在3d max中,怎样把许多小球规则堆砌成一个大球? 望大家帮帮忙,悬赏100分!

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hbyswangfei
推荐于2017-12-15 · TA获得超过1024个赞
知道小有建树答主
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你是需要做成这样的模型还是这种小球聚集成大球的动画呢?
我这里说一个比较简单的方法:
创建一个球体模型,大小为你最后需要的那个大球的尺寸,普通球形和几何球形都可以,推荐几何球体,就是三角面的那种。
对模型使用晶格修改器,英文版lattice修改器,选择仅应用于对象节点,然后下面将节点分段数调高,8段左右就是球形形态了,调整直径。回到模型级别调节模型顶点数,改变小球个数就可以达到你要的效果了。
如果需要做动画,将球体模型直径做一个变化的动画,节点直径也可以做大小动画,从大到小,这样就有聚集起来的效果了。
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追问
做成模型就可以,不需要动画。
用晶格修改器可以形成实心的大球吗?貌似只有表面一层有小球啊?
追答
因为3d里面的模型都是空心的,按照顶点生成的都只有一层,3d立面也没有球形阵列的功能。你要实心的效果可以按住shift缩放复制出多个实例球体然后进行调整。或者使用cinema4D里的球形阵列功能生成。
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