MFC 如何让滑块的背景变透明
试过属性里的Transparent了,也没用
有木有高手指教啊? 展开
CDC *pDC=CDC::FromHandle(::GetDC(/*这里是那个控件的句柄*/));
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);//透明
::GetStockObject(NULL_BRUSH);
我这有个函数希望能帮到你
/*****************************************************************
函数名称:yan_se_tou_ming
函数功能:让指定颜色区域变得透明化
函数参数:
HWND hwnd,窗口句柄
int tou_ming_de_yan_se,要透悉型明的颜色
蔽辩 int tou_ming_du=0 透明度,默认为0完全透明
返回值:成功返回TRUE 失败返回FALSE
/***************************************************/
/*****VC6.0需要加入以下代码在前面*************
#define WS_EX_LAYERED 0x00080000
#define LWA_COLORKEY 0x00000001
#define LWA_ALPHA 0x00000002
typedef BOOL (FAR WINAPI *LAYERFUNC)(HWND,COLORREF,BYTE,DWORD);
BOOL SetLayeredWindowAttributes(HWND hwnd,COLORREF crKey,BYTE bAlpha,DWORD dwFlags)
{
LAYERFUNC SetLayer;
HMODULE hmod = LoadLibrary("user32.dll");
SetLayer=(LAYERFUNC)GetProcAddress(hmod,"SetLayeredWindowAttributes");
BOOL bReturn = SetLayer(hwnd,crKey,bAlpha,dwFlags);
FreeLibrary(hmod);
return bReturn;
}
//*********************************************************/
//可以在OnPaint里添加 在OnInitDialog添加这段代码是无效的
BOOL yan_se_tou_ming(HWND hwnd,int tou_ming_de_yan_se,int tou_ming_du=0)
{
int FengGe=GetWindowLong(hwnd,GWL_EXSTYLE);
if (FengGe==0)
{
return FALSE;
}
if (SetWindowLong(hwnd,GWL_EXSTYLE,FengGe|524288)==0)
{
return FALSE;
}
DWORD flag=0;
睁并猜 if (tou_ming_du==0)
{
flag=LWA_COLORKEY;
}
else
{
flag=LWA_ALPHA;
}
if (SetLayeredWindowAttributes(hwnd,tou_ming_de_yan_se,tou_ming_du,flag)==0)
{
return FALSE;
}
return TRUE;
}
return (HBRUSH)::GetStockObject(NULL_BRUSH);