求助一道C语言的题目. (速度).....
一.基本要求根据所学知识,编写指定题目的C语言程序,并规范地完成课程设计报告。通过课程设计,加深对《C语言程序设计》课程所学知识的理解,熟练掌握和巩固C语言的基本知识和语...
一.基本要求
根据所学知识,编写指定题目的C语言程序,并规范地完成课程设计报告。通过课程设计,加深对《C语言程序设计》课程所学知识的理解,熟练掌握和巩固C语言的基本知识和语法规范,包括:数据类型(整形、实型、字符型、指针、数组、结构等);运算类型(算术运算、逻辑运算、自增自减运算、赋值运算等);程序结构(顺序结构、判断选择结构、循环结构);库函数应用(时间函数、绘图函数以及文件的读写操作函数等);复杂任务功能分解方法(自顶向下逐步求精、模块化设计、信息隐藏等)。
学会编制结构清晰、风格良好、数据结构适当的C语言程序,从而具备利用计算机编程分析解决综合性实际问题的初步能力。
具体要求如下:
1、 采取模块化方式进行程序设计,要求程序的功能设计、数据结构设计及整体结构设计合理。学生也可根据自己对题目的理解增加新的功能模块(视情况可另外加分)。
2、 系统以菜单界面方式(至少采用文本菜单界面,如能采用图形菜单界面更好)工作,运行界面友好,演示程序以用户和计算机的对话方式进行。
3、 程序算法说明清晰,理论分析与计算正确,运行情况良好,实验测试数据无误,容错性强(能对错误输入进行判断控制)。
4、 编程风格良好(包括缩进、空行、适当注释、变量名和函数名见名知意,程序容易阅读等);
5、 写出规范的课程设计报告,具体要求见相关说明文档。
二、 题目的主要内容
一副扑克有52张牌,打升级时应将牌分给四个人。请设计一个程序完成自动发牌的工作。要求:黑桃用S(Spaces)表示;红桃用H(Hearts)表示;方块用D(Diamonds)表示;梅花用C(Clubs)表示。
问题分析与算法设计
按照打升级的规定,每人应当有13张牌。在人工发牌时,先进行洗牌,然后将洗好的牌按一定的顺序发给每一个人。为了便于计算机模拟,可将人工方式的发牌过程加以修改:先确定好发牌顺序:1、2、3、4;将52张牌顺序编号:黑桃2对应数字0,红桃2对应数字1,方块2对应数字2,梅花2对应数字3,黑桃3对应数字4,红桃3对应数字5,…然后从52 张牌中随机的为每个人抽牌(也可以采取其它的编号方式)。
这里可以采用C语言库函数的随机函数,生成0到51之间的共52个随机数,以产生洗牌后发牌的效果。
运行示例:
S K J 8
H A J 5 3
D Q 8
C K J 7 5
S A T 6 4 2
H 4 2
D 7 6 4
C Q T 9
S 9 7 5 3
H K Q T 9
D J 3 2
C 8 2
S Q
H 8 7 6
D A K T 9 5
C A 6 4 3
思考题(必须完成):完成2副牌的自动发牌,每人应当有26张牌,而且需将每家所得的牌进行排序。
要求:有清晰的菜单供选择,结果需存入文件中。
高手请展示一下你们的风采吧。。。。。。多谢多谢了。。。 展开
根据所学知识,编写指定题目的C语言程序,并规范地完成课程设计报告。通过课程设计,加深对《C语言程序设计》课程所学知识的理解,熟练掌握和巩固C语言的基本知识和语法规范,包括:数据类型(整形、实型、字符型、指针、数组、结构等);运算类型(算术运算、逻辑运算、自增自减运算、赋值运算等);程序结构(顺序结构、判断选择结构、循环结构);库函数应用(时间函数、绘图函数以及文件的读写操作函数等);复杂任务功能分解方法(自顶向下逐步求精、模块化设计、信息隐藏等)。
学会编制结构清晰、风格良好、数据结构适当的C语言程序,从而具备利用计算机编程分析解决综合性实际问题的初步能力。
具体要求如下:
1、 采取模块化方式进行程序设计,要求程序的功能设计、数据结构设计及整体结构设计合理。学生也可根据自己对题目的理解增加新的功能模块(视情况可另外加分)。
2、 系统以菜单界面方式(至少采用文本菜单界面,如能采用图形菜单界面更好)工作,运行界面友好,演示程序以用户和计算机的对话方式进行。
3、 程序算法说明清晰,理论分析与计算正确,运行情况良好,实验测试数据无误,容错性强(能对错误输入进行判断控制)。
4、 编程风格良好(包括缩进、空行、适当注释、变量名和函数名见名知意,程序容易阅读等);
5、 写出规范的课程设计报告,具体要求见相关说明文档。
二、 题目的主要内容
一副扑克有52张牌,打升级时应将牌分给四个人。请设计一个程序完成自动发牌的工作。要求:黑桃用S(Spaces)表示;红桃用H(Hearts)表示;方块用D(Diamonds)表示;梅花用C(Clubs)表示。
问题分析与算法设计
按照打升级的规定,每人应当有13张牌。在人工发牌时,先进行洗牌,然后将洗好的牌按一定的顺序发给每一个人。为了便于计算机模拟,可将人工方式的发牌过程加以修改:先确定好发牌顺序:1、2、3、4;将52张牌顺序编号:黑桃2对应数字0,红桃2对应数字1,方块2对应数字2,梅花2对应数字3,黑桃3对应数字4,红桃3对应数字5,…然后从52 张牌中随机的为每个人抽牌(也可以采取其它的编号方式)。
这里可以采用C语言库函数的随机函数,生成0到51之间的共52个随机数,以产生洗牌后发牌的效果。
运行示例:
S K J 8
H A J 5 3
D Q 8
C K J 7 5
S A T 6 4 2
H 4 2
D 7 6 4
C Q T 9
S 9 7 5 3
H K Q T 9
D J 3 2
C 8 2
S Q
H 8 7 6
D A K T 9 5
C A 6 4 3
思考题(必须完成):完成2副牌的自动发牌,每人应当有26张牌,而且需将每家所得的牌进行排序。
要求:有清晰的菜单供选择,结果需存入文件中。
高手请展示一下你们的风采吧。。。。。。多谢多谢了。。。 展开
10个回答
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/*一副扑克有52张牌,打升级时应将牌分给四个人。请设计一个程序完成自动发牌的工作。
要求:黑桃用S(Spaces)表示;红桃用H(Hearts)表示;方块用D(Diamonds)表示;梅花用C(Clubs)表示。
问题分析与算法设计
按照打升级的规定,每人应当有13张牌。在人工发牌毕尺时,先进行洗牌,然后将洗好的牌按一定的顺序发给每一个人。
为了便于计算机模拟,可将人工方式的发牌过程加以修改:先确定好发牌顺序:1、2、3、4;将52张牌顺序编号
:黑桃2对应数字0,红桃2对应数字1,方块2对应数字2,梅花2对应数字3,黑桃3对手轿高应数字4,红桃3对应数字5,…
然后从52 张牌中随机的为每个人抽牌(也可以采取其它的编号方式)。
这里可以采用C语言库函数的随机函数,生成0到51之间的共52个随机数,以产生洗牌后发牌的效果。
运行示例:
S K J 8
H A J 5 3
D Q 8
C K J 7 5
S A T 6 4 2
H 4 2
D 7 6 4
C Q T 9
S 9 7 5 3
H K Q T 9
D J 3 2
C 8 2
S Q
H 8 7 6
D A K T 9 5
C A 6 4 3
思考题(必须完成):完成2副牌的自动发牌,每人应当有26张牌,而且需将每家所得的牌进行排序。
*/
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#define CARD_NUM_OF_A_PACK 52
#define NUM_OF_PLAYERS 4
#define NUM_ONEPACK_OF_PLAYER (CARD_NUM_OF_A_PACK/4)
#define SIZE (sizeof(Card_t)*CARD_NUM_OF_A_PACK)
typedef struct tagCard
{
char value;
char color;
}Card_t;
void CardInit(Card_t **pInCard)
{
Card_t *pCard = *pInCard;
Card_t *pTempCard = NULL;
int i;
int j;
memset(pCard,0,SIZE);
pTempCard = pCard;
for(j = 1;j <= 4;j++)
{
for (i = 1;i <帆派= CARD_NUM_OF_A_PACK/4;i++)
{
if (1 == j)
{
pTempCard->color = 'S';
}
else if (2 == j)
{
pTempCard->color = 'H';
}
else if (3 == j)
{
pTempCard->color = 'D';
}
else if (4 == j)
{
pTempCard->color = 'C';
}
if (i <= 10)
{
pTempCard->value = i;
}
else if(i == 11)
{
pTempCard->value = 'J';
}
else if(i == 12)
{
pTempCard->value = 'Q';
}
else if(i == 13)
{
pTempCard->value = 'K';
}
pTempCard++;
}
}
return;
}
void CardFree(Card_t **pCard)
{
if (*pCard)
{
free(*pCard);
*pCard = NULL;
}
}
void Deal(Card_t **pInCard)
{
Card_t players[NUM_OF_PLAYERS][CARD_NUM_OF_A_PACK/NUM_OF_PLAYERS];
int i;
int j;
int k;
int temp;
long cardUsedNum = 0;
int packOfCard = 0;
int playerNo = 0;
int playerCardNo = 0;
Card_t tempCard = {0};
int CartCount = 0;
Card_t *pCard = *pInCard;
int run = 1;
int cCount[NUM_OF_PLAYERS];
int hCount[NUM_OF_PLAYERS];
int dCount[NUM_OF_PLAYERS];
int sCount[NUM_OF_PLAYERS];
char c[NUM_OF_PLAYERS][CARD_NUM_OF_A_PACK/NUM_OF_PLAYERS];
char h[NUM_OF_PLAYERS][CARD_NUM_OF_A_PACK/NUM_OF_PLAYERS];
char d[NUM_OF_PLAYERS][CARD_NUM_OF_A_PACK/NUM_OF_PLAYERS];
char s[NUM_OF_PLAYERS][CARD_NUM_OF_A_PACK/NUM_OF_PLAYERS];
CartCount = CARD_NUM_OF_A_PACK;
memset(players,0,sizeof(players));
memset(c,0,sizeof(c));
memset(h,0,sizeof(h));
memset(d,0,sizeof(d));
memset(s,0,sizeof(s));
if (NULL == pCard)
{
return;
}
srand((int)time(0));
while(run)
{
temp = (int)(CartCount*rand()/(RAND_MAX+1.0));
players[playerNo][playerCardNo].color = pCard[temp].color;
players[playerNo][playerCardNo].value = pCard[temp].value;
pCard[temp].color = pCard[CartCount-1].color;
pCard[temp].value = pCard[CartCount-1].value;
pCard[CartCount-1].color = players[playerNo][playerCardNo].color;
pCard[CartCount-1].value = players[playerNo][playerCardNo].value;
CartCount-=1;
if (CartCount < 0)
{
packOfCard++;
if(packOfCard >= 1)
{
run = 0;
}
CartCount = CARD_NUM_OF_A_PACK;
}
playerCardNo+=1;
if (playerCardNo >= NUM_ONEPACK_OF_PLAYER)
{
playerNo+=1;
playerCardNo = 0;
}
}
for(i = 0;i < NUM_OF_PLAYERS;i++)
{
sCount[i] = 0;
hCount[i] = 0;
dCount[i] = 0;
cCount[i] = 0;
for (j = 0;j < NUM_ONEPACK_OF_PLAYER;j++)
{
if ('S' == players[i][j].color)
{
s[i][sCount[i]] = players[i][j].value;
sCount[i]++;
}
else if ('H' == players[i][j].color)
{
h[i][hCount[i]] = players[i][j].value;
hCount[i]++;
}
else if ('D' == players[i][j].color)
{
d[i][dCount[i]] = players[i][j].value;
dCount[i]++;
}
else if ('C' == players[i][j].color)
{
c[i][cCount[i]] = players[i][j].value;
cCount[i]++;
}
}
}
for (i = 0;i < NUM_OF_PLAYERS;i++)
{
for (j = 0;j < cCount[i] ;j++)
{
for(k = 1;k < cCount[i]-j;k++)
{
if(c[i][j] > c[i][k])
{
temp = c[i][j];
c[i][j] = c[i][k];
c[i][k] = temp;
}
}
}
}
for (i = 0;i < NUM_OF_PLAYERS;i++)
{
for (j = 0;j < hCount[i] ;j++)
{
for(k = 1;k < hCount[i] -j;k++)
{
if(h[i][j] > h[i][k])
{
temp = h[i][j];
h[i][j] = h[i][k];
h[i][k] = temp;
}
}
}
}
for (i = 0;i < NUM_OF_PLAYERS;i++)
{
for (j = 0;j < dCount[i] ;j++)
{
for(k = 1;k < dCount[i] -j;k++)
{
if(d[i][j] > d[i][k])
{
temp = d[i][j];
d[i][j] = d[i][k];
d[i][k] = temp;
}
}
}
}
for (i = 0;i < NUM_OF_PLAYERS;i++)
{
for (j = 0;j < sCount[i] ;j++)
{
for(k = 1;k < sCount[i] - j;k++)
{
if(h[i][j] > h[i][k])
{
temp = s[i][j];
s[i][j] = s[i][k];
s[i][k] = temp;
}
}
}
}
for (i = 0;i < NUM_OF_PLAYERS;i++)
{
printf("Player:%d\n",i+1);
printf("S:");
for (j = 0;j < sCount[i];j++)
{
if (s[i][j] <= 10)
printf("%d ",s[i][j]);
else
printf("%c ",s[i][j]);
}
printf("\nH:");
for (j = 0;j < hCount[i];j++)
{
if (h[i][j] <= 10)
printf("%d ",h[i][j]);
else
printf("%c ",h[i][j]);
}
printf("\nD:");
for (j = 0;j < dCount[i];j++)
{
if (d[i][j] <= 10)
printf("%d ",d[i][j]);
else
printf("%c ",d[i][j]);
}
printf("\nC:");
for (j = 0;j < cCount[i];j++)
{
if (c[i][j] <= 10)
printf("%d ",c[i][j]);
else
printf("%c ",c[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
int main()
{
Card_t *pCard = NULL;
pCard = (Card_t *)malloc(SIZE);
if (NULL == pCard)
{
printf("error");
return;
}
CardInit(&pCard);
Deal(&pCard);
free(pCard);
}
要求:黑桃用S(Spaces)表示;红桃用H(Hearts)表示;方块用D(Diamonds)表示;梅花用C(Clubs)表示。
问题分析与算法设计
按照打升级的规定,每人应当有13张牌。在人工发牌毕尺时,先进行洗牌,然后将洗好的牌按一定的顺序发给每一个人。
为了便于计算机模拟,可将人工方式的发牌过程加以修改:先确定好发牌顺序:1、2、3、4;将52张牌顺序编号
:黑桃2对应数字0,红桃2对应数字1,方块2对应数字2,梅花2对应数字3,黑桃3对手轿高应数字4,红桃3对应数字5,…
然后从52 张牌中随机的为每个人抽牌(也可以采取其它的编号方式)。
这里可以采用C语言库函数的随机函数,生成0到51之间的共52个随机数,以产生洗牌后发牌的效果。
运行示例:
S K J 8
H A J 5 3
D Q 8
C K J 7 5
S A T 6 4 2
H 4 2
D 7 6 4
C Q T 9
S 9 7 5 3
H K Q T 9
D J 3 2
C 8 2
S Q
H 8 7 6
D A K T 9 5
C A 6 4 3
思考题(必须完成):完成2副牌的自动发牌,每人应当有26张牌,而且需将每家所得的牌进行排序。
*/
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#define CARD_NUM_OF_A_PACK 52
#define NUM_OF_PLAYERS 4
#define NUM_ONEPACK_OF_PLAYER (CARD_NUM_OF_A_PACK/4)
#define SIZE (sizeof(Card_t)*CARD_NUM_OF_A_PACK)
typedef struct tagCard
{
char value;
char color;
}Card_t;
void CardInit(Card_t **pInCard)
{
Card_t *pCard = *pInCard;
Card_t *pTempCard = NULL;
int i;
int j;
memset(pCard,0,SIZE);
pTempCard = pCard;
for(j = 1;j <= 4;j++)
{
for (i = 1;i <帆派= CARD_NUM_OF_A_PACK/4;i++)
{
if (1 == j)
{
pTempCard->color = 'S';
}
else if (2 == j)
{
pTempCard->color = 'H';
}
else if (3 == j)
{
pTempCard->color = 'D';
}
else if (4 == j)
{
pTempCard->color = 'C';
}
if (i <= 10)
{
pTempCard->value = i;
}
else if(i == 11)
{
pTempCard->value = 'J';
}
else if(i == 12)
{
pTempCard->value = 'Q';
}
else if(i == 13)
{
pTempCard->value = 'K';
}
pTempCard++;
}
}
return;
}
void CardFree(Card_t **pCard)
{
if (*pCard)
{
free(*pCard);
*pCard = NULL;
}
}
void Deal(Card_t **pInCard)
{
Card_t players[NUM_OF_PLAYERS][CARD_NUM_OF_A_PACK/NUM_OF_PLAYERS];
int i;
int j;
int k;
int temp;
long cardUsedNum = 0;
int packOfCard = 0;
int playerNo = 0;
int playerCardNo = 0;
Card_t tempCard = {0};
int CartCount = 0;
Card_t *pCard = *pInCard;
int run = 1;
int cCount[NUM_OF_PLAYERS];
int hCount[NUM_OF_PLAYERS];
int dCount[NUM_OF_PLAYERS];
int sCount[NUM_OF_PLAYERS];
char c[NUM_OF_PLAYERS][CARD_NUM_OF_A_PACK/NUM_OF_PLAYERS];
char h[NUM_OF_PLAYERS][CARD_NUM_OF_A_PACK/NUM_OF_PLAYERS];
char d[NUM_OF_PLAYERS][CARD_NUM_OF_A_PACK/NUM_OF_PLAYERS];
char s[NUM_OF_PLAYERS][CARD_NUM_OF_A_PACK/NUM_OF_PLAYERS];
CartCount = CARD_NUM_OF_A_PACK;
memset(players,0,sizeof(players));
memset(c,0,sizeof(c));
memset(h,0,sizeof(h));
memset(d,0,sizeof(d));
memset(s,0,sizeof(s));
if (NULL == pCard)
{
return;
}
srand((int)time(0));
while(run)
{
temp = (int)(CartCount*rand()/(RAND_MAX+1.0));
players[playerNo][playerCardNo].color = pCard[temp].color;
players[playerNo][playerCardNo].value = pCard[temp].value;
pCard[temp].color = pCard[CartCount-1].color;
pCard[temp].value = pCard[CartCount-1].value;
pCard[CartCount-1].color = players[playerNo][playerCardNo].color;
pCard[CartCount-1].value = players[playerNo][playerCardNo].value;
CartCount-=1;
if (CartCount < 0)
{
packOfCard++;
if(packOfCard >= 1)
{
run = 0;
}
CartCount = CARD_NUM_OF_A_PACK;
}
playerCardNo+=1;
if (playerCardNo >= NUM_ONEPACK_OF_PLAYER)
{
playerNo+=1;
playerCardNo = 0;
}
}
for(i = 0;i < NUM_OF_PLAYERS;i++)
{
sCount[i] = 0;
hCount[i] = 0;
dCount[i] = 0;
cCount[i] = 0;
for (j = 0;j < NUM_ONEPACK_OF_PLAYER;j++)
{
if ('S' == players[i][j].color)
{
s[i][sCount[i]] = players[i][j].value;
sCount[i]++;
}
else if ('H' == players[i][j].color)
{
h[i][hCount[i]] = players[i][j].value;
hCount[i]++;
}
else if ('D' == players[i][j].color)
{
d[i][dCount[i]] = players[i][j].value;
dCount[i]++;
}
else if ('C' == players[i][j].color)
{
c[i][cCount[i]] = players[i][j].value;
cCount[i]++;
}
}
}
for (i = 0;i < NUM_OF_PLAYERS;i++)
{
for (j = 0;j < cCount[i] ;j++)
{
for(k = 1;k < cCount[i]-j;k++)
{
if(c[i][j] > c[i][k])
{
temp = c[i][j];
c[i][j] = c[i][k];
c[i][k] = temp;
}
}
}
}
for (i = 0;i < NUM_OF_PLAYERS;i++)
{
for (j = 0;j < hCount[i] ;j++)
{
for(k = 1;k < hCount[i] -j;k++)
{
if(h[i][j] > h[i][k])
{
temp = h[i][j];
h[i][j] = h[i][k];
h[i][k] = temp;
}
}
}
}
for (i = 0;i < NUM_OF_PLAYERS;i++)
{
for (j = 0;j < dCount[i] ;j++)
{
for(k = 1;k < dCount[i] -j;k++)
{
if(d[i][j] > d[i][k])
{
temp = d[i][j];
d[i][j] = d[i][k];
d[i][k] = temp;
}
}
}
}
for (i = 0;i < NUM_OF_PLAYERS;i++)
{
for (j = 0;j < sCount[i] ;j++)
{
for(k = 1;k < sCount[i] - j;k++)
{
if(h[i][j] > h[i][k])
{
temp = s[i][j];
s[i][j] = s[i][k];
s[i][k] = temp;
}
}
}
}
for (i = 0;i < NUM_OF_PLAYERS;i++)
{
printf("Player:%d\n",i+1);
printf("S:");
for (j = 0;j < sCount[i];j++)
{
if (s[i][j] <= 10)
printf("%d ",s[i][j]);
else
printf("%c ",s[i][j]);
}
printf("\nH:");
for (j = 0;j < hCount[i];j++)
{
if (h[i][j] <= 10)
printf("%d ",h[i][j]);
else
printf("%c ",h[i][j]);
}
printf("\nD:");
for (j = 0;j < dCount[i];j++)
{
if (d[i][j] <= 10)
printf("%d ",d[i][j]);
else
printf("%c ",d[i][j]);
}
printf("\nC:");
for (j = 0;j < cCount[i];j++)
{
if (c[i][j] <= 10)
printf("%d ",c[i][j]);
else
printf("%c ",c[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
int main()
{
Card_t *pCard = NULL;
pCard = (Card_t *)malloc(SIZE);
if (NULL == pCard)
{
printf("error");
return;
}
CardInit(&pCard);
Deal(&pCard);
free(pCard);
}
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很强很难做
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2008-03-27
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貌似不会!
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10分 ... 有谁会愿意回答 哦 ?
已赞过
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2008-03-22
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升级是什么哦 是QQ游戏的拖拉机吗 不是一共108张牌 每人25张吗 ?
已赞过
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