
{
ReleaseCapture();
}
CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}

void CPAINT6View::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值

CClientDC ADC(this);
ADC.SetROP2(R2_NOTXORPEN);
if ((nFlags==MK_LBUTTON)&&(this==GetCapture()))
{
POINT_END=point;
if(M_TEMPELEMENT)
{
if (CURVE==GetDocument()->GETTYPE_ELEMENT())
{
static_cast<CCURVE*>(M_TEMPELEMENT)->ADDSEGMENT(POINT_END);
M_TEMPELEMENT->DRAW(&ADC);
return;//不加RETURN会绘图异常
}
M_TEMPELEMENT->DRAW(&ADC);
delete M_TEMPELEMENT;
M_TEMPELEMENT=0;
}
M_TEMPELEMENT=CREATE_ELEMENT();
M_TEMPELEMENT->DRAW(&ADC);
}
CView::OnMouseMove(nFlags, point);
}
CREATE_ELEMENT();返回一个图形类的指针 问题是为什么这样可以实现 擦出上一次的画图 留下本次的画图?这是怎么实现的呢?删除指针不是删除掉了new的类了吗?那OnLButtonUp还怎么实现保留画图的最终版本呢?为什么没有那个OnLButtonUp删除指针的会造成自动把上一次的所有画图都覆盖掉 只留下本次画图的结果呢?这是 Visual.C++.2008入门经典(中文版) 书上的例子。那个是添加曲线的。这个可以当成不存在。就是那个temp指针,既然删除了,那在鼠标弹起里则删除了就不删除之前的对象?在鼠标移动里就删除呢?
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 我来答
klfzm
2012-10-19
知道答主
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ADC.SetROP2(R2_NOTXORPEN);
使用了异或线,意思是当你用一种颜色画线可以画出来,然后再在上面画一遍,就自动变为了背景色
SetCapture()
获取鼠标消息,屏蔽接下来的鼠标消息
GetCapture()
测试是否屏蔽
ReleaseCapture();
释放捕获
在鼠标消息内画图,最终都要执行Ondraw(),才能真正的画出来,你可以看下里面具体的内容
Invalidate()
立即刷新,执行OnDraw();
追问
void CPAINT6View::OnDraw(CDC* pDC)
{
CPAINT6Doc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return;
pDC->MoveTo(50,50);
pDC->LineTo(100,100);
}

ONDRAW还是空的 我知道移动或者执行最大最小 会给消息 调用 ONDRAW 但是你说的和现在实现的这个没关系啊。我想知道是怎么实现删除之前绘制的,使图像看起来一直在跟随鼠标的位置 那在弹起里不也删除了 怎么就没有消掉之前的呢?
zcy990718
2012-10-18 · TA获得超过1.2万个赞
知道大有可为答主
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ADDSEGMENT(POINT_END);
并且完成绘制之后才删除的,
不影响绘制
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匿名用户
2012-10-18
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要覆盖图像只要在原来的图像所在位置画背景就可以了,比如在整个客户区画背景,就不用记录上一副图像的尺寸和位置。
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