3dmax导入unity3d后模型中心点改变怎么解决?

max里面是这样的:(左为旋转前,右为旋转后)导入unity后是这样:(左为旋转前,右为旋转后)可以看到,炮台的中心点在3dmax和unity中不一致。这个问题怎么解决?... max里面是这样的:(左为旋转前,右为旋转后)

导入unity后是这样:(左为旋转前,右为旋转后)

可以看到,炮台的中心点在3dmax和unity中不一致。这个问题怎么解决?

顺便说下,建模过程:
所有的部件都是“可编辑多边形”,暂时没有材质。
相连的部件用“选择并链接”功能来连接。

命名:
1.炮管(蓝色):barrel
2.炮座(粉色):base
3.中心部分(紫色):center //如图,很奇怪,为什么unity中不显示部件“center”?(我最先建模的是这个部件)

4.前轮:front
5.左后轮:left
6.右后轮:right

“选择并链接”:
2、4、5、6向3链接
1向2链接
导出方法:
先转为fbx,再复制到unity工程的Assets文件夹内
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 我来答
匿名用户
2015-02-15
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是不是轴没设置正

在max里先把炮塔的轴摆正再输出

选择轴然后,摆正,然后再输出到unity中试一试

更多追问追答
追问

max里面的轴是对的呀

另外,你说的“炮塔”是哪一部分?我这里没有“炮塔”部分,只有:

1.炮管(蓝色):barrel

2.炮座(粉色):base

其中1链接于2

追答
炮管和炮座有动画吗
你可以把它俩结合到一起
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