用flash as2写一个程序:一段时间内无人操作(定义为不发生按钮点击事件)后自动跳回第一帧,改怎么写呢?

这个不发生按钮点击事件改怎么判断,如果是鼠标移到,还好做,这个按钮点击该怎么弄呢,求指教!我这个按钮有N个呢,做的是一个又很多按钮的交互动画,放在展馆中的。... 这个不发生按钮点击事件改怎么判断,如果是鼠标移到,还好做,这个按钮点击该怎么弄呢,求指教!
我这个按钮有N个呢,做的是一个又很多按钮的交互动画,放在展馆中的。
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网雨霏霏
2012-10-22 · TA获得超过1万个赞
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以下代码亲测可用

在时间轴上的代码:
var cssj = 0;//初始时间为0秒
var sj = 5;//设置为你自定义的时间,这里是5秒
var a = setInterval(jg, 1000);
function jg() {
cssj++;
if (cssj>=sj) {
gotoAndStop(1)
cssj = 0;//让初始时间置零
clearInterval(a);//取消监听
}
}

然后,所有的按钮的代码都如下
on(release){
cssj=0
}
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noctume
2012-10-22 · TA获得超过144个赞
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我不知道你是鼠标移到怎么做的,我的话就设置一个全局变量timer,赋值当前时间,然后在onEnterFrame里面加过一段时间返回第一帧的判断,如果发生按钮按下或者鼠标移到时间就让timer记下当前时间
比如
var timer:Number = getTimer();

btn.onPress = function() {
timer = getTimer();
}
onEnterFrame = function() {
if(getTimer() - timer >= 5000){
mc.gotoAndStop(1);
}
}
这里5000是你设置的时间

多个按钮只要把各个按钮放在一个Array里面,比如
btnList[ j ].onPress = function() {
timer = getTimer();
}
for循环就行了
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peacexf
2012-10-21 · TA获得超过293个赞
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起个计时器啊。每次点这个按钮就把计时器清零。等计时器涨到设定值的时候就是空闲时间到了的。

as2不会啊,AS3.0参考一下吧,AS2应该也差不多:

import flash.utils.Timer;
import flash.events.*;

var timer:Timer = new Timer(1000); // 1000 MS单位。你空闲时间多长就设多长。
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer);
timer.start();

btn.addEventListner(MouseEvent.CLICK, onBtnClick);

function onTimer(e:TimerEvent):void
{
trace("空闲时间到");
}

function onBtnClick(e:MouseEvent):void
{
timer.stop();
timer.start();
}
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