c# 控件的paint事件陷入死循环 下面一段代码,count的值会一直加,原因是什么

privatevoidlabel1_Paint(objectsender,PaintEventArgse){label1.Text=count.ToStr...  private void label1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{

label1.Text = count.ToString();
count = count + 1;
}

private void label1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
// g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
Pen p = new Pen(Color.Black, 0.5f);
SolidBrush b = new SolidBrush(Color.Red);
label1.Text = count.ToString();
count = count + 1;
}
粘贴错了,把下面代码段代码删掉
private void label1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
// g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
Pen p = new Pen(Color.Black, 0.5f);
SolidBrush b = new SolidBrush(Color.Red);
label1.Text = count.ToString();
count = count + 1;
}
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 我来答
Aupryyyyyyyyyy
2012-10-22 · TA获得超过1636个赞
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对控件的值进行修改后就会立即触发 OnPaint 事件。
所以当你在 label1 的 OnPaint 事件处理方法里修改了 label1 的属性(Text)后,由于 UI 界面发生了变化,因此导致界面重置并触发 OnPaint,然后就陷入死循环了 =-=
icefish_527
2012-10-22 · TA获得超过354个赞
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别把事件函数写两遍,而且在处理函数里面不能无节制的再次出现能触发这事件的代码

错误应该是不能在label1_Paint的事件里给label1.Text = count.ToString();赋值,不然text值变了会重复触发Paint事件
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leiyangbdwk
2012-10-22 · TA获得超过3295个赞
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count = count + 1;
this.label1.Paint -= new System.Windows.Forms.PaintEventHandler(this.label1_Paint);

这样就可以了。
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peacexf
2012-10-22 · TA获得超过293个赞
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为什么要在Paint的响应事件中去更新组件里的值呢?
Paint事件里主要是graphics的操作。你的方法...
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