热血江湖刀客怎么加气功点
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刀客气功点在各个等级具体加点如下。
1、1-21级:到21级可以加满力劈华山。提高最小攻击力,这对于功本来就不高的刀来说如同雪中送碳。这样随着级数的上升,它的威力越发的能体现出来,可以说是刀客的家底。
2、22-38级:加满狂风万破。刀客的特点是防高血多,顶怪是必然的,所以怒的特别快,狂风一起,谁与争风,想坑几个坑几个,特别到55有了群攻技能之后,基本上一轮怪就可以愤怒!
3、39-48级:加满霸气破甲(2转后会有新的气功霸气破甲),全部加满后自己看把,一定会让你满意,打怪的时候破甲的机率很高,就总是感觉在破甲,打怪的血会比不破甲多好多。
4、49-58级:加满四两千金好了,到了这个时候应该对江湖有所了解了。各种加点方式各有特长。
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2020-07-29 广告
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想玩热血江湖,不会加点是不行的,不妨看看这个:
(A) 枪客的加点
枪客加点必须一样一样加满再进行第二个气功的加点。枪客的防御力相对其他攻击性打怪的职业来说比较弱,所以先加满金钟罡气20点。金钟罡气是提高防御力的,有了它你防御力相对提高很多。金钟罡气加满后你就21级了,21级以后就开始加横练太保,加满20点,增加不少生命上限。你的血量也相对提高了。横练太保还没加满你就二转了,二转会出新的气功乾坤挪移,你先不管,先把横练太保加满20点先,加满后就有两种情况,一是做怒枪,二是做武功枪,由于目前组队都只看正常情况下的打击值,所以建议加乾坤挪移,乾坤挪移加满后可以增加30武功打击值。武功打击值加满后就加狂风万破,增加怒气时间,枪客在怒气的状态下,是特别威猛的。这些都加完后就可以直接准备三转了,三转前必须分配完所有气功点数才能接任务,那么建议你把所剩点数全部加在运气上吧。三转后出来新气功点灵甲护身,是PK专用的,可以增加武功防御力,全部加满,加满20点后武功防御力增加30%,有时候对方根本打不中你。灵甲加满后就没什么可加的了,剩下的先把运气加满,加满后在连环飞舞”和“必杀一击”上各加2点,这样也算对这两种气功进行激活了。那么这时候你已经成功晋级四转了,四转会出来新气功,每得说,所有的都往上面砸吧。这样一个标准的枪客就练成了。
(B) 剑客的加点
剑客的加点说法是相当多的,由于目前剑客不怎么受队伍看好,所以加点方式各有不同,其实剑客的回避命中高,这一点一定要利用起来。连环加15点,护身、狂风全部加满,剩下的可以加到百变上面,三转后就要加回柳了,剑练级,要想单刷,必须使用回装,那么在71级前最好把回柳加满。回柳加满后就加在百变上,四转的时候还有多余的就加在移花上吧。四转后就出新气功,加怒海了,如果你有钱,最好去洗点,把怒海加满,你的春节就到了,怒海满后,剑随便行走在D3的各个地方单刷,完全没有一点危险。
(C) 医生的加点
医生的加点各有各的说法,如果有钱就先把秒手加满吧,如果没有钱就别加那么多秒手,加一点先,然后先加运气和太极,这两种是省蓝的。其实初期你给打手补血,他们也看不出你的秒手高与不高,要是问你你就说全加在秒手上了。而且新区出来医生是很吃香的。医死几个人也没人敢骂。二转后出吸星了就要加10点吸星先,这样你做GF就不那么累了。反正在40级前必须先把秒手加满。然后再加其他的。医生的加点不一定要统一,关键在于自己的玩法。三转以后就要开始加长攻,一般到68就要开始尝试做爆医了。四转前把剩下的点补完,四转后就加天佑了,有了天佑医生就可以为队伍里带来许多财富。
(D) 刀客的加点
刀客的加点也各有不同,在这里我们说初期反怪的刀客的加点方法,因为刀客想出人头地,初期必须反怪,而且也是等级上升最快,最牛的时期,刀客可以反怪,多少职业羡慕啊?特别是医生整天啊跟在反刀后面转啊转啊,还有很多愿意出五色和九转要求刀客带他。首先加华山10点,等级10级后一转了,赶快去洗点,怎么洗?死啊,让怪打死你,然后反复洗,全部洗在反伤上面,建议最好去百宝买点卡买一个玄五符,这样洗点快。玩反刀是必须要花人民币的,如果你舍不得花人民币,那么你就别看此方法了。花了点小钱,以后你将有大把大把的人民币往银行帐号上存。洗好后,有了10点反伤,你可以买九转、陪元丹去单反了。一会就二转了。二转后别单反了,组三个医生跟你一起去反湖了。运气好,一天反1000万也没问题。加满反伤后加华山,完了加怒气,二转后出了新气功,那么就加破甲了,你以后组队伍时破甲一下多打许多血。到了58级反伤满,华山满,破甲满,怒满,剩下四点加在摄魂上。三转后没得说,直接加真武,真武加满加摄魂,只需一点把连环激活就可以了。四转了就该加四转的新气功了。
(E) 弓手的加点
弓手一般不被看好,1-10级:凝神聚气9点。11-30级:正本培源20点。31-38级:凝神聚气11点。39-48级:猎鹰之眼20点。49-58级:狂风万破20点,这样下来你正好58级,此时你还是用技能刷比较快的。59-60:4点加到心神凝聚上,为3转后做准备。61-78级:加心神凝聚和流星三矢(2转、3转气功),在这段时期,你用技能也好,平射也好,都可以,但是我推荐在70级以后用平射,我们来分析下原因:二转后弓箭手有了超级必杀,不知道大家看见过弓的超级必杀吗?动作很快,发出的攻击真的是2倍攻击还多,如果这个点加满了,3转后又把3箭连射加满了,加上怒,那时候弓的普通攻击比技能多2倍,即使没有怒的前提下,也比弓的技能多1.5倍多,何况弓的技能威力是越来越垃圾,连刀都不如了。还有辅助气功,除了增加WG的外,是增加回避和命中的,还有一个更重要的,提升必杀的10%,从这里不难看出,官方也默认弓是走平射路线的,而现在95%的弓手都是走的技能路线,这是一个误区。
(A) 枪客的加点
枪客加点必须一样一样加满再进行第二个气功的加点。枪客的防御力相对其他攻击性打怪的职业来说比较弱,所以先加满金钟罡气20点。金钟罡气是提高防御力的,有了它你防御力相对提高很多。金钟罡气加满后你就21级了,21级以后就开始加横练太保,加满20点,增加不少生命上限。你的血量也相对提高了。横练太保还没加满你就二转了,二转会出新的气功乾坤挪移,你先不管,先把横练太保加满20点先,加满后就有两种情况,一是做怒枪,二是做武功枪,由于目前组队都只看正常情况下的打击值,所以建议加乾坤挪移,乾坤挪移加满后可以增加30武功打击值。武功打击值加满后就加狂风万破,增加怒气时间,枪客在怒气的状态下,是特别威猛的。这些都加完后就可以直接准备三转了,三转前必须分配完所有气功点数才能接任务,那么建议你把所剩点数全部加在运气上吧。三转后出来新气功点灵甲护身,是PK专用的,可以增加武功防御力,全部加满,加满20点后武功防御力增加30%,有时候对方根本打不中你。灵甲加满后就没什么可加的了,剩下的先把运气加满,加满后在连环飞舞”和“必杀一击”上各加2点,这样也算对这两种气功进行激活了。那么这时候你已经成功晋级四转了,四转会出来新气功,每得说,所有的都往上面砸吧。这样一个标准的枪客就练成了。
(B) 剑客的加点
剑客的加点说法是相当多的,由于目前剑客不怎么受队伍看好,所以加点方式各有不同,其实剑客的回避命中高,这一点一定要利用起来。连环加15点,护身、狂风全部加满,剩下的可以加到百变上面,三转后就要加回柳了,剑练级,要想单刷,必须使用回装,那么在71级前最好把回柳加满。回柳加满后就加在百变上,四转的时候还有多余的就加在移花上吧。四转后就出新气功,加怒海了,如果你有钱,最好去洗点,把怒海加满,你的春节就到了,怒海满后,剑随便行走在D3的各个地方单刷,完全没有一点危险。
(C) 医生的加点
医生的加点各有各的说法,如果有钱就先把秒手加满吧,如果没有钱就别加那么多秒手,加一点先,然后先加运气和太极,这两种是省蓝的。其实初期你给打手补血,他们也看不出你的秒手高与不高,要是问你你就说全加在秒手上了。而且新区出来医生是很吃香的。医死几个人也没人敢骂。二转后出吸星了就要加10点吸星先,这样你做GF就不那么累了。反正在40级前必须先把秒手加满。然后再加其他的。医生的加点不一定要统一,关键在于自己的玩法。三转以后就要开始加长攻,一般到68就要开始尝试做爆医了。四转前把剩下的点补完,四转后就加天佑了,有了天佑医生就可以为队伍里带来许多财富。
(D) 刀客的加点
刀客的加点也各有不同,在这里我们说初期反怪的刀客的加点方法,因为刀客想出人头地,初期必须反怪,而且也是等级上升最快,最牛的时期,刀客可以反怪,多少职业羡慕啊?特别是医生整天啊跟在反刀后面转啊转啊,还有很多愿意出五色和九转要求刀客带他。首先加华山10点,等级10级后一转了,赶快去洗点,怎么洗?死啊,让怪打死你,然后反复洗,全部洗在反伤上面,建议最好去百宝买点卡买一个玄五符,这样洗点快。玩反刀是必须要花人民币的,如果你舍不得花人民币,那么你就别看此方法了。花了点小钱,以后你将有大把大把的人民币往银行帐号上存。洗好后,有了10点反伤,你可以买九转、陪元丹去单反了。一会就二转了。二转后别单反了,组三个医生跟你一起去反湖了。运气好,一天反1000万也没问题。加满反伤后加华山,完了加怒气,二转后出了新气功,那么就加破甲了,你以后组队伍时破甲一下多打许多血。到了58级反伤满,华山满,破甲满,怒满,剩下四点加在摄魂上。三转后没得说,直接加真武,真武加满加摄魂,只需一点把连环激活就可以了。四转了就该加四转的新气功了。
(E) 弓手的加点
弓手一般不被看好,1-10级:凝神聚气9点。11-30级:正本培源20点。31-38级:凝神聚气11点。39-48级:猎鹰之眼20点。49-58级:狂风万破20点,这样下来你正好58级,此时你还是用技能刷比较快的。59-60:4点加到心神凝聚上,为3转后做准备。61-78级:加心神凝聚和流星三矢(2转、3转气功),在这段时期,你用技能也好,平射也好,都可以,但是我推荐在70级以后用平射,我们来分析下原因:二转后弓箭手有了超级必杀,不知道大家看见过弓的超级必杀吗?动作很快,发出的攻击真的是2倍攻击还多,如果这个点加满了,3转后又把3箭连射加满了,加上怒,那时候弓的普通攻击比技能多2倍,即使没有怒的前提下,也比弓的技能多1.5倍多,何况弓的技能威力是越来越垃圾,连刀都不如了。还有辅助气功,除了增加WG的外,是增加回避和命中的,还有一个更重要的,提升必杀的10%,从这里不难看出,官方也默认弓是走平射路线的,而现在95%的弓手都是走的技能路线,这是一个误区。
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刀客加点有两种: 一是一般的练级加点: 1-21级:如果本人不计错的话到21级可以加满力劈华山。提高最小攻击力,这对于功本来就不高的刀来说如同雪中送碳。这样随着级数的上升,它的威力越发的能体现出来,可以说是刀客的家底。 22-38级:加满狂风万破。刀客的特点是防高血多,顶怪是必然的,所以怒的特别快,狂风一起,谁与争风,想坑几个坑几个,特别到55有了群攻技能之后,基本上一轮怪就可以让你愤怒! 39-48级:加满霸气破甲(2转后会有新的气功霸气破甲),全部加满后自己看把,一定会让你满意,打怪的时候破甲的机率很高,就总是感觉在破甲,打怪的血会比不破甲多好多。 49-58级:加满四两千金(原因就不多说了,自己体会。)好了,到了这个时候你应该对江湖有所了解了。各种加点方式各有特长,自己慢慢体会。 下面是一般加点的练级方法: 1-10级:随便买个铁刀就可以混到10级,砍怪从野猫,蛤蟆到狐狸,不要去砍野猪和牛,因为经验相差不了多少,狐狸在10级前的经验都是9~13左右,野猪跟牛才15左右,相差无几,砍野猫。蛤蟆到狐狸比野猪好砍多了. 11-20级:这段时间以砍狐狸,狂牛,野猪,灰狼为主,有队的话也可以组医生去刷三尾狐,伐木工。 21-35级:组队从小僵尸,小蓝鬼,舞女,破戒僧,大块头山贼,巨斧山贼一直刷到小山怪,利爪山魅和山精。35级后转职。 35级后组队刷赤发火贼以上怪物。(一般练级方法升级较慢,特长是历练多) 二是练反刀的加点:(反刀练级方法特长是升级较快,不过缺点就是历练少) 1-10级:加力劈华山。作用同上,提高最小攻击力。 11-21级之间洗点,加满四两千金。 22-35级:加14点力劈华山。(有人问为什么不直接加到38级直接加满?我个人体会是36-45级后可以加霸气破甲,反怪时同时打怪有一定的几率破甲。虽然对反刀的升级效果不是很明显,但有总比没有强!) 46-55级:加满狂风万破。(为升群刀做好准备!)两种加点方法各有特长,自己慢慢体会! 反刀的练习方法: 1-21级就不说了,方法同上, 21级后有钱的话找把Q4刀,大培。没钱的话买个废精九。直飞柳正或三邪开始反大老虎,蛇或者赏猎女刺客。 没钱的话30级可以去组队去反赏猎女刺客。 30级后有大培的可以去组三群医和四反刀去反洞了!升级就象坐电梯。。。哈哈。 35级做了任务后可以吃大培去湖抗二了
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热血江湖正邪刀客气功都一样,刚开始玩的时候加力劈华山,一直加满(这个气功刀客用着物超所值,一定程度上弥补了一些刀武功威力的不足。)必加。
次加狂风万破( 如果想升级,刀客单刷是不二选择,群起怪来一直怒着也升了很多药和时间)。
然后霸气破甲(刀客PK灵魂技能之一,四转之后PK出了霸气+真武那杀伤力可不是盖的,当然,霸气破甲是个隐藏气功)。
四两千斤( 刀客肉墙的恐怖就在于,打他,打的也会掉血,刀客PK灵魂技能,万万加满,打怪没杀用,没有四两的刀客,不是刀客)。
真武绝击 (刀客PK就是在等真武绝击。真武秒人,五转以下都适用,如果真武秒不了,就等真武+四两,秒不了,就等真武+四两+霸气,不死的话,看看自己拿的是不是铁刀,还有对面站的是人还是药罐子)。
暗影绝杀 (附加伤害,威力不算太大 )。
91气功任务做完,修炼稳如泰山,+防和血 越往上越有用。
注:霸气四两可以交替加,力劈华山加满了,不要忽视。
次加狂风万破( 如果想升级,刀客单刷是不二选择,群起怪来一直怒着也升了很多药和时间)。
然后霸气破甲(刀客PK灵魂技能之一,四转之后PK出了霸气+真武那杀伤力可不是盖的,当然,霸气破甲是个隐藏气功)。
四两千斤( 刀客肉墙的恐怖就在于,打他,打的也会掉血,刀客PK灵魂技能,万万加满,打怪没杀用,没有四两的刀客,不是刀客)。
真武绝击 (刀客PK就是在等真武绝击。真武秒人,五转以下都适用,如果真武秒不了,就等真武+四两,秒不了,就等真武+四两+霸气,不死的话,看看自己拿的是不是铁刀,还有对面站的是人还是药罐子)。
暗影绝杀 (附加伤害,威力不算太大 )。
91气功任务做完,修炼稳如泰山,+防和血 越往上越有用。
注:霸气四两可以交替加,力劈华山加满了,不要忽视。
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一开始就加华山。刀是低G高F厚血,当然先要加大攻击力啦,先弥补缺点嘛。到10级1转了,出了新的气功——四两千斤,那个先加一点。为什么呢?你先看看它怎么说的“一定几率返还伤害给对方”,加了1点就有11%的几率。其实这个游戏会将11%当作20%去看的。这又是为什么呢?你想想,总不会它打你100下,你反它11下吧,这样似乎有点荒唐。所以才加1点反,然后继续加华山。到22级华山满,然后加什么呢?补上刚才的反吗?不,因为就算你反满了,系统表面上说30%的几率,也就是1/3。但实际上,它打你6到7下你才会反它一下的,不信你可以去试试。再说,一转时级数低,反不实用。因为你反出去的伤害才那么几十血。那加什么好呢?当然是加怒啦。刀G低,F高,怒了起来后,G就上来了,F就更显优势,刷起怪来,一个字“爽”。 到了35级2转后,就有13点怒了。2转后出了破甲,就加破甲,不再加怒了。破甲是一个很好用的气功,在这里一两句是说不清楚的,你可以自己去试试,满破甲是什么滋味。破甲满了后就把怒加满,然后再加反。到了58级时,华山满,反满,破甲满,怒满。3转前有4点剩下,加什么好呢?有人说加摄魂,有人说加连环,但我建议不加,留到3转后出了新的气功——真武再加。 3转后的加点就大同小异了,这里有不再说了。这些只是我个人的意见
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