【3Dmax紧急求助】在3Dmax中,渲染有自带的渲染器,为什么还要用vary?还有就是这两个哪个
【3Dmax紧急求助】在3Dmax中,渲染有自带的渲染器,为什么还要用vary?还有就是这两个哪个比较好学...
【3Dmax紧急求助】在3Dmax中,渲染有自带的渲染器,为什么还要用vary?还有就是这两个哪个比较好学
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3个回答
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1:
因为3DMAX自带的线描渲染器,没有任何优点,不仅效果特别渣,而且速度还挺慢。。。。所以才用VRAY。。。。。
2:
VRAY是个插件,各大三维软件均有VRAY插件。。比如C4D,Maya等,也同样有Vray插件。。。这些软件不用VRAY的原因在于,那些软件自带的渲染器效果就不比VRAY差,或者有效果更好的渲染器插件可选择。。比如阿诺德,Maxwell,Octane Render等
3:
非要比较哪个好学的话,应该是自带的线描渲染器好学一点,但是自带的效果太渣,自己渲着玩还可以,商业项目根本没法用,而且还是龟速。。。VRAY的效果也仅仅是勉强满足商业项目的要求而已。。。效果也只能算二流水平。。。3DMAX自带的线描渲染器效果算三流。。。那为什么还有这么多人用VRAY?因为VRAY好学。。。
渲染器按效果,分为四个等级:
一流的渲染器是物理渲染器。。。比如MAXWELL RENDER渲染器,ARION RENDER渲染器等。
这类渲染器的效果无比逼真,但是相应的,需要的硬件也比较苛刻。。。通常不太适合一般使用
二流的是高端GI渲染器。。。。比如FINALRENDER渲染器,Mental Ray,RENDERMAN渲染器等
这类渲染器本身属于GI渲染器,比物理渲染器低一个档次,但速度相应的就快了很多,适合民用。。比一般GI渲染强的地方在于,它们主要基于全局光照的准蒙特卡洛算法。
三流的是低端GI渲染器。。。比如VRAY,KEYSHOT等,它们也是GI渲染器,主要基于一种叫做辐照缓存的技术来计算GI,后来的版本也可以使用准蒙特卡洛模式,但巨慢。可调属性比较少,效果一般般,最大的优点是简单易学。
四流渲染器就是线描渲染器。。。。很多软件自带的渲染器就是这类。。。比如3DMAX,草图大师,犀牛等。这类渲染器存在的价值就是。。。好歹总比没有强
因为3DMAX自带的线描渲染器,没有任何优点,不仅效果特别渣,而且速度还挺慢。。。。所以才用VRAY。。。。。
2:
VRAY是个插件,各大三维软件均有VRAY插件。。比如C4D,Maya等,也同样有Vray插件。。。这些软件不用VRAY的原因在于,那些软件自带的渲染器效果就不比VRAY差,或者有效果更好的渲染器插件可选择。。比如阿诺德,Maxwell,Octane Render等
3:
非要比较哪个好学的话,应该是自带的线描渲染器好学一点,但是自带的效果太渣,自己渲着玩还可以,商业项目根本没法用,而且还是龟速。。。VRAY的效果也仅仅是勉强满足商业项目的要求而已。。。效果也只能算二流水平。。。3DMAX自带的线描渲染器效果算三流。。。那为什么还有这么多人用VRAY?因为VRAY好学。。。
渲染器按效果,分为四个等级:
一流的渲染器是物理渲染器。。。比如MAXWELL RENDER渲染器,ARION RENDER渲染器等。
这类渲染器的效果无比逼真,但是相应的,需要的硬件也比较苛刻。。。通常不太适合一般使用
二流的是高端GI渲染器。。。。比如FINALRENDER渲染器,Mental Ray,RENDERMAN渲染器等
这类渲染器本身属于GI渲染器,比物理渲染器低一个档次,但速度相应的就快了很多,适合民用。。比一般GI渲染强的地方在于,它们主要基于全局光照的准蒙特卡洛算法。
三流的是低端GI渲染器。。。比如VRAY,KEYSHOT等,它们也是GI渲染器,主要基于一种叫做辐照缓存的技术来计算GI,后来的版本也可以使用准蒙特卡洛模式,但巨慢。可调属性比较少,效果一般般,最大的优点是简单易学。
四流渲染器就是线描渲染器。。。。很多软件自带的渲染器就是这类。。。比如3DMAX,草图大师,犀牛等。这类渲染器存在的价值就是。。。好歹总比没有强
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