IGS文件用3Dmax打开提示文件格式不正确 5
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解决方法是:将CATIA 文件另存为.WRL文件格式,然后再倒入到3D max软件里就可以了。
补充: Solidworks建立物体的三维实体模再导入到3DSmax中进行动画制作,有两种文件格式可以实现,一种是IGS文件,一种是STL文件。
STL文件:可以很快地导入到3DSmax中,但是质量较差,要想得到较高的实体表面质量,就要安装PowerNurbs(超线曲面建模工具)插件,再在SolidWorks中导出IGS文件,在导入到3DSmax中时,质量选项要选择最佳。
导入过后可以得到较为光滑的表面,但是较为复杂的特体导入后会出现问题:模型表面出现缺损,不易修补,而且模型的面数相当多,模型不能保持原始尺寸。(对于简单三维实体没有试过)
STL文件:导入3DSmax中时速度较慢,导入后面较少但表面不光滑,但是其优点是导入的模型表面完整,而且能保持其原始尺寸。
实践结果:选择STL文件导入较好,对于现在的处理器及内存来说,STL文件是较好的选择,其速度还算可以,关键是它能保持原始尺寸及表面完整,省去在3Dsmax中的处理过程。只要处理得当可以让实体表面较为光滑,而且增加的面数有限,只是导入时间较长而已。
如在SolidWorks中制作的一个零件三维实体,导出为STL文件时选择良好选项时有19万多个三角面,导入3DSmax后表面不太理想,选择导出自定义选项时,提高精度,导出的STL文件有24万多面,导入到3DSmax中时将面的选项由30改为5,再给模型加上Smooth修改器,自动光滑,得到较高质量的模型表面,只是导入的时间较长,大约20多分钟。
而利用PowerNurbs转换IGS文件,导入较快,但其表面有不少缺损,而且而的数量为154万之巨。
补充: Solidworks建立物体的三维实体模再导入到3DSmax中进行动画制作,有两种文件格式可以实现,一种是IGS文件,一种是STL文件。
STL文件:可以很快地导入到3DSmax中,但是质量较差,要想得到较高的实体表面质量,就要安装PowerNurbs(超线曲面建模工具)插件,再在SolidWorks中导出IGS文件,在导入到3DSmax中时,质量选项要选择最佳。
导入过后可以得到较为光滑的表面,但是较为复杂的特体导入后会出现问题:模型表面出现缺损,不易修补,而且模型的面数相当多,模型不能保持原始尺寸。(对于简单三维实体没有试过)
STL文件:导入3DSmax中时速度较慢,导入后面较少但表面不光滑,但是其优点是导入的模型表面完整,而且能保持其原始尺寸。
实践结果:选择STL文件导入较好,对于现在的处理器及内存来说,STL文件是较好的选择,其速度还算可以,关键是它能保持原始尺寸及表面完整,省去在3Dsmax中的处理过程。只要处理得当可以让实体表面较为光滑,而且增加的面数有限,只是导入时间较长而已。
如在SolidWorks中制作的一个零件三维实体,导出为STL文件时选择良好选项时有19万多个三角面,导入3DSmax后表面不太理想,选择导出自定义选项时,提高精度,导出的STL文件有24万多面,导入到3DSmax中时将面的选项由30改为5,再给模型加上Smooth修改器,自动光滑,得到较高质量的模型表面,只是导入的时间较长,大约20多分钟。
而利用PowerNurbs转换IGS文件,导入较快,但其表面有不少缺损,而且而的数量为154万之巨。
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Solidworks建立物体的三维实体模再导入到3DSmax中进行动画制作,有两种文件格式可以实现,一种是IGS文件,一种是STL文件。
STL文件:可以很快地导入到3DSmax中,但是质量较差,要想得到较高的实体表面质量,就要安装PowerNurbs(超线曲面建模工具)插件,再在SolidWorks中导出IGS文件,在导入到3DSmax中时,质量选项要选择最佳。导入过后可以得到较为光滑的表面,但是较为复杂的特体导入后会出现问题:模型表面出现缺损,不易修补,而且模型的面数相当多,模型不能保持原始尺寸。(对于简单三维实体没有试过)
STL文件:导入3DSmax中时速度较慢,导入后面较少但表面不光滑,但是其优点是导入的模型表面完整,而且能保持其原始尺寸。
实践结果:选择STL文件导入较好,对于现在的处理器及内存来说,STL文件是较好的选择,其速度还算可以,关键是它能保持原始尺寸及表面完整,省去在3Dsmax中的处理过程。只要处理得当可以让实体表面较为光滑,而且增加的面数有限,只是导入时间较长而已。如我在SolidWorks中制作的一个零件三维实体,导出为STL文件时选择良好选项时有19万多个三角面,导入3DSmax后表面不太理想,选择导出自定义选项时,提高精度,导出的STL文件有24万多面,导入到3DSmax中时将面的选项由30改为5,再给模型加上Smooth修改器,自动光滑,得到较高质量的模型表面,只是导入的时间较长,大约20多分钟。而利用PowerNurbs转换IGS文件,导入较快,但其表面有不少缺损,而且而的数量为154万之巨。
STL文件:可以很快地导入到3DSmax中,但是质量较差,要想得到较高的实体表面质量,就要安装PowerNurbs(超线曲面建模工具)插件,再在SolidWorks中导出IGS文件,在导入到3DSmax中时,质量选项要选择最佳。导入过后可以得到较为光滑的表面,但是较为复杂的特体导入后会出现问题:模型表面出现缺损,不易修补,而且模型的面数相当多,模型不能保持原始尺寸。(对于简单三维实体没有试过)
STL文件:导入3DSmax中时速度较慢,导入后面较少但表面不光滑,但是其优点是导入的模型表面完整,而且能保持其原始尺寸。
实践结果:选择STL文件导入较好,对于现在的处理器及内存来说,STL文件是较好的选择,其速度还算可以,关键是它能保持原始尺寸及表面完整,省去在3Dsmax中的处理过程。只要处理得当可以让实体表面较为光滑,而且增加的面数有限,只是导入时间较长而已。如我在SolidWorks中制作的一个零件三维实体,导出为STL文件时选择良好选项时有19万多个三角面,导入3DSmax后表面不太理想,选择导出自定义选项时,提高精度,导出的STL文件有24万多面,导入到3DSmax中时将面的选项由30改为5,再给模型加上Smooth修改器,自动光滑,得到较高质量的模型表面,只是导入的时间较长,大约20多分钟。而利用PowerNurbs转换IGS文件,导入较快,但其表面有不少缺损,而且而的数量为154万之巨。
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同求啊,我2010的第一次导入igs居然ok了做好一张后继续,就不能导入了,显示导入文件格式不正确~~~~79100552
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无法直接导入的
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用导入命令
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我就是用导入的
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