魔兽中各个T优缺点在什么地方? XD现在有几个天赋啊?
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武僧还在摸索中,而且估计暴雪还会下刀子,所以先跳过。
防战优点是操作好的话,盾牌格挡覆盖率高,抗物理怪掉血比较稳,而且机动性强,强控和打断、法术反射的技能,更适合应付小怪群,缺点就是对付魔法伤害为主的首领相对脆皮,而且自疗能力也弱点。
防骑,同样的持盾坦,格挡覆盖率不如防战,作为弥补,神圣盾击后瞬间的物理减伤差不多是四个里面最高,有不错的自疗能力和团队协助能力,缺点就是魔法驱动,对于沉默的技能比较无力。
熊的固有优点就是皮厚血高,容错性强,适合开荒,而且装备成长性也不错,后期的高暴击提高更多的技能资源,同一套装备也可以快速转型成猫德充当dps,对于团队配置是非常便捷。缺点就是躲闪不靠谱,精通收益递减严重,而且断法能力一般。德鲁伊现在四系天赋,对应熊、猫、鸟、树。
血坦,被动物理免伤中规中矩,更加多是围绕短CD减伤技能和灵界打击展开。需要对boss技能的时间轴有清晰的掌握,同时自我治疗能力也居首位。魔法和物理伤害混合的boss更适合血坦,显著的缺点就是团队支援能力较弱。
防战优点是操作好的话,盾牌格挡覆盖率高,抗物理怪掉血比较稳,而且机动性强,强控和打断、法术反射的技能,更适合应付小怪群,缺点就是对付魔法伤害为主的首领相对脆皮,而且自疗能力也弱点。
防骑,同样的持盾坦,格挡覆盖率不如防战,作为弥补,神圣盾击后瞬间的物理减伤差不多是四个里面最高,有不错的自疗能力和团队协助能力,缺点就是魔法驱动,对于沉默的技能比较无力。
熊的固有优点就是皮厚血高,容错性强,适合开荒,而且装备成长性也不错,后期的高暴击提高更多的技能资源,同一套装备也可以快速转型成猫德充当dps,对于团队配置是非常便捷。缺点就是躲闪不靠谱,精通收益递减严重,而且断法能力一般。德鲁伊现在四系天赋,对应熊、猫、鸟、树。
血坦,被动物理免伤中规中矩,更加多是围绕短CD减伤技能和灵界打击展开。需要对boss技能的时间轴有清晰的掌握,同时自我治疗能力也居首位。魔法和物理伤害混合的boss更适合血坦,显著的缺点就是团队支援能力较弱。
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