光明之魂2的战士怎么加点
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战士有三个武器攻击技能,都可以蓄力攻击复数敌人。建议初期培养剑技,成长过程中可以适当在培养一项技能。不推荐三个技能一起培养。盾技是在有盾装备的前提下才可以发动。有一定条件限制,不推荐培养。防御力提升有明显功效,需要培养的技能。破攻随机出会心一击,可以适当培养。攻击提升效果不太明显,不过一定几率提升攻击速度,可以适当培养。吃药心得在游戏后期的惨烈战斗中有很大的作用,根据自身HP适当培养。[/color] 剑技(使用)——使用长剑的威力上升(需力:突进攻击) 前冲横砍敌人,攻击范围前方。消耗SP值;一级时候消耗2SP点,随等级提高+1,剑速度提升。1级时候是普通攻击力提高1,5倍左右。以后每升一级提高17,6%。[推荐培养技能] 斧技(使用)——使用斧头的威力上升(需力:回转攻击) 用斧子横扫周围敌人,无前冲效果,360度范围攻击。消耗SP值;随等级提高+1。一级时是普通攻击力2倍。以后每升级提高攻击力19%[不推荐培养技能] 枪技(使用)——使用长枪的威力上升(需力:连续攻击) 用枪连续刺出,可以细微移动,但不能改变方向。消耗SP值;随等级提高+1。一级时是普通攻击的0,5倍。每升级提高攻击力5%。一级连续刺出3次,每升级+1。[后期推荐培养] 盾技(自动)——盾的防御力上升,能防御敌人的攻击 装备盾牌时候,提高盾的防御力,减少伤害值。会随机产生防御效果效果会出现一个小盾形状,一级效果产升几率为5,2%。每升级效果提高3%左右,该技巧等级提高与效果无关,级别与出现几率成正比加成。[符合有条件推荐培养] 防御力提升(自动)——使用道具时效果上升 防御力根据衣服等级加成。衣服不同,防御力提升不同,有明显防御效果。很难统计加成比例。[推荐培养技能] 吃要心得(自动)——提升药物效力。 回复药一级效果增加40%,六到七级效果增加85%,七级时效果为0级4倍。[根据自身HP推荐培养] 破攻(自动)——给动作中的敌人大伤害 给予攻击敌人大的伤害,根据敌人攻击效果特定,敌人攻击力+自身攻×2。[前期推荐培养] 攻击力提升(自动)——攻击力上升(与队伍同效果) 每级提升数值为2,2,2,3,3,3,7。最后到七级提高攻击力一共为22点。[后期推荐培养] 格斗家有两种攻击技能。爪特级比短剑攻击力高。攻击方向如剑,只有蓄力情况下才可以有剑的攻击范围。短剑攻击范围长,运用简单,攻击次数比爪多。缺点是攻击力低。两项技能随爱好培养。躲闪发动几率比较低。七级也不明显,不推荐培养。会心一击发动几率也比较低,不推荐培养。如果有空闲点数培养1,2级也是可以的。回踢和愤怒发动几率比较高,一旦发动效果是可观的。可以弥补格斗家攻击力的不足,推荐培养。昏眩攻击效果发动时间短,眩晕秒数短,垃圾技能。不推荐培养。回复技能如果有足够的钱买药,可以不在此技能浪费太多点数的。[/color] 爪技(使用)——使用爪的威力上升(:铁爪突进)[选择推荐培养技能] 向前冲连续两次爪击。消耗SP;等级数+1。爪技能的提高攻击随级别数的提高会大幅度增强。级别升高的时候攻击距离也会升高。七级时候攻击力为一级时候的2,56倍。 短剑技(使用)——使用短剑的威力上升(需力:旋转攻击)[选择推荐培养技能] 用匕首旋转进行攻击,可以向前略微移动。等级提要移动速度和攻击力也会提高。消耗SP;等级数+1。威力;一级的时候是普通攻击1,45倍。等级越高提升比率越大。七级时候约是一级时候的3倍左右。随等级提高旋转距离会加长。 躲闪(自动)——回避几率上升 效果不是很明显,因为格斗家本身就是要修炼敏捷,在敏捷高的情况下发觉不到什么优势。[不推荐培养技能] 会心一击(自动)——会心一击几率上升 提升会心一击出现率,不是很明显。等级提高会发现出现的几率也很平常。[不推荐培养技能] 回踢(自动)——受到攻击时会以回踢来反击 在受攻击时候会条件反射的攻击回踢敌人。等级提高几率也会上升的,与自身攻击无关。七级时候威力惊人,有点象龙战士的吐息。[推荐培养技能] 愤怒(自动)——HP减少后一定时间内攻击,防御力上升 受攻击后占时提高攻击力和防御力。每升一级发动的攻击力和防御力各加20。七级时加40。每一个场景发动一次,一次时间30秒。[推荐培养技能] 昏眩攻击(自动)——攻击敌人后敌人会昏眩 打晕敌人,发动效果不明显。发动几率不大。七级时候也只有30%眩晕几率。[不推荐培养技能] 回复(自动)——自动回复HP(与队伍同效果) 每升一级时候HP回复16点。连机时候与队伍通效。如果自己,建议先提升其它技能。[后期培养技能] 找不到怎么加点的没办法啊
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