有钱买双倍经验卡片,估计以我这中偏高手一天好好刷有双倍经验卡,3000经验稳稳地不在话下
不止3000,我单打加达里15次就3000了,假设1天打12次,复活的2000经验,就是4400经验了
交你一些我的心得,希望对你有帮助,我现在练精确半屏和4分之1屏呢(进展不是很好)
卡回合就是你用比他少的体力,卡在他前面,引用一下我以前的回答,找了半天没找到
假如你是A,他是B,你先手,你不带效果打他一下,他加1打了你一下,第一回合结束,你100体力,他65体力,此时你体力比他体力多,你在下回合就先手,此时你冰他一下,冰的效果是两回合,他被冰住无法行动,本回合跳过,他由于没发射还没加效果,此时你体力35,他体力65
下回合他先手,可是他被冰了,无法行动,此回合还是跳过,此时你的冰弹两回合的效果结束,下一回合如果你没冰他,他自动开了,明白了吧。
如果你俩体力都是100,他没发射你发射了应该是他先手,如果他是北欧战斧用了必杀,他就是最先手,两人都是北欧都用必杀按上回合顺序决定下回合顺序
中抛1屏(就是那个大大的亮白框框)力50,(30到59,角度越大力还要大一点,具体情况我现在还没摸清),低于30度力要大些(按百分比),60度1屏力60;70度1屏力70;80度一屏力应该是100
以上我说的是两个人处于一般同一水平线上,高低屏你自己测去吧,你高他低力小,你低他高力大;你俩一个高低力不用加减,风力顺风向增大减力,逆风向增大加力半屏力度表,50度30力,60度35力,70度40力 风力表:50度一屏风力不到1,影响小,风力超过10的时候你调±2试试,60度风力影响比1小点,70度比1.2吧,75度差不多是1.5,上面说的是风力和力的关系,1风力换算成力的数据半屏数字都比这小,距离越短,风力影响越小,什么85度有点水平距离不到3分之1屏你满力就行,82度1风2力影响,88度你直接打满就行,这个打什么都能用上,希望你采纳,这都是我80级的时候归纳出来的,还有后续补充修改的
你好!使用双倍经验和经验加成然后玩战斗模式、副本通关,结合做系统任务,累了可以使用微端登陆挂机等快速升级。
你好!TNT的游戏界面刚好是1000X600的像素,而且力度条10个刻度的长度又正好是500个像素,55力度在屏幕最中间(如果当初把50力度设计在中间就更好记了),这个设计对于按10屏距来划分可以很方便的记忆。55力度处与屏幕两边的距离为5距,45力度处的距离为4.5距,35力度处为4距,依此类推。(插一句,我不太明白为什么有人喜欢用小屏幕来量距离,那么小而且没有明显的标记肯定会有误差的,拖动着小屏幕用大屏幕来做标记才是比较好的方法),所以其实以10屏距划分很容易精准的打击,但是有个缺点,就是TNT把力度设计的有点小了,如果以10距来划分在距离远的时候力度根本不够,没法高抛了,就算100力也打不到。不过半抛可以用10距来计算,比12距更为精准。
【高抛1】:[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、
【高抛2】:[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、
【半抛】:[屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、
【65度】65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候
【30定角】固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
【50定角】 固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹如果不搞更高些
【45定角】 固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。