我的世界电脑版如何一次拿出一组方块
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命令方块使用方法
1.在看之前你必须知道的
1.<>,这种括弧里的内容不能缺省,<>不用输入
2.[],这种括弧里的内容可以缺省,[]不用输入
3.玩家名可以是一个玩家的名字,也可以是@a,@p,@r等等可以指代某玩家的符号
4.物品可以是物品英文名、也可以是物品ID
5.文字间的"/"是“或者”的意思
6.在输入坐标 时,也可以代替当前坐标的数据输入:~作为代替例: 输入 /tp @p ~+1 ~+2 64 后你将会在x轴上前进1,y轴上前进2,z坐标变为64
7. 在指定玩家名时,可以添加额外的附加参数来限定锁定的玩家:
附加参数
在定义目标(@a)之后,你也可以决定是否使用附加参数。 使用方法为: @[=,=]
参数 功能
x 搜索中心的X坐标。
y 搜索中心的Y坐标。
z 搜索中心的Z坐标。
r 最大搜索半径
rm 最小搜索半径
m 玩家的游戏模式。0=生存,1=创造,2=冒险
c 玩家数量。如果数值为负,将优先选定列表的末尾。
l 目标玩家可拥有的最大等级
lm 目标玩家可拥有的最小等级
score_name 在记分板目标"name"中,玩家可拥有的最大分数
score_name_min 在记分板目标"name"中,玩家可拥有的最小分数
team 测试此玩家是否存在于所指定的队伍内,在队伍名前添加"!"将只测试不在此队里的玩家。提供空的队伍名将测试所有没有队伍的玩家。注:此team为scoreboard提供
name 指定只有这个名字的玩家。在name前添加"!"将只测试没有此名字的玩家。
例:@p[1,30,26,10,rm=2,m=1,c=3,l=25,lm=3,score_Kills_min=1,score_Deaths=2,team=Red]可以被用来精确定义符合下列条件的3个玩家(c=3)(c>0优先从列表上面选,c<0优先从列表下面选)1.在X=1,Y=30,Z=26周围2~10格(1,30,26,10,rm=2)
2.创造模式
3.3~25级
4.最小score_Kills 数为1,最大score_Deaths为2
5.红队(team=red)
2.单机指令
这里的单机指令都是在纯净版无任何插件mod的情况下的指令,可能会在安装了某插件mod后指令的效果被替换,使用时请注意
主指令 辅指令 参数1 参数2 参数3 参数4 备注
- <玩家名> [物品] [附加数据值] - 清除玩家背包和手里以及装备栏有物品(缺省后面的为全清除)
- <数字(0-3)> - - - 0-3依次是和平、简单、普通、困难
- <玩家名> <状态ID> [放大] - 给予玩家某状态,ID在下面给出了,后面的放大具体效果不明
- <玩家名> <附魔代号(注1)> [等级] - 可以使玩家手中的装备被附魔
- <数字(0-2)> <玩家名> - - 从0-2依次是生存、创造、冒险
- - - 启用/禁用命令执行时在控制台中的文本提示
- - - 启用/禁用火的蔓延
- - - 启用/禁用生物掉落物
- - - 启用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影响)
- - - 启用/禁用方块被破坏时掉落物品(包括TNT破坏的)
- - - 启用/禁用死亡后对物品栏的保存
- - - 启用/禁用爬行者与末影人对方块的破坏
- - - 启用/禁用自然生命恢复
- - - 启用/禁用日夜循环
- <玩家名> <物品> <数量> [数据值](对物品修饰的值) 不用解释了吧。。。
- <文本信息> - - - 命令台会跟你卖萌
- <文本信息> - - - 命令台会广播某信息
<对象|玩家> 功能强大,因此信息量也略大,如有需要请查看下面wiki的链接
- <玩家名> 设置某玩家的出生点,因为是单机,所以一般是你自己
- <分布距离><最大半径> <是否采用队伍> <玩家名> 把玩家分布到一个起始点.能够定义分散范围与最小间距
- <玩家名> <文本信息> - - 命令台会跟你说一段信息
- <数字> - - 设置某特定时间或增加一段时间
- - - - - 下雨
- <玩家名> - - - 使用时请注意在命令方块旁边放个比较器,如果玩家存在就会输出信号,一般配合附加参数使用
- <玩家名> 传送某玩家到某地点
- <玩家名> <玩家名> - -
- [持续时间(秒)] - - 设置天气为晴、雨或雷雨天
- <数量> <玩家名> - - 给某玩家若干经验
请严格按照此表排列的顺序自左向右读表,中间表“-”的请无视读下列
ID号 效果
1 速度
2 缓慢
3 急迫
4 挖掘疲劳
5 力量
6 瞬间治疗
7 瞬间伤害
8 跳跃提升
9 反胃
10 生命回复
11 抗性提升
12 放火
13 水下呼吸
14 隐身
15 失明
16 夜视
17 饥饿
18 虚弱
19 中毒
20 凋零
21 生命提升
22 吸收
状态效果详细
3.多人游戏
下各表对应指令是基于:
水桶服 craftbukkit-1.4.5-R0.2及以上
iconomy 6
essential : Essentials-2.9.6
水桶服几乎没有任何命令方块能用的指令(只有save-on off之类),用途不大,所以未测试,忽略它吧
(1)iconomy下的命令方块指令:
短小而精悍,虽然少但是应有尽有,凑活用还是完全没问题的
主指令 辅指令 参数1 参数2 备注
<玩家名> <数量> 设置某玩家的经济到某值
<玩家名> <数量> 某玩家得到某值的钱
<玩家名> <数量> 某玩家损失某值的钱
将不活跃的账户归还到初始值
(2)Essentials下的命令方块:
这里才是精髓
主指令 参数1 参数2 参数3 参数4 备注
<show|set
|give> <玩家名> [数量/L] - 设置或增加某玩家的经验、等级
<c|s|a|t|creative|survival|
adventure|toggle> <玩家名> - c|s|a|t分别代表:creative|survival|
adventure|toggle,
注意此指令会覆盖单机gamemode指令,原来的0,1,2会失效
<玩家名> [数量[附魔:等级...]] 注意它会把原游戏中的give指令 ,不过这个指令更加详细全面
<玩家名> [on|off] - - 设置某玩家为无敌
<玩家名> - - - 治愈某玩家
<玩家名> - - 给予某玩家一组事先设定好的物品(Essentials/config.yml 设定)
[day|night|dawn|17:30|4pm|4000ticks] [世界名|all] 设置时间,可以控制多世界的时间,注意它覆盖了原游戏的指令
<玩家名> [信息(任意文本)] - - 让命令方块给某玩家发信息
[信息(任意文本)] - - - 广播某信息
<玩家名> <时间> - - 燃烧某玩家若干时间
<玩家名> - - - 来了来了,essentials版clear,清除某玩家任何物品、装备
<玩家名> [损伤] - - 雷劈某玩家,造成若干伤害
<玩家名> - - - 核弹,没逃掉直接秒杀,不会损伤建筑物,放心使用~
<玩家名> <某指令> - - 强制某玩家使用某指令:比如让某玩家杀掉最近的玩家;或者让他自杀
[时间] - - 设置雷雨天,时间若干秒
<时间> - - 设置雨天或晴天,时间若干秒
<玩家名1> <玩家名2> - - 传送到某玩家身边(需设置2个玩家名参数),注意他覆盖了原游戏的指令
- - - - tpa无法用命令方块调用
<玩家名> - - - 所有在线玩家传送到某玩家身边
- - - - tphere无法用命令方块调用
<玩家名> 某玩家传送到某坐标
<玩家名> - - 需要事先设置一个warp(通过setwarp),之后可以简单地传送
截止至版本Essentials-2.9.5(支持水桶1.4.5-R0.2的版本)所有指令已测,基本都在上述表格中了(可能有些比较无聊的没加),如有误测漏测请回帖指出,谢谢
4.如何看表
虽然写得已经很清楚了,但估计还是有人看不懂,老朽读一例给众基看看:
主指令 辅指令 参数1 参数2 备注
<玩家名> <数量> 设置某玩家的经济到某值
<玩家名> <数量> 某玩家得到某值的钱
<玩家名> <数量> 某玩家损失某值的钱
- - 将不活跃的账户归还到初始值
比如你想使用这个表中的可以设置某玩家的经济到某值的命令,看到<玩家名><数量>,看本帖第一条,括号<>不用打出,<>内内容必须写上,因此你可以写上money set @p 100 来设置离此命令方块最近的玩家的经济为100。
如果在从左往右读的时候出现了"-",那么你得无视这个"-",直接空一格写下一个不是"-"的内容,而不是加2个或以上的空格
如果你依然无法调用指令,你最好检查下这个指令是否被其他指令覆盖了。
1.在看之前你必须知道的
1.<>,这种括弧里的内容不能缺省,<>不用输入
2.[],这种括弧里的内容可以缺省,[]不用输入
3.玩家名可以是一个玩家的名字,也可以是@a,@p,@r等等可以指代某玩家的符号
4.物品可以是物品英文名、也可以是物品ID
5.文字间的"/"是“或者”的意思
6.在输入坐标 时,也可以代替当前坐标的数据输入:~作为代替例: 输入 /tp @p ~+1 ~+2 64 后你将会在x轴上前进1,y轴上前进2,z坐标变为64
7. 在指定玩家名时,可以添加额外的附加参数来限定锁定的玩家:
附加参数
在定义目标(@a)之后,你也可以决定是否使用附加参数。 使用方法为: @[=,=]
参数 功能
x 搜索中心的X坐标。
y 搜索中心的Y坐标。
z 搜索中心的Z坐标。
r 最大搜索半径
rm 最小搜索半径
m 玩家的游戏模式。0=生存,1=创造,2=冒险
c 玩家数量。如果数值为负,将优先选定列表的末尾。
l 目标玩家可拥有的最大等级
lm 目标玩家可拥有的最小等级
score_name 在记分板目标"name"中,玩家可拥有的最大分数
score_name_min 在记分板目标"name"中,玩家可拥有的最小分数
team 测试此玩家是否存在于所指定的队伍内,在队伍名前添加"!"将只测试不在此队里的玩家。提供空的队伍名将测试所有没有队伍的玩家。注:此team为scoreboard提供
name 指定只有这个名字的玩家。在name前添加"!"将只测试没有此名字的玩家。
例:@p[1,30,26,10,rm=2,m=1,c=3,l=25,lm=3,score_Kills_min=1,score_Deaths=2,team=Red]可以被用来精确定义符合下列条件的3个玩家(c=3)(c>0优先从列表上面选,c<0优先从列表下面选)1.在X=1,Y=30,Z=26周围2~10格(1,30,26,10,rm=2)
2.创造模式
3.3~25级
4.最小score_Kills 数为1,最大score_Deaths为2
5.红队(team=red)
2.单机指令
这里的单机指令都是在纯净版无任何插件mod的情况下的指令,可能会在安装了某插件mod后指令的效果被替换,使用时请注意
主指令 辅指令 参数1 参数2 参数3 参数4 备注
- <玩家名> [物品] [附加数据值] - 清除玩家背包和手里以及装备栏有物品(缺省后面的为全清除)
- <数字(0-3)> - - - 0-3依次是和平、简单、普通、困难
- <玩家名> <状态ID> [放大] - 给予玩家某状态,ID在下面给出了,后面的放大具体效果不明
- <玩家名> <附魔代号(注1)> [等级] - 可以使玩家手中的装备被附魔
- <数字(0-2)> <玩家名> - - 从0-2依次是生存、创造、冒险
- - - 启用/禁用命令执行时在控制台中的文本提示
- - - 启用/禁用火的蔓延
- - - 启用/禁用生物掉落物
- - - 启用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影响)
- - - 启用/禁用方块被破坏时掉落物品(包括TNT破坏的)
- - - 启用/禁用死亡后对物品栏的保存
- - - 启用/禁用爬行者与末影人对方块的破坏
- - - 启用/禁用自然生命恢复
- - - 启用/禁用日夜循环
- <玩家名> <物品> <数量> [数据值](对物品修饰的值) 不用解释了吧。。。
- <文本信息> - - - 命令台会跟你卖萌
- <文本信息> - - - 命令台会广播某信息
<对象|玩家> 功能强大,因此信息量也略大,如有需要请查看下面wiki的链接
- <玩家名> 设置某玩家的出生点,因为是单机,所以一般是你自己
- <分布距离><最大半径> <是否采用队伍> <玩家名> 把玩家分布到一个起始点.能够定义分散范围与最小间距
- <玩家名> <文本信息> - - 命令台会跟你说一段信息
- <数字> - - 设置某特定时间或增加一段时间
- - - - - 下雨
- <玩家名> - - - 使用时请注意在命令方块旁边放个比较器,如果玩家存在就会输出信号,一般配合附加参数使用
- <玩家名> 传送某玩家到某地点
- <玩家名> <玩家名> - -
- [持续时间(秒)] - - 设置天气为晴、雨或雷雨天
- <数量> <玩家名> - - 给某玩家若干经验
请严格按照此表排列的顺序自左向右读表,中间表“-”的请无视读下列
ID号 效果
1 速度
2 缓慢
3 急迫
4 挖掘疲劳
5 力量
6 瞬间治疗
7 瞬间伤害
8 跳跃提升
9 反胃
10 生命回复
11 抗性提升
12 放火
13 水下呼吸
14 隐身
15 失明
16 夜视
17 饥饿
18 虚弱
19 中毒
20 凋零
21 生命提升
22 吸收
状态效果详细
3.多人游戏
下各表对应指令是基于:
水桶服 craftbukkit-1.4.5-R0.2及以上
iconomy 6
essential : Essentials-2.9.6
水桶服几乎没有任何命令方块能用的指令(只有save-on off之类),用途不大,所以未测试,忽略它吧
(1)iconomy下的命令方块指令:
短小而精悍,虽然少但是应有尽有,凑活用还是完全没问题的
主指令 辅指令 参数1 参数2 备注
<玩家名> <数量> 设置某玩家的经济到某值
<玩家名> <数量> 某玩家得到某值的钱
<玩家名> <数量> 某玩家损失某值的钱
将不活跃的账户归还到初始值
(2)Essentials下的命令方块:
这里才是精髓
主指令 参数1 参数2 参数3 参数4 备注
<show|set
|give> <玩家名> [数量/L] - 设置或增加某玩家的经验、等级
<c|s|a|t|creative|survival|
adventure|toggle> <玩家名> - c|s|a|t分别代表:creative|survival|
adventure|toggle,
注意此指令会覆盖单机gamemode指令,原来的0,1,2会失效
<玩家名> [数量[附魔:等级...]] 注意它会把原游戏中的give指令 ,不过这个指令更加详细全面
<玩家名> [on|off] - - 设置某玩家为无敌
<玩家名> - - - 治愈某玩家
<玩家名> - - 给予某玩家一组事先设定好的物品(Essentials/config.yml 设定)
[day|night|dawn|17:30|4pm|4000ticks] [世界名|all] 设置时间,可以控制多世界的时间,注意它覆盖了原游戏的指令
<玩家名> [信息(任意文本)] - - 让命令方块给某玩家发信息
[信息(任意文本)] - - - 广播某信息
<玩家名> <时间> - - 燃烧某玩家若干时间
<玩家名> - - - 来了来了,essentials版clear,清除某玩家任何物品、装备
<玩家名> [损伤] - - 雷劈某玩家,造成若干伤害
<玩家名> - - - 核弹,没逃掉直接秒杀,不会损伤建筑物,放心使用~
<玩家名> <某指令> - - 强制某玩家使用某指令:比如让某玩家杀掉最近的玩家;或者让他自杀
[时间] - - 设置雷雨天,时间若干秒
<时间> - - 设置雨天或晴天,时间若干秒
<玩家名1> <玩家名2> - - 传送到某玩家身边(需设置2个玩家名参数),注意他覆盖了原游戏的指令
- - - - tpa无法用命令方块调用
<玩家名> - - - 所有在线玩家传送到某玩家身边
- - - - tphere无法用命令方块调用
<玩家名> 某玩家传送到某坐标
<玩家名> - - 需要事先设置一个warp(通过setwarp),之后可以简单地传送
截止至版本Essentials-2.9.5(支持水桶1.4.5-R0.2的版本)所有指令已测,基本都在上述表格中了(可能有些比较无聊的没加),如有误测漏测请回帖指出,谢谢
4.如何看表
虽然写得已经很清楚了,但估计还是有人看不懂,老朽读一例给众基看看:
主指令 辅指令 参数1 参数2 备注
<玩家名> <数量> 设置某玩家的经济到某值
<玩家名> <数量> 某玩家得到某值的钱
<玩家名> <数量> 某玩家损失某值的钱
- - 将不活跃的账户归还到初始值
比如你想使用这个表中的可以设置某玩家的经济到某值的命令,看到<玩家名><数量>,看本帖第一条,括号<>不用打出,<>内内容必须写上,因此你可以写上money set @p 100 来设置离此命令方块最近的玩家的经济为100。
如果在从左往右读的时候出现了"-",那么你得无视这个"-",直接空一格写下一个不是"-"的内容,而不是加2个或以上的空格
如果你依然无法调用指令,你最好检查下这个指令是否被其他指令覆盖了。
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生存模式:不用说,看下面的
创造模式:按E键打开物品栏,然后,按住shift键,点一下你想拿的方块,奇迹发生了!直接拿出了一组方块,去试试吧!
创造模式:按E键打开物品栏,然后,按住shift键,点一下你想拿的方块,奇迹发生了!直接拿出了一组方块,去试试吧!
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推荐于2017-09-15 · 知道合伙人游戏行家
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生存模式:左键,要是你每次玩得时候拿东西用拖的话,请在设置中把触屏模式关上才行。
创造模式要把鼠标移向你所要的物品,然后按你所想放的物品栏的键。
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左键,
要是你每次玩得时候拿东西用拖的话,请在设置中把触屏模式关上才行
要是你每次玩得时候拿东西用拖的话,请在设置中把触屏模式关上才行
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创造模式要把鼠标移向你所要的物品,然后按你所想放的物品栏的键
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