unity拖动鼠标绘制矩形区域,类似于在windows桌面上拖动鼠标

想要实现的功能是:当鼠标按下时开始画矩形,矩形的边长随着鼠标拖动而动态改变,当鼠标抬起后结束矩形的绘制。谢谢大神!加分!... 想要实现的功能是:当鼠标按下时开始画矩形,矩形的边长随着鼠标拖动而动态改变,当鼠标抬起后结束矩形的绘制。谢谢大神!加分! 展开
 我来答
正义King
2014-08-19 · TA获得超过2102个赞
知道小有建树答主
回答量:974
采纳率:94%
帮助的人:654万
展开全部
用GL类屏幕画线,类似于dota的选择区域
void OnPostRender() {

if (!mat) {
Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector");

return;

}

GL.PushMatrix(); //保存当前Matirx

mat.SetPass(0); //刷新当前材质

GL.LoadPixelMatrix();//设置pixelMatrix

GL.Color(Color.yellow);

GL.Begin(GL.LINES);

GL.Vertex3(0, 0, 0);

GL.Vertex3(Screen.width, Screen.height, 0);

GL.End();

GL.PopMatrix();//读取之前的Matrix

}
具体的你可以百度这个类看看
王选杰23
2014-08-17 · 超过23用户采纳过TA的回答
知道答主
回答量:94
采纳率:0%
帮助的人:54.4万
展开全部
代码可以参照NGUI的UIwedgte这个脚本(忘了怎么拼了)
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式