rpg maker vx怎么让选择的事发生后就不再发生

我想做一个游戏,有一个选择,一个选择项是触发打BOSS的,可触发打败过后,还能触发,怎么给消掉啊。教会我了有重谢!... 我想做一个游戏,有一个选择,一个选择项是触发打BOSS的,可触发打败过后,还能触发,怎么给消掉啊。教会我了有重谢! 展开
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ML4455739
2014-05-24 · TA获得超过2736个赞
知道大有可为答主
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在战斗处理的下面,加一个“独立开关操作A = ON”

它在事件指令的第一页,如图所示的位置


同时,新建一个事件页

并在第二事件页设置独立开关A 为ON,执行内容为空白


这是触发后消掉的方法。



如果触发后还想保留这个事件,但对话后却不进行战斗,

方法之一就是可以复制第一事件页,粘贴为第二事件页,

同样设置独立开关A ON的条件,但是把第二页的战斗处理删掉,再对选择和对话等作适当修改即可。当然还有许多别的方法就是了。

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追问
怎么做?我是个新手。能说简单一点吗?
追答
我需要知道您对这款软件的熟悉程度以整理语言
请问直到“同时,新建一个事件页”一句以上的内容您能够理解吗?
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