为什么3dsmax建模要用线、矩形挤出而不是标准基本体。 我来答 可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。 建模 挤出 搜索资料 1个回答 #热议# 什么是淋病?哪些行为会感染淋病? 当里个当在路上 2015-02-27 · TA获得超过4万个赞 知道大有可为答主 回答量:9667 采纳率:1% 帮助的人:7476万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 作一直线,然后加挤出修改器,现在感觉这个模型要改下,回到直线上,在点级别使用 优化命令添加点,并移动优化出来的点。回到挤出修改器上,模型就凹进去了,这是我想要的模型。但旁边红色的模型是以平面做出的,长度分段1,宽度分段2.可是要改成蓝色的模型那样,就要转变成可编辑多边形或其他形态的模型后才能编辑,不但编辑不灵活,麻烦,一旦转为别的形态,他自身的平面属性就没了。添加修改器的方式用在模型较复杂的编辑,方便修改。 本回答由网友推荐 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询 广告您可能关注的内容MAYA三维建模软件「中文版本」正版激活MAYA在线下载,一键安装,一键安装-提供远程安装服务。全系列2012-2025版!adobe.a511.cn广告MAYA玛雅_三维动画软件「中文版本」MAYA永久使用-在线下载,全系列2012-2025版本在线下载。支持多台电脑安装使用,提供远程安装服务,版本持续更新!adobe.nr77.cn广告 其他类似问题 2023-07-11 3dmax样条线挤出实体 2023-08-05 3dmax样条线挤出实体 更多类似问题 > 为你推荐: