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★乐斗技能排行★ Q宠大乐斗对于乐斗,我随口想了这么一个顺口溜,叫潜心不如武器,武器不如乐斗技,主动技不如RP技,RP技不如被动技,被动技不如属性技(这个顺口溜大致反映了乐斗技能的档次,当然也有例外,比如被动技中的极品装死、大海是绝对超越一些属性技的,而RP技虽然出现几率不高 ,比如神来、胶水之流,但一旦出现就会惊天地泣鬼神)!闲话少说,下面就是个人对乐斗所有技能的介绍以及档次划分 1.装死 装死第1不解释,多条命代表什么?代表你可以利用这多出来的一次机会使出各种秒杀技、控制技、恢复技实现翻盘埋数,并且装死还是不看RP的被动必出技能!刚不解释真是我说的?- - 2.均衡发展、快人一步、天生大力 这3个属性技被分在了第2档,有人肯定会问其它的呢,我想按照目前的情况看,身手敏捷作为三大属性技之一,与其他两样的差距是很明显的...我还记得以前玩回合类网游的时候,玩家一般最看重的就是敏捷,因为敏捷决定了速昌液猛度和闪躲,而这两样正是回合游戏中最重要的属性...因为快人一步的存在,身手敏捷的地位下降了不少,但是本来决定闪躲的敏捷地位还是会很高的,问题的关键是玩家们普遍反映一只10敏的宠和30 敏的宠闪躲率差别不是很大,身手敏捷甚至不如灵活步伐的作用大,或者现在只是游戏的初期,日后会看出差别,不过目前身手敏捷是肯定排不了第2区间的...强健身躯这个技能,确实不错,但是30点左右生命值的附加是不足以让它名列第2档的...至于为什么均衡发展会在快人一步前面,其实这3个技能档次差别不是很大,排名或许该不分先后的.....不过,我想大家都该知道,在初期,领悟一个属性技能其实作用不是很大,有时有一个属性技的宠物胜率还是会很低,因为属性技是相辅相成的,如果光有速度,没有输出,起码在初期本身输出不够的情况下,确实没有太大作用.....而唯一能改变这个状况的就是均衡发展,在初期绝对是属性技中最实用的一个...另外,我刚刚说了 ,回合制游戏最重要的就是速度,先出手,即使输出不够,可以靠技能输出与控制来弥补,所以快人一步稍稍排在天生大力前面..... 3.胶水、企鹅吼、大海无量、势如暴雨、神来一击 这边是一些控制及秒杀技,说它们是神技也不过分,3胶、5吼直接秒杀或翻盘的战例比比皆是,大海无量作为以彼之道还失彼身的代表,兼实用与华丽于一身,被广大玩家大加追捧,不管只求胜利的低调普通玩家还是追求华丽战斗的高手,如果不喜欢这个技能真的只能说脑残了...大海的魅力在于它与装死、霸气护体的配合以及补刀的实现,你神来?你暴雨?你无影加3C又或狂魔?OK,只要我不死,就是你死,即使你只秒我半行血,我也可以补刀补死你...暴雨这个技能从实用性上来说绝对高于神来,因为几率的问题,打个比方,如果现在你有1/100的几率可以获得300万,或者有1/1000的几率获得500万,你选哪种?暴雨之于神来正是300万与500万的关系,甚至神来不值500万,因为神来是会留一丝血的,如果对手有装死,也就是说要3回合,而高手之间的战斗即使不出神来高于3回合的也不多...我只知道我2级领悟神来,现在28级,靠神来获得胜利的战斗不超过5场,可见神来的出现几率有多么低...我甚至觉得神来是一个害人的技能,因为我没装死,我常常出了神来,给对手留一丝血,对手大海了,然后补刀我,再加上他有装死,也就是说完全是神来害我输了,所以我对神来的评价很低,这点我和广大玩家不同,如果不是大家都说神来是神技,我甚至不会把它放在第3档..... 4.身手敏捷、凌波微步、无影手、第六感.残影 身手敏捷和凌波微步出场了,即使敏捷与其它两大属性比稍显逊色,但是排在第4档是绝对够格的,灵活步伐在前期甚至可以说身手敏捷的加强版,自然也够格,这两个技能如果都有了就变态了,如果让我在天生大力+强健身躯和敏捷+灵活中选一种,我肯定选后者(我是猥琐流,哈哈),可惜我到现在也只有一个敏捷,杯具...无影手的出现几率以及作用绝对够排在第4档,它的魅力体现在高伤强武器的宠物身上...第六感这个技能,据说以前是神技之一,我有去看过视频,反击并且反击时先出手,确实很BT,即使现在修改过了,也是很强悍的存在,1/3几率反击奥,虽然反击只是空手伤害,但是后期空手伤害也会很高的..... 5.晴天霹雳、矿泉水、霸气护体 晴天这个技能其实也是个神技耐桥,现在已经开始强悍了,后期将是逆天的存在,不过因为前期的鸡肋以及乐斗这游戏后期的遥远,暂时排在这个位置吧...矿泉水以前是废技之一,回血以后要浪费一回合出手机会,现在却是强悍的存在,我把它排在强健身躯的上面一档是因为它回血的百分比形式以及不限制仅一次的原因,强健身躯这个技能虽然强悍,但附加的生命太有限...霸气护体作为大海无量的伴侣技,以及它本身的保命性,在这个位置是绰绰有余,在后期,2次抵挡一半伤害是很可观的,抛开华丽效果不谈,后期作用将超越大海..... 6.强健身躯、武器好手、皮糙肉厚 Q宠大乐斗强健附加的生命虽然少,但对于战斗肯定是有帮助的,有时就是一两点血的事造成了战斗的胜败,它不如装死的原因是装死是绝对生命值,即使你打出1000点伤害也没用,装死就是神技,矿泉水这个技能恢复1/4血,在后期每次回复量肯定要超越强健的附加量,再加上矿泉水可以多次恢复,所以在它上面一档...武器好手是普攻输出的保证,在这个位置自然也没问题...5次肉厚相当于1次霸气护体,并且肉厚同样可以作为大海的辅助技,后期减伤还是很客观的 7.企鹅挠痒、天使之翼、天旋地转、蓄力一击、黑龙波 这几个技能都是输出技,除了蓄力外前期作用都不大,所以位置靠后,不过后期都将很强悍,挠痒是装死的克星,所以排本档第1...蓄力前期还不错,几率伤害都不错,后期只能说比垃圾技稍好...黑龙波作为黄钻/粉钻技,出现几率和神来差不多,而且伤害50 在现在来看也不是很多,个人印象分不高..... 8.武术好手、惯拿重物 这2个作为被动技本来应该是排名靠前的,不过附加的属性实在是太少了,而且作用太狭隘,一个只针对空手攻击,一个只针对大型武器,大家可以计算一下,对战局的影响不大,或许后期会强悍点,现在先排这吧..... 9.缴械 鸡肋、废材、残废技的代名词,我情愿领悟个棒槌也不要这个,可是我却学到了,猥琐的报应啊- - 10.潜心修炼 多加1点属性.武器数量够用时比得个烂武器好 ★乐斗武器大排行★ 神器(可升级类) 伤害 (排名分先后) 幻影枪 20-40 增加对方10%闪避 不被反击 狂魔镰 15-25 必中不被反击 流星球 15-25*2 增加对方15%闪避 关刀20-35 三叉戟 25-50 休息一回合 在神器没升级的情况下.三叉戟常常在对方没死.或躲避.装死后休息的一回合给予对手翻盘的机会.对于力量不高的企鹅三叉戟打1下休息1下还 不如其他神器或下面将说的2线武器攻击2次,休息一回合意味着对方多一次使用不占回合的矿泉水.企鹅吼.的机会.多一次使用无影手.残影提 高出手次数致自己与死地的机会.和使用一些暴力技能翻盘的机会.如果升级后.个人觉得水枪没悬念还是第一.其他4个感觉各有各的好.看你怎么想了~ 2线武器 木剑10-25 5%连续攻击 5%闪避反击 忽略装死 充气锤子 20-35 10%忽略对手一个回合 红缨枪 15-30 10%连续攻击 平底锅 18-22 5%闪避反击 相信很多人都在期待自己装死反击的时候被木剑直接带走.攻击不低附加属性功防兼备.充气锤子和红缨枪附加属性效果可以说是相同.只不过锤 子有可能会换武器打.因为伤害原因把锤子排前面了.平底锅排在这只因为他的伤害还行.比较平稳. 3线武器 棒球棒 15-20 15%忽略对手一个回合 大铁锤 12-18 5%被攻击前反击 5%忽略对方一回合 铁铲12-18 20%闪避 青龙戟 15-20 10%闪避 环扣刀 12-12 不会被反击 没什么说的.伤害都差不多.附加属性决定好坏. 4线武器 橡皮擦 5-10*2 忽略装死 铅笔5-8 必中 接力棒 6-10 15%连续攻击 短剑3-8 20%连续攻击 板砖3-8 10%忽略对手一个回合.10%闪避反击 木槌7-12 15%被攻击前反击 宽刃剑 6-10 15%闪避反击 木棍9-13 10%被攻击反击 汽水罐 4-6*2 必中 老鼠5-8*2 降低对方5%闪避.持续2回合 橡皮擦2下也可以打点血.虽然没有木剑忽略装死那么有效.但也值得期待.老鼠是我认为最垃圾的武器.汽水罐的唯一价值在对手装死后使用. 总结.武器附加属性.个人认为 必中>忽略装死>忽略对手回合=连续攻击>闪避反击>被攻击反击>闪避>降低对手属性>负面影响
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