3dmax导入unity3d后模型中心点改变怎么解决?
max里面是这样的:(左为旋转前,右为旋转后)导入unity后是这样:(左为旋转前,右为旋转后)可以看到,炮台的中心点在3dmax和unity中不一致。这个问题怎么解决?...
max里面是这样的:(左为旋转前,右为旋转后)
导入unity后是这样:(左为旋转前,右为旋转后)
可以看到,炮台的中心点在3dmax和unity中不一致。这个问题怎么解决?
顺便说下,建模过程:
所有的部件都是“可编辑多边形”,暂时没有材质。
相连的部件用“选择并链接”功能来连接。
命名:
1.炮管(蓝色):barrel
2.炮座(粉色):base
3.中心部分(紫色):center //如图,很奇怪,为什么unity中不显示部件“center”?(我最先建模的是这个部件)
4.前轮:front
5.左后轮:left
6.右后轮:right
“选择并链接”:
2、4、5、6向3链接
1向2链接
导出方法:
先转为fbx,再复制到unity工程的Assets文件夹内 展开
导入unity后是这样:(左为旋转前,右为旋转后)
可以看到,炮台的中心点在3dmax和unity中不一致。这个问题怎么解决?
顺便说下,建模过程:
所有的部件都是“可编辑多边形”,暂时没有材质。
相连的部件用“选择并链接”功能来连接。
命名:
1.炮管(蓝色):barrel
2.炮座(粉色):base
3.中心部分(紫色):center //如图,很奇怪,为什么unity中不显示部件“center”?(我最先建模的是这个部件)
4.前轮:front
5.左后轮:left
6.右后轮:right
“选择并链接”:
2、4、5、6向3链接
1向2链接
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先转为fbx,再复制到unity工程的Assets文件夹内 展开
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