剑网3藏剑PVP现在主堆什么属性??
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你好:
关于各种属性的搭配仁者见仁,智者见智各有不同
这里有篇文章,转载于网络。详细的分析了藏剑的各种特点,属性,操作。希望对你有所帮助。
藏剑的特点:
优点:目前的藏剑可以说是瞬间压血线最猛的职业,虽然藏剑的爆发有预判性,但是对于藏剑来说,无论是单挑对手情况下的虎跑香疏影爆发,还是重剑下竞技场内云飞的信号,可以说目前的藏剑是现阶段爆发最强的职业。
而且还有一个优势就是,藏剑的爆发很难化解,单挑中虎跑香疏影只要时机适当,应该说是所有职业最有效的爆发,竞技场内的超短爆发周期,和以藏剑为核心的转集火,都是目前藏剑的优势。
而且在主流从枫晚转向行舟的时候,藏剑的追击力有了很大提升,24尺的玉虹贯日,真的不是20尺的可以比的。
弱点:应该说目前藏剑的弱点很明显,生存力差,也造就了藏剑的窘境,单挑藏剑就是拼命三郎,以命搏命,没有dot伤害加上本身的脆皮,使得藏剑必须选择以命搏命,竞技场方面,面对内功的脆皮,要求藏剑必须对场上的形式预判很强,提前跑,而且要求治疗配合自己给减伤,还有一点不被秒的要求就是自己给对方造成足够压力,让对方没有办法分心转火你。
装备搭配:
装备搭配方面,我如果发自己的估计会被喷,毕竟双橙武+一身8级石头能做到的人太少了,我在这里就不说我的搭配方式了,我会把我的属性图发出来,只在这里给大家提供一个搭配思路。
我是个比较提倡均衡属性的人,首先我对于装备的要求是均衡属性,因为我想大家都明白,无论会心还是破防堆高之后都有一定衰减的趋势。所以我把我配装备所参考的一些数据发给大家。
破防:而且我在这里纠正很多人一个错误观念,就是很多人说除了和尚和天策以外其他职业外防也就500多所以说500+破防就够了,但是我要告诉大家的是,目前来说破防是可以破到负的而且是线性收益,29.5左右的破防可以提高1%伤害。
那么现在估计又会有人问了,我上面不是说无论会心还是破防堆到了都会出现衰减么,为什么现在又说破防线性增长了。
其实是这样的比如你把对方防御破到0,那么你提升30点破防所带来的提升是1%,但是你本身有30点破防再提升30点的话你所提高的就是(1/101)*100%,给大家一个在固定攻击的情况下破防提升的公式。
伤害提升比例:100*(提高破防/30)/[100+(实际破防/30)]%,从这个可以看出,并不是破负防就可以了,破防将对手防御破到负数之前破防收益是随着破防提高而升高的,而破到负数之后这个收益会有一个递减趋势,至于具体多少破防合适,大家可以根据我的公式自己计算。
攻击:由于藏剑的高身法增益,目前版本藏剑的外功已经趋近于天策了,再加上藏剑镇派本身的15%破防收益,所以再藏剑本身外功就比较高的情况下,攻击应该说是所有属性里比较不适合堆的。
而攻击提升也是最好算出来的。伤害提升比例:100*提高攻击/总攻击%,有人还要问这里是否该涉及技能伤害加成问题,应该说由于伤害加成分子分母一起成,所以本身意义不大,至于武器伤害和技能基础伤害,这些受外功小幅改变影响不大,不过应该说实际外功收益会比算出来的略高一点。
不过目前的藏剑的PVP装备破防装备和会心装备在外功上基本上持平,在于选择附魔上,所以大体用这个公式可以计算,毕竟针对每个技能计算起来比较麻烦,只要记住比这个提升略高就可以了。
化劲:对于我来说,化劲是个黄金属性,有人说藏剑没人打,但是你要知道,竞技场中,藏剑面对内功的时候,就是被转火的目标,这时候化劲的决定了你是否死,在单挑的情况下,藏剑胜负其实就是以命搏命,而且减伤缺失的情况下,很多时候将自己暴露在对方火力下,杀死对方的前提就是活下来。
会心、会效果:我把这两个属性放在一起说,原因很简单,这两个属性本来就是挂钩的,而且装备的选择上也是如此,提高会心会效必然提高。
现在我来说下伤害提升公式:100*(提升后会心几率*提升后会心效果+1-提升后会心几率)/(会心几率*会心效果+1-会心几率)-100%,当然会心还是会影响到断潮的触发几率这个大致根据期望算了下55%-60%的会心基本上就可以保持断潮好了就可以用命中:100%必须的,我讨厌看脸的行为。
附魔选择:护手和腰带化劲,头和鞋子身法,无悬念的东西,其他部件根据上面的属性调配自己算去,这里鞋子有人可能要选择跑速,但是我在这里很负责任地说,你是否会被对手风筝,跟你的跑速基本上没半点关系,轻剑只要技术过关基本不可能被风筝,至于重剑能否追上对手取决与你的走位和你在轻剑上给对方的压力。
镶孔选择:我的选择是化劲身法破防攻击。实用技术、快捷键设置:
藏剑是个很讲究细节的职业,如果利用好某个公共CD,如果让技能连接更流畅是藏剑玩儿的好坏的关键,君子这个次是对藏剑最好的形容,作为一个剑客,大开大合注定了藏剑的命运,藏剑下一步要做什么,自己知道对手也知道,正如对重剑的形容,重剑无锋大巧不工,没有取巧,没有投机,藏剑就是我告诉你我要打你的头虽然你明知道危险但是你防无可防。
峰插、鹤归:很多人觉得自己峰插之后鹤归连接不上,觉得峰插出去第一时间砸了,但是对方还是跑了,其实原因很简单,这个问题便在于雷峰瞬发后的公共CD。
上个版本由于雷峰的读条,可以说读完条公共CD也就转过来了,而且醉月没有公共CD,再加上峰插的强制晕人,所以无论是跳插还是接鹤归都变得很轻松,这个版本峰插很多人反映砸不到人了,我想大家应该能感觉到醉月接云飞之后的峰插鹤归成功率很高,但是运动战,峰插之后的鹤归很难接上,其实这个问题不在于你的手速,也不在于封轻功时间不够。
这关键在于公共CD,很多时候峰插接不上鹤归的原因在于瞬发雷峰占用的公共CD,因为雷峰用完了之后你的峰插是不占用公共CD的,这时候可以推出去,但是由于公共CD并没有转过来,所以鹤归砸不出去,而峰插本身就只封2s轻功,等你可以用鹤归了,加上空中运动的时间和鹤归本身的判定延迟,砸中的几率就很小了。
所以峰插之后的鹤归如果想提高自己的成功率,你要做到的就是关注自己的公共CD,也就是等公共cd转过来再去峰插,这个时候的鹤归只要你掌握好节奏是必中的!
峰插鹤归不晕人问题:应该说对我来说,峰插后的鹤归不是用来晕人的,一般我峰插鹤归是在两个情况下来用,一种是破对方反控,也就是说对方开反控了我踹出去直接砸过去,这样伤害很高而且可以用这种方式,相当于减少对方的反控时间;
另一种情况是醉月云飞后踹出去,这时候峰插鹤归雷峰对方已经是死人了,不需要控制。其实一般来说峰插破免控真的是很好的选择,因为现在普遍4s左右的免控时间,踹出去过程中用掉了2s,基本上这就浪费了对手2s的输出时间,免控是很宝贵的,这样不寄希望于鹤归的晕人,藏剑的可以的,我们是爆发流,不是控制流!
面向调节:其实官方有个很好的面向调节,那就是跟随键,在你放开鼠标右键的情况下,点一下跟随,就可以正面面对对方,这一技巧可以运用到玉泉鱼跃的锁足和峰插之后鹤归的面向调节,加高自己这些技能的命中率。
玉泉鱼跃:对于我来说,玉泉鱼跃有三个作用:
1、逃命,一般情况来说对方有反控开爆发要秒我的时候我会选择玉泉跑;
2、拖cd,这种情况一般是针对啸日和虎跑真空期的,锁足技巧是玉泉之后松开方向键和鼠标右键一直按跟跟随键,根据位置可以用后跳终止自己的玉泉冲刺;
3、破断魂,玉泉破断魂和虎跑破断魂一样,但是玉泉破断魂更强悍,原因便在于对方断魂过来的时候,你玉泉这样第一段你是锁足的,迅速点下跟随,调整面向第二下她就被锁住了,之后让他下马,这样比浪费一个啸日让他下马来的划算得多,毕竟现在虎跑破断魂由于醉月的公共CD已经很难成功了。
玉虹贯日:这个技能可以说是轻剑能否打出伤害,能否黏住对手,重剑是否被对方风筝的关键,24尺的玉虹绝对不是以前20尺的玉虹可以比的,很多人习惯起手玉虹,这是我不建议的,因为起手浪费自己一个15s一次的24尺近身技能,我觉得是不明智的。
24尺玉虹保证了对手一个蹑云无法将你甩开,对于气纯和天策这类职业,玉虹可以顿一下再用,因为他们蹑云之后第一反应一般来说很快读条,读一下,玉虹上去是非常有效地。
至于打其他远程职业,尽量在用一次玉虹之后再切重剑,这样可以保证重剑的追击力,至于虎跑之后玉虹没转过来怎么办,这就要看你的小轻功功底了。
平湖断月、听雷:这两个技能我为什么一起说呢,其实原因很简单,很多人习惯性把这两个技能放在输出循环里用,但是我不建议如此。
首先现在轻剑只要黏住对手伤害是不稀缺的,而很多人把听雷移出快捷栏也不是我所提倡的。一般来说我的听雷使用在对方被控的时候的输出循环和在确定不卡踏雪cd的情况下用,也就是说刚用过踏雪这时候听雷是亮的可以点一个听雷;
平湖我们可以当做一个近距离追击技能来用,比很多人7-8尺就用玉虹近身来的实际,毕竟7-8尺就用玉虹对方蹑云走了,你只能蹑云追,不说蹑云的公共cd,浪费了一个蹑云将让你在中间变得很容易被风筝。
不用听雷和平湖输出一个重要的原因就是防止卡公共CD,让踏雪打不出,轻剑的最重要的目标就是尽可能多的打出踏雪,这样无论是轻剑给对方的压力还是重剑给对方的压力都会大很多。
快捷键:快捷键我主张的是一技能多快捷,看过我上面的分析,可以看出细节的处理对于藏剑来说很重要,至于细节到什么程度?
就是利用好每个公共CD,而快捷建的合理与否直接影响了我们的操作流畅度,我的所有技能绝对不允许鼠标点,我的快捷键理论是在在任何移动状态下,可以灵活转视角的同时可以同时按下任何2个以上技能!轻剑快捷键
关于各种属性的搭配仁者见仁,智者见智各有不同
这里有篇文章,转载于网络。详细的分析了藏剑的各种特点,属性,操作。希望对你有所帮助。
藏剑的特点:
优点:目前的藏剑可以说是瞬间压血线最猛的职业,虽然藏剑的爆发有预判性,但是对于藏剑来说,无论是单挑对手情况下的虎跑香疏影爆发,还是重剑下竞技场内云飞的信号,可以说目前的藏剑是现阶段爆发最强的职业。
而且还有一个优势就是,藏剑的爆发很难化解,单挑中虎跑香疏影只要时机适当,应该说是所有职业最有效的爆发,竞技场内的超短爆发周期,和以藏剑为核心的转集火,都是目前藏剑的优势。
而且在主流从枫晚转向行舟的时候,藏剑的追击力有了很大提升,24尺的玉虹贯日,真的不是20尺的可以比的。
弱点:应该说目前藏剑的弱点很明显,生存力差,也造就了藏剑的窘境,单挑藏剑就是拼命三郎,以命搏命,没有dot伤害加上本身的脆皮,使得藏剑必须选择以命搏命,竞技场方面,面对内功的脆皮,要求藏剑必须对场上的形式预判很强,提前跑,而且要求治疗配合自己给减伤,还有一点不被秒的要求就是自己给对方造成足够压力,让对方没有办法分心转火你。
装备搭配:
装备搭配方面,我如果发自己的估计会被喷,毕竟双橙武+一身8级石头能做到的人太少了,我在这里就不说我的搭配方式了,我会把我的属性图发出来,只在这里给大家提供一个搭配思路。
我是个比较提倡均衡属性的人,首先我对于装备的要求是均衡属性,因为我想大家都明白,无论会心还是破防堆高之后都有一定衰减的趋势。所以我把我配装备所参考的一些数据发给大家。
破防:而且我在这里纠正很多人一个错误观念,就是很多人说除了和尚和天策以外其他职业外防也就500多所以说500+破防就够了,但是我要告诉大家的是,目前来说破防是可以破到负的而且是线性收益,29.5左右的破防可以提高1%伤害。
那么现在估计又会有人问了,我上面不是说无论会心还是破防堆到了都会出现衰减么,为什么现在又说破防线性增长了。
其实是这样的比如你把对方防御破到0,那么你提升30点破防所带来的提升是1%,但是你本身有30点破防再提升30点的话你所提高的就是(1/101)*100%,给大家一个在固定攻击的情况下破防提升的公式。
伤害提升比例:100*(提高破防/30)/[100+(实际破防/30)]%,从这个可以看出,并不是破负防就可以了,破防将对手防御破到负数之前破防收益是随着破防提高而升高的,而破到负数之后这个收益会有一个递减趋势,至于具体多少破防合适,大家可以根据我的公式自己计算。
攻击:由于藏剑的高身法增益,目前版本藏剑的外功已经趋近于天策了,再加上藏剑镇派本身的15%破防收益,所以再藏剑本身外功就比较高的情况下,攻击应该说是所有属性里比较不适合堆的。
而攻击提升也是最好算出来的。伤害提升比例:100*提高攻击/总攻击%,有人还要问这里是否该涉及技能伤害加成问题,应该说由于伤害加成分子分母一起成,所以本身意义不大,至于武器伤害和技能基础伤害,这些受外功小幅改变影响不大,不过应该说实际外功收益会比算出来的略高一点。
不过目前的藏剑的PVP装备破防装备和会心装备在外功上基本上持平,在于选择附魔上,所以大体用这个公式可以计算,毕竟针对每个技能计算起来比较麻烦,只要记住比这个提升略高就可以了。
化劲:对于我来说,化劲是个黄金属性,有人说藏剑没人打,但是你要知道,竞技场中,藏剑面对内功的时候,就是被转火的目标,这时候化劲的决定了你是否死,在单挑的情况下,藏剑胜负其实就是以命搏命,而且减伤缺失的情况下,很多时候将自己暴露在对方火力下,杀死对方的前提就是活下来。
会心、会效果:我把这两个属性放在一起说,原因很简单,这两个属性本来就是挂钩的,而且装备的选择上也是如此,提高会心会效必然提高。
现在我来说下伤害提升公式:100*(提升后会心几率*提升后会心效果+1-提升后会心几率)/(会心几率*会心效果+1-会心几率)-100%,当然会心还是会影响到断潮的触发几率这个大致根据期望算了下55%-60%的会心基本上就可以保持断潮好了就可以用命中:100%必须的,我讨厌看脸的行为。
附魔选择:护手和腰带化劲,头和鞋子身法,无悬念的东西,其他部件根据上面的属性调配自己算去,这里鞋子有人可能要选择跑速,但是我在这里很负责任地说,你是否会被对手风筝,跟你的跑速基本上没半点关系,轻剑只要技术过关基本不可能被风筝,至于重剑能否追上对手取决与你的走位和你在轻剑上给对方的压力。
镶孔选择:我的选择是化劲身法破防攻击。实用技术、快捷键设置:
藏剑是个很讲究细节的职业,如果利用好某个公共CD,如果让技能连接更流畅是藏剑玩儿的好坏的关键,君子这个次是对藏剑最好的形容,作为一个剑客,大开大合注定了藏剑的命运,藏剑下一步要做什么,自己知道对手也知道,正如对重剑的形容,重剑无锋大巧不工,没有取巧,没有投机,藏剑就是我告诉你我要打你的头虽然你明知道危险但是你防无可防。
峰插、鹤归:很多人觉得自己峰插之后鹤归连接不上,觉得峰插出去第一时间砸了,但是对方还是跑了,其实原因很简单,这个问题便在于雷峰瞬发后的公共CD。
上个版本由于雷峰的读条,可以说读完条公共CD也就转过来了,而且醉月没有公共CD,再加上峰插的强制晕人,所以无论是跳插还是接鹤归都变得很轻松,这个版本峰插很多人反映砸不到人了,我想大家应该能感觉到醉月接云飞之后的峰插鹤归成功率很高,但是运动战,峰插之后的鹤归很难接上,其实这个问题不在于你的手速,也不在于封轻功时间不够。
这关键在于公共CD,很多时候峰插接不上鹤归的原因在于瞬发雷峰占用的公共CD,因为雷峰用完了之后你的峰插是不占用公共CD的,这时候可以推出去,但是由于公共CD并没有转过来,所以鹤归砸不出去,而峰插本身就只封2s轻功,等你可以用鹤归了,加上空中运动的时间和鹤归本身的判定延迟,砸中的几率就很小了。
所以峰插之后的鹤归如果想提高自己的成功率,你要做到的就是关注自己的公共CD,也就是等公共cd转过来再去峰插,这个时候的鹤归只要你掌握好节奏是必中的!
峰插鹤归不晕人问题:应该说对我来说,峰插后的鹤归不是用来晕人的,一般我峰插鹤归是在两个情况下来用,一种是破对方反控,也就是说对方开反控了我踹出去直接砸过去,这样伤害很高而且可以用这种方式,相当于减少对方的反控时间;
另一种情况是醉月云飞后踹出去,这时候峰插鹤归雷峰对方已经是死人了,不需要控制。其实一般来说峰插破免控真的是很好的选择,因为现在普遍4s左右的免控时间,踹出去过程中用掉了2s,基本上这就浪费了对手2s的输出时间,免控是很宝贵的,这样不寄希望于鹤归的晕人,藏剑的可以的,我们是爆发流,不是控制流!
面向调节:其实官方有个很好的面向调节,那就是跟随键,在你放开鼠标右键的情况下,点一下跟随,就可以正面面对对方,这一技巧可以运用到玉泉鱼跃的锁足和峰插之后鹤归的面向调节,加高自己这些技能的命中率。
玉泉鱼跃:对于我来说,玉泉鱼跃有三个作用:
1、逃命,一般情况来说对方有反控开爆发要秒我的时候我会选择玉泉跑;
2、拖cd,这种情况一般是针对啸日和虎跑真空期的,锁足技巧是玉泉之后松开方向键和鼠标右键一直按跟跟随键,根据位置可以用后跳终止自己的玉泉冲刺;
3、破断魂,玉泉破断魂和虎跑破断魂一样,但是玉泉破断魂更强悍,原因便在于对方断魂过来的时候,你玉泉这样第一段你是锁足的,迅速点下跟随,调整面向第二下她就被锁住了,之后让他下马,这样比浪费一个啸日让他下马来的划算得多,毕竟现在虎跑破断魂由于醉月的公共CD已经很难成功了。
玉虹贯日:这个技能可以说是轻剑能否打出伤害,能否黏住对手,重剑是否被对方风筝的关键,24尺的玉虹绝对不是以前20尺的玉虹可以比的,很多人习惯起手玉虹,这是我不建议的,因为起手浪费自己一个15s一次的24尺近身技能,我觉得是不明智的。
24尺玉虹保证了对手一个蹑云无法将你甩开,对于气纯和天策这类职业,玉虹可以顿一下再用,因为他们蹑云之后第一反应一般来说很快读条,读一下,玉虹上去是非常有效地。
至于打其他远程职业,尽量在用一次玉虹之后再切重剑,这样可以保证重剑的追击力,至于虎跑之后玉虹没转过来怎么办,这就要看你的小轻功功底了。
平湖断月、听雷:这两个技能我为什么一起说呢,其实原因很简单,很多人习惯性把这两个技能放在输出循环里用,但是我不建议如此。
首先现在轻剑只要黏住对手伤害是不稀缺的,而很多人把听雷移出快捷栏也不是我所提倡的。一般来说我的听雷使用在对方被控的时候的输出循环和在确定不卡踏雪cd的情况下用,也就是说刚用过踏雪这时候听雷是亮的可以点一个听雷;
平湖我们可以当做一个近距离追击技能来用,比很多人7-8尺就用玉虹近身来的实际,毕竟7-8尺就用玉虹对方蹑云走了,你只能蹑云追,不说蹑云的公共cd,浪费了一个蹑云将让你在中间变得很容易被风筝。
不用听雷和平湖输出一个重要的原因就是防止卡公共CD,让踏雪打不出,轻剑的最重要的目标就是尽可能多的打出踏雪,这样无论是轻剑给对方的压力还是重剑给对方的压力都会大很多。
快捷键:快捷键我主张的是一技能多快捷,看过我上面的分析,可以看出细节的处理对于藏剑来说很重要,至于细节到什么程度?
就是利用好每个公共CD,而快捷建的合理与否直接影响了我们的操作流畅度,我的所有技能绝对不允许鼠标点,我的快捷键理论是在在任何移动状态下,可以灵活转视角的同时可以同时按下任何2个以上技能!轻剑快捷键
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