八年级上册物理期中复习资料。。。。记住,要是人教版呢!
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1、声音的发生:由物体的振动而产生。振动停止,发声也停止。鼓声是由于鼓面震动产生的,人声是由于声带震动产生的,管乐器主要是由于空气震动产生的,爆炸生是由于空气震动产生的。
2、声音的传播:声音靠介质传播。真空不能传声。通常我们听到的声音是靠空气传来的。在宇宙空间、月球表面都是真空,声音不能直接传播,必须要借助无线电设备。而在宇航仓内由于有认为空气,所以宇航员可以自由对话。地震是受害者可以通过敲打铁管、墙壁等介质的方法将呼救信号传递出去。
3、声音速度:在空气中传播速度是:340米/秒。声音在固体传播比液体快,而在液体传播又比空气体快。
4、利用回声可测距离: 由于回声的产生是一个往返的过程,所以计算时要注意这个特点。
5、乐音的三个特征:音调、响度、音色。(1)音调:是指声音的高低,它与发声体的频率有关系。(2)响度:是指声音的大小,跟发声体的振幅、声源与听者的距离有关系。(3)音色是指不同的物体由于物质材料和构造的不同,所以发声各不一样的。音调是指声音的粗细,如牛的声音粗所以音调低,蚊子的声音尖细所以音调高;响度是指声音的大与小特征,如牛的叫声大所以响度大,蚊子的声音小所以响度小。我们可以区分不同人声、不同乐器的声音都是通过音色确定的。
6、减弱噪声的途径:(1)在声源处减弱;(2)在传播过程中减弱;(3)在人耳处减弱。
在机器上加隔音罩、在机器底部加橡皮垫都是在声源处减弱噪声;在路边之书、建造隔音墙、民房安装双层玻璃都是在传播过程中减弱噪声;机场地勤人员佩戴耳罩、在嘈杂环境中我们用手指堵住耳朵是在人耳处减弱噪声。
第二章 物态变化
1、测量温度的工具是温度计。
2、常用液体温度计是根据液体的热胀冷缩的原理制成的。不同温度计用的测温液体不同,常见的测温液体有水银、酒精、煤油等。
3、摄氏温度(℃):单位是摄氏度。1摄氏度的规定:把冰水混合物温度规定为0度,把沸水的温度规定为100度,在0度和100度之间分成100等分,每一等分为1℃。
4、体温计:测量范围(量程)是35℃至42℃,每一小格(分度值)是0.1℃。体温计的读数要精确到几点几摄氏度,如36.5摄氏度;气温计的分度值一般是1℃,读数时精确到几度就可以了,如40℃.
5、温度计使用:(1)使用前应观察它的量程和最小刻度值(分度值);(2)使用时温度计玻璃泡要全部浸入被测液体中,不要碰到容器底或容器壁;(3)待温度计示数稳定后再读数;(4)读数时玻璃泡要继续留在被测液体中,视线与温度计中液柱的上表面相平。体温计可以离开被测物体读数是因为体温计液泡上有一段弯曲的细颈构造决定的。
6、 固体、液体、气体是物质存在的三种状态。
7、熔化:物质从固态变成液态的过程叫熔化。要吸热。
8、凝固:物质从液态变成固态的过程叫凝固。要放热.
9、熔点和凝固点:晶体熔化时保持不变的温度叫熔点;。晶体凝固时保持不变的温度叫凝固点。晶体的熔点和凝固点相同。
10、晶体和非晶体的重要区别:晶体都有一定的熔化温度(即熔点),而非晶体没有熔点。
11、熔化和凝固曲线图:
上图中AD是晶体熔化曲线图,晶体在AB段处于固态,在BC段是熔化过程,吸热,但温度不变,处于固液共存状态,CD段处于液态;而DG是晶体凝固曲线图,DE段于液态,EF段落是凝固过程,放热,温度不变,处于固液共存状态,FG处于固态。
上图中,HI为非晶体熔化曲线,吸热,温度持续上升;GH为非晶体凝固曲线,放热,温度持续下降。
14、汽化:物质从液态变为气态的过程叫汽化,汽化的方式有蒸发和沸腾。都要吸热。
15、蒸发:是在任何温度下,且只在液体表面发生的,缓慢的汽化现象。常见的如水的蒸发、酒精汽油的蒸发。
16、沸腾:是在一定温度(沸点)下,在液体内部和表面同时发生的剧烈的汽化现象。液体沸腾时要吸热,但温度保持不变,这个温度叫沸点。通常情况下水的沸点是100℃,酒精的沸点是78℃,食用醋的沸点约有60℃左右。不同液体的沸点一般不相同;同种液体的沸点与气压有关,气压越高沸点越高。
17、影响液体蒸发快慢的因素:(1)液体温度;(2)液体表面积;(3)液面空气流动快慢。利用影响蒸发的因素可以进行蒸发速度的控制。
18、液化:物质从气态变成液态的过程叫液化,液化要放热。使气体液化的方法有:降低温度和压缩体积。(液化现象如:“白气”、雾、等)
烧水冒白气是水先汽化后液化的结果。
19、升华和凝华:物质从固态直接变成气态叫升华,要吸热;而物质从气态直接变成固态叫凝华,要放热。常见的升华现象有:冰冻的衣服可以变干、樟脑丸悦来越小、固体清新剂慢慢变少等;凝华的例子有:霜的形成;白炽灯变黑是灯丝(主要是金属钨)先升华后凝华的结果。
第三章 光的反射
1、光源:能够发光的物体叫光源。常见的光源有:太阳、点亮的灯蜡烛等;月亮不是光源,我们能看到不发光的物体是因为这些物体反射的光射入了我们的眼睛。
2、光的色散现象:白色太阳光通过三棱镜分解成七种彩色光。
3、物体的视觉颜色与光的颜色有关:
(1)透明物体的颜色由它透过的光的颜色决定的,透明物体只能透过与它本身颜色相同的色光。如红色玻璃只能透过红色光,所以白天我们戴上红色太阳镜则周围的物体会变成红色;若蓝色光照在红色的玻璃上,则蓝色光被玻璃吸收,没有光透过,所以玻璃呈现黑色。
(2)不透明物体的颜色由物体发射的光的颜色决定,白色物体反射所有的光,所以当各种色光照射白色的银幕上时银幕能呈现出各种色彩的图案;有色物体只能反射与它本身相同的色光,其他色光被吸收。如红色物体只反射红色光,蓝色物体只反射蓝色光;当只有蓝色光照射在红色物体上时,蓝色光被吸收,没有反射光,则物体呈现黑色。
4、光的三原色是: 红、绿、蓝;
颜料的三原色是:红、黄、蓝。识记窍门:炎黄子孙
5、光具有能量:光本身就是一种能量的传递。黑色物体吸收所有的光,所以冬天穿深色衣物比较暖和;白色物体反射所有的色光,所以夏天穿浅色衣服感觉较凉爽。
6、光的直线传播:光在均匀介质中是沿直线传播。影子、日食、月食、小孔成像都可以用光直线传播的性质来解释。小孔成像的特点是像是倒立的、实像。
7、光在真空中传播速度最大,是3×108米/秒,而在空气中传播速度也认为是3×108米/秒。如果一个飞人以光速绕地球运行,在1s的时间内,能够绕地球运行7.5圈。地球到月亮的距离平均为384,401公里,月光到地球的时间约为1.24秒;1976年国际天文学联合会把日地平均距离确定为 149597870千米,按此距离计算,太阳光到达地球表面需8分18秒。
8、光年是光在一年内通过的距离,光年是一个长度单位。1光年约等于10万亿公里,离太阳系最近的星系是大麦哲伦星云,它距离我们只有16万光年,是银河系的伴星系。若一个人以光速前进,则要16万年后才能抵达那里。
2、声音的传播:声音靠介质传播。真空不能传声。通常我们听到的声音是靠空气传来的。在宇宙空间、月球表面都是真空,声音不能直接传播,必须要借助无线电设备。而在宇航仓内由于有认为空气,所以宇航员可以自由对话。地震是受害者可以通过敲打铁管、墙壁等介质的方法将呼救信号传递出去。
3、声音速度:在空气中传播速度是:340米/秒。声音在固体传播比液体快,而在液体传播又比空气体快。
4、利用回声可测距离: 由于回声的产生是一个往返的过程,所以计算时要注意这个特点。
5、乐音的三个特征:音调、响度、音色。(1)音调:是指声音的高低,它与发声体的频率有关系。(2)响度:是指声音的大小,跟发声体的振幅、声源与听者的距离有关系。(3)音色是指不同的物体由于物质材料和构造的不同,所以发声各不一样的。音调是指声音的粗细,如牛的声音粗所以音调低,蚊子的声音尖细所以音调高;响度是指声音的大与小特征,如牛的叫声大所以响度大,蚊子的声音小所以响度小。我们可以区分不同人声、不同乐器的声音都是通过音色确定的。
6、减弱噪声的途径:(1)在声源处减弱;(2)在传播过程中减弱;(3)在人耳处减弱。
在机器上加隔音罩、在机器底部加橡皮垫都是在声源处减弱噪声;在路边之书、建造隔音墙、民房安装双层玻璃都是在传播过程中减弱噪声;机场地勤人员佩戴耳罩、在嘈杂环境中我们用手指堵住耳朵是在人耳处减弱噪声。
第二章 物态变化
1、测量温度的工具是温度计。
2、常用液体温度计是根据液体的热胀冷缩的原理制成的。不同温度计用的测温液体不同,常见的测温液体有水银、酒精、煤油等。
3、摄氏温度(℃):单位是摄氏度。1摄氏度的规定:把冰水混合物温度规定为0度,把沸水的温度规定为100度,在0度和100度之间分成100等分,每一等分为1℃。
4、体温计:测量范围(量程)是35℃至42℃,每一小格(分度值)是0.1℃。体温计的读数要精确到几点几摄氏度,如36.5摄氏度;气温计的分度值一般是1℃,读数时精确到几度就可以了,如40℃.
5、温度计使用:(1)使用前应观察它的量程和最小刻度值(分度值);(2)使用时温度计玻璃泡要全部浸入被测液体中,不要碰到容器底或容器壁;(3)待温度计示数稳定后再读数;(4)读数时玻璃泡要继续留在被测液体中,视线与温度计中液柱的上表面相平。体温计可以离开被测物体读数是因为体温计液泡上有一段弯曲的细颈构造决定的。
6、 固体、液体、气体是物质存在的三种状态。
7、熔化:物质从固态变成液态的过程叫熔化。要吸热。
8、凝固:物质从液态变成固态的过程叫凝固。要放热.
9、熔点和凝固点:晶体熔化时保持不变的温度叫熔点;。晶体凝固时保持不变的温度叫凝固点。晶体的熔点和凝固点相同。
10、晶体和非晶体的重要区别:晶体都有一定的熔化温度(即熔点),而非晶体没有熔点。
11、熔化和凝固曲线图:
上图中AD是晶体熔化曲线图,晶体在AB段处于固态,在BC段是熔化过程,吸热,但温度不变,处于固液共存状态,CD段处于液态;而DG是晶体凝固曲线图,DE段于液态,EF段落是凝固过程,放热,温度不变,处于固液共存状态,FG处于固态。
上图中,HI为非晶体熔化曲线,吸热,温度持续上升;GH为非晶体凝固曲线,放热,温度持续下降。
14、汽化:物质从液态变为气态的过程叫汽化,汽化的方式有蒸发和沸腾。都要吸热。
15、蒸发:是在任何温度下,且只在液体表面发生的,缓慢的汽化现象。常见的如水的蒸发、酒精汽油的蒸发。
16、沸腾:是在一定温度(沸点)下,在液体内部和表面同时发生的剧烈的汽化现象。液体沸腾时要吸热,但温度保持不变,这个温度叫沸点。通常情况下水的沸点是100℃,酒精的沸点是78℃,食用醋的沸点约有60℃左右。不同液体的沸点一般不相同;同种液体的沸点与气压有关,气压越高沸点越高。
17、影响液体蒸发快慢的因素:(1)液体温度;(2)液体表面积;(3)液面空气流动快慢。利用影响蒸发的因素可以进行蒸发速度的控制。
18、液化:物质从气态变成液态的过程叫液化,液化要放热。使气体液化的方法有:降低温度和压缩体积。(液化现象如:“白气”、雾、等)
烧水冒白气是水先汽化后液化的结果。
19、升华和凝华:物质从固态直接变成气态叫升华,要吸热;而物质从气态直接变成固态叫凝华,要放热。常见的升华现象有:冰冻的衣服可以变干、樟脑丸悦来越小、固体清新剂慢慢变少等;凝华的例子有:霜的形成;白炽灯变黑是灯丝(主要是金属钨)先升华后凝华的结果。
第三章 光的反射
1、光源:能够发光的物体叫光源。常见的光源有:太阳、点亮的灯蜡烛等;月亮不是光源,我们能看到不发光的物体是因为这些物体反射的光射入了我们的眼睛。
2、光的色散现象:白色太阳光通过三棱镜分解成七种彩色光。
3、物体的视觉颜色与光的颜色有关:
(1)透明物体的颜色由它透过的光的颜色决定的,透明物体只能透过与它本身颜色相同的色光。如红色玻璃只能透过红色光,所以白天我们戴上红色太阳镜则周围的物体会变成红色;若蓝色光照在红色的玻璃上,则蓝色光被玻璃吸收,没有光透过,所以玻璃呈现黑色。
(2)不透明物体的颜色由物体发射的光的颜色决定,白色物体反射所有的光,所以当各种色光照射白色的银幕上时银幕能呈现出各种色彩的图案;有色物体只能反射与它本身相同的色光,其他色光被吸收。如红色物体只反射红色光,蓝色物体只反射蓝色光;当只有蓝色光照射在红色物体上时,蓝色光被吸收,没有反射光,则物体呈现黑色。
4、光的三原色是: 红、绿、蓝;
颜料的三原色是:红、黄、蓝。识记窍门:炎黄子孙
5、光具有能量:光本身就是一种能量的传递。黑色物体吸收所有的光,所以冬天穿深色衣物比较暖和;白色物体反射所有的色光,所以夏天穿浅色衣服感觉较凉爽。
6、光的直线传播:光在均匀介质中是沿直线传播。影子、日食、月食、小孔成像都可以用光直线传播的性质来解释。小孔成像的特点是像是倒立的、实像。
7、光在真空中传播速度最大,是3×108米/秒,而在空气中传播速度也认为是3×108米/秒。如果一个飞人以光速绕地球运行,在1s的时间内,能够绕地球运行7.5圈。地球到月亮的距离平均为384,401公里,月光到地球的时间约为1.24秒;1976年国际天文学联合会把日地平均距离确定为 149597870千米,按此距离计算,太阳光到达地球表面需8分18秒。
8、光年是光在一年内通过的距离,光年是一个长度单位。1光年约等于10万亿公里,离太阳系最近的星系是大麦哲伦星云,它距离我们只有16万光年,是银河系的伴星系。若一个人以光速前进,则要16万年后才能抵达那里。
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有用的物理学
古希腊的伟大科学家叫阿基米德,他发现了物体在水中所受浮力大小的规律,此外,他还发现了杠杆、滑轮等机械的工作原理。
牛顿发现了支配天体的万有引力定律。
美国科学家富兰克林提出了制造避雷针的设想。
摆的定律由伽利略发现。定律为“不论摆动的幅度大些还是小些,完成一次摆动的时间是相同的”在物理学中这叫做摆的等时性原理。
***影响摆动周期的因素是摆长,不影响摆动周期的因素是摆球质量、摆动幅度。
测量的历史
测量的目的是进行可靠的定量比较。测量的基本要素是公认的比较标准、合适的测量工具或仪器。在国际上制定了一套统一的度量单位,叫做国际单位制(SI)在这个制度中长度的单位是米(m)。时间的单位是秒(s)。质量的单位是千克(kg)。质量表示物体所含物质的多少。
从零刻度线到最大刻度线的距离叫做量程。(测量范围)
刻度尺最小一格的长度叫做最小分度。
多次测量求平均值的目的是减小误差。
打点计时器使用6-9v交流电,每秒振动50次,一次用时0.02秒。
质量不随形状、状态、温度、位置的改变而改变。质量是一种属性。
声
声音是由物体振动而产生的。
空气的振动以疏密波的形式向四周传播开来,便形成了声波。
发声体的振动在空气或其他物质中的传播叫做声波。声波实际上是声源振动的信息和能量通过周围的物质(通常叫做介质)传播开去。声波无法在真空中传播。空气中的声速与温度有关。温度低,声速就小。声速在空气(15°)中是340米/秒。
传播声音的能力固体→液体→气体(强→弱)
回声是声波在传播过程中遇到障碍物时,一部分声波被返射回来。
通常坚硬光滑的表面反射声波的能力强,松软多空的表面吸收声波的能力强。
如果反射的声波在直接传入耳中的声波终止0.1秒以后传入耳中,人耳就能把它们区分开来。离声源17米就能听到回声。
声呐是利用回声测定海中目标物位置的一种装置。
响度是人耳感觉到声音的强弱程度。
发声体振动的幅度叫做振幅。
响度跟发声体的振幅、离发声体的远近、声音的集中程度有关。(振幅越大,响度就越大;使声音集中向某一方向传播,可以减小声音的分散,增大响度)
***响度的大小用分贝表示。
物理学中把物体每秒振动的次数叫做频率,用f表示。它的单位是赫兹,简称赫,符号是Hz
音调的高低与发声体的结构、频率有关。
超声波是频率超过20000赫的声波,次声波是频率小于20赫的声波。
乐音的振动波形是有规律的。
噪声是发声体做无规律振动时发出的声音。
从环境保护的角度来看,凡是妨碍人们正常休息、学习和工作的声音,都属于噪声。
控制噪声的方法有控制噪声源、控制噪声的传播、保护受噪声影响者。
光
光源是自行发光的物体。
属于热光源的有白炽灯、太阳。属于冷光源的有磷光、萤火虫、日光灯。
不是光源的有行星、卫星、眼睛、钻石。
光在透明介质和真空中传播。光在同种均匀介质中沿直线传播。
光线是人为地画一条带箭头的直线,为了形象地描绘光的传播路径和方向。
光速为3×10 米/秒。
证明光是沿直线传播的例子有日食、月食。
应用光是沿直线传播的例子有排队、打枪。
光的反射是光射到物体表面,有一部分的光,返回原来介质的现象。
镜面是光滑的反射面。平面镜是反射面是平面的镜面。
光的反射定律:①反射光线、入射光线、法线在同一平面内。②反射光线、入射光线分居在法线两侧。③反射角等于入射角。
在光的反射中,光路是可逆的。
当平行光线射到平面镜上时,反射光线仍为平行光线,这种反射叫镜面反射。
一般物体的表面往往比较粗糙,粗糙的表面可以看成是由大量法线方向不同的小平面组成的,根据光的反射定律,平行光线经这些小平面反射后,反射光线不再平行,而是射向各个方向,这种反射叫做漫反射。
平面镜能改变光的传播路线,能成清晰的像。
平面镜成像规律:①平面镜成虚像。②像与物体大小相等。③像与物体到平面镜的距离相等。④像与物体的连线与平面镜垂直。
***小孔成像是由光线实际汇聚而成的,所以成的是实像。
***在两面互相平行的镜子间放一个物体,在镜中成无数个像。
***在两面互相垂直的镜子间放一个物体,在镜中成三个像。
***平面镜成像时,远的像就变小了,这个变小是视觉上的变小。镜中成的像一直是完整的。
***只有在正中午时,我们看到的太阳是真的。
***由于光的折射,水中物体的位置看起来比实际高一些。
***从水中(岸上)看岸上(水中)的物体,虚像总在真实物体的上方。
光从一种介质斜射入另一种介质时,传播方向发生偏折的现象叫光的折射。当光垂直射入另一种介质时,传播方向不发生改变。
光的折射定律:①折射光线、入射光线、法线在同一平面内。②折射光线、入射光线分居在法线两侧。③光从空气进入玻璃时,折射角小于入射角;光从玻璃进入空气时,折射角大于入射角。
在光的折射中,光路是可逆的。
不同的介质折射能力是不同的(玻璃的折射玻本领比水强)
凸透镜是中间厚度大于边缘厚度的透镜。凸透镜对光线有会聚作用。
凹透镜是中间厚度小于边缘厚度的透镜。凹透镜对光线有发散作用。
通过光心的光线不改变方向。
通过透镜球面的球心的直线叫做透镜的主光轴。
平行于主光轴的光线经凸透镜折射后会聚于主光轴上的一点F,该点称为凸透镜的焦点,透镜的左右两侧各有一个焦点。
从光心到焦点的距离称为焦距,用f表示。
平行于主光轴的光线经凹透镜折射后变成发散光线,光线的反向延长线形成了虚焦点。
物距是物体到透镜的距离,用v表示。像距是像到透镜的距离,用u表示。
对于某一个凸透镜,像距是由物距决定的。
***放幻灯片时,如果幻灯片所成的像超出了屏幕范围,为了使屏幕上的画面完整,应采取的措施是:幻灯片离镜头远一点,屏幕离幻灯机镜头近一点。
凸透镜既能成实像,也能成虚像。
实像是物体发出的光线经凸透镜折射后,在透镜另一侧由实际光线会聚而成的倒立的像。它能显示在光屏上。虚像只能用眼睛观察到,不能显示在光屏上。
① 当u>2f时,它在凸透镜异侧f<v<2f处成一个倒立、缩小的实像。【人眼、普通照相机的成像都属于这种情况】
② 当f<u<2f时,它在凸透镜异侧大于2f处成一个倒立、放大的实像。【书写投影仪、电影放映机、幻灯机、显微镜物镜的成像都属于这种情况】
③ 当u<f时,它发出的光线经凸透镜会聚后,在另一侧仍成发散光线。对着凸透镜用眼观察,感到光线似乎是从发散光线的反向延长线交点处发出的。此时,在物体的同侧的后面成一个正立、放大的虚像。【放大镜、显微镜目镜的成像都属于这种情况】
***照相机镜头离物体越近,拍出来的照片中的物体越大。
在凸透镜成像时,若在透镜中间贴一不透明的小纸片,剩上、下两部分透光,则原来的像的变化情况是:所成的像比原来暗些。
17世纪牛顿发现了日光的色散现象。
由红到紫连续排列的七色光带叫做光谱。
单色光是不能再发生色散的色光。如:红橙黄绿蓝靛紫。
复色光是由几种单色光合成的光。如:白光
三原色光是红、绿、蓝。
***激光是一种单色性极高能量很集中的狭窄光束。
透光物体的颜色是由能透过它色光的颜色所决定的。
不透光物体的颜色是由它能反射色光的颜色所决定的。例如白色物体能反射各种色光,黑色物体能吸收各种色光。
***在白纸上写上红、蓝、黑、紫四种颜色的字,带上红色眼镜去看,其中看不见的字是红字。
运动
机械运动是一个物体相对于另一个物体的位置变化,简称运动。
自然界中一切物体都在运动,绝对静止的物体是不存在的。
我们把用来判断物体A是否运动的物体B叫做参照物。
参照物可以任意选取,但所选参照物不同,得出物体是运动还是静止的结论也不同。
直线运动是运动路径是直线的运动。
路程是运动物体通过路径的长度。
物体沿直线运动时,如果在相等时间内通过的路程相等,这种运动就叫做匀速直线运动。
比较物体运动快慢的方法:时间相同,运动路程长的运动快。路程相同,运动时间短的,运动快。(研究或比较物体运动的快慢必须同时考虑路程和时间这两个因素)
速度是做匀速直线运动的物体在单位时间内通过的路程。在物理学中用速度这个物理量来表示物体的运动快慢。
匀速直线运动的速度公式是: 速度=路程÷时间 用字母表示为v=s÷t
在SI制中:速度——米/秒(m/s) 路程——米(m) 时间——秒(s)
1米/秒的物理意义是:每秒钟通过的路程为1米。
1千米/小时=1÷3.6米/秒 1米/秒=3.6千米/小时
匀速直线运动的路程-时间(s-t)图像是一条过坐标原点的倾斜直线。
匀速直线运动的速度-时间(v-t)图像是一条平行与时间t轴的直线。
做匀速直线运动的物体的速度是恒定的。
***如果运动物体在相等的时间内通过的路程不相等,那么这种运动就叫做变速运动。
***物体沿直线做变速运动就叫做变速直线运动。
力
力是物体间的相互作用。任何力都不能离开物体而存在。如果甲物体对乙物体施加一个力的作用,那么同时,乙物体也对甲物体施加一个大小相等、方向相反的作用力。
力的产生一般需要两个物体相互接触,但也有一些力的产生并不需要物体相互接触。
力可以使物体发生形变,力可以使物体的运动状态发生变化。
运动状态的改变是物体运动速度大小或方向的变化。
力的三要素:①力的大小 ②力的方向 ③力的作用点。
用一根带箭头的线段把力的三要素表示出来,这就是力的图示法。
不需要严格按照力的图示法表示力,而只沿着力的方向画一条带箭头的线段来表示物体受到的力,且不过分强调有向线段的长短和起点,这种表示力的方法叫做力的示意图。
***当力的方向,力的作用点相同时,力越大,力的作用效果越明显。
测力计是测量力的仪器。实验室中常用的测力计是弹簧测力计。
在一定范围内,拉力越大,弹簧的伸长就越长,指针所指示的刻度值就越大。
地球对它表面及周围的一切物体都有吸引作用。
地球表面附近的物体,由于地球的吸引而受到的力叫做重力,用字母G表示。
重力的方向是竖直向下的。
我们常用重垂线来检验一条线是否竖直或一个面是否水平。
重心是物体所受重力的作用点。
***在空中飞行的足球受到的作用力(不计空气阻力),有1个,是重力。
天平测出——物体的质量。
测力计测出——物体受到的重力。
物体受到的重力大小与它的质量成正比。比例系数记为g 在SI制中,它的单位是牛/千克,用符号表示为N/kg
物体受到的重力与其质量的关系表示为 G÷m=g 即 G=mg
实验测得,在地球表面附近比例系数g的值约为9.8牛/千克,读作9.8牛每千克,它表明在地球上质量为1千克的物体受到的重力为9.8牛。
***物体受到的重力是由于它所在星球对它的吸引而产生的。同一物体在不同星球上受到的重力大小是不同的。
求两个或两个以上力的合力的过程叫做力的合成。
力的作用效果:一个力可以等效替代两个力。
在同一直线上,方向相同的两个力的合力大小等于两力之和,合力的方向跟两个力的方向相同。方向相反的两个力的合力大小等于两力之差,合力的方向跟两个力中较大的那个力的方向相同。
在两个或几个力作用下,物体保持静止或匀速直线运动状态,物理学中就称该物体处于平衡状态。
作用在同一物体上,沿同一条直线,大小相等,方向相反,它们才能使该物体保持平衡状态。
用“悬挂法”可以确定物体重心的位置。
***航天飞机降落时要打开减速伞增大压力,这是利用了二力平衡的原理。
一个物体在另一个物体表面滑动时受到的阻力,叫做滑动摩擦力。
***当压力和粗糙程度相同时,滑动摩擦力与接触面积无关。
阻碍物体间发生相对滑动的力,叫做静摩擦力。
物体在滚动时也受到阻碍运动的滚动摩擦。
在相同情况下,滚动摩擦要比滑动摩擦小得多。
有时摩擦是有用的,我们就希望增大它。
***从物理知识的角度来看,汽车轮上有许多凹凸的花纹,这是为了:在压力不变时,增加物体表面的粗糙程度,从而增加摩擦力。
摩擦力与压力,接触面的粗糙程度有关。
***小伟和小强爬杆时都是匀速向上的,小伟的速度是0.5米/秒,小强是0.8米/秒,则小伟和小强受到杆的摩擦力与他们各自体重大小相等,方向与运动方向相反。
***压力的作用点在物体面上,且与面垂直。
***只有当物体所受重力的作用线通过支面时,物体才不会倾倒。
一切物体不论它是静止的还是运动的,都具有一种维持它原先运动状态的性质,物理学中把这种性质叫做惯性。
正因为物体具有惯性,所以才需要外力迫使它改变原来的运动状态。
惯性的大小与物体的质量有关。
牛顿第一定律(惯性定律):一切物体总保持原来的静止状态或匀速直线运动状态,直到有外力迫使它改变这种状态为止。
事实上,物体总是受到力的作用,而且只有在平衡力的作用下才能保持运动状态(静止或匀速直线运动)不变。物体受到不平衡的力的作用,必然改变运动状态。
其实,这不是我写的,不过真的很有用哦!希望对你有帮助~~~
古希腊的伟大科学家叫阿基米德,他发现了物体在水中所受浮力大小的规律,此外,他还发现了杠杆、滑轮等机械的工作原理。
牛顿发现了支配天体的万有引力定律。
美国科学家富兰克林提出了制造避雷针的设想。
摆的定律由伽利略发现。定律为“不论摆动的幅度大些还是小些,完成一次摆动的时间是相同的”在物理学中这叫做摆的等时性原理。
***影响摆动周期的因素是摆长,不影响摆动周期的因素是摆球质量、摆动幅度。
测量的历史
测量的目的是进行可靠的定量比较。测量的基本要素是公认的比较标准、合适的测量工具或仪器。在国际上制定了一套统一的度量单位,叫做国际单位制(SI)在这个制度中长度的单位是米(m)。时间的单位是秒(s)。质量的单位是千克(kg)。质量表示物体所含物质的多少。
从零刻度线到最大刻度线的距离叫做量程。(测量范围)
刻度尺最小一格的长度叫做最小分度。
多次测量求平均值的目的是减小误差。
打点计时器使用6-9v交流电,每秒振动50次,一次用时0.02秒。
质量不随形状、状态、温度、位置的改变而改变。质量是一种属性。
声
声音是由物体振动而产生的。
空气的振动以疏密波的形式向四周传播开来,便形成了声波。
发声体的振动在空气或其他物质中的传播叫做声波。声波实际上是声源振动的信息和能量通过周围的物质(通常叫做介质)传播开去。声波无法在真空中传播。空气中的声速与温度有关。温度低,声速就小。声速在空气(15°)中是340米/秒。
传播声音的能力固体→液体→气体(强→弱)
回声是声波在传播过程中遇到障碍物时,一部分声波被返射回来。
通常坚硬光滑的表面反射声波的能力强,松软多空的表面吸收声波的能力强。
如果反射的声波在直接传入耳中的声波终止0.1秒以后传入耳中,人耳就能把它们区分开来。离声源17米就能听到回声。
声呐是利用回声测定海中目标物位置的一种装置。
响度是人耳感觉到声音的强弱程度。
发声体振动的幅度叫做振幅。
响度跟发声体的振幅、离发声体的远近、声音的集中程度有关。(振幅越大,响度就越大;使声音集中向某一方向传播,可以减小声音的分散,增大响度)
***响度的大小用分贝表示。
物理学中把物体每秒振动的次数叫做频率,用f表示。它的单位是赫兹,简称赫,符号是Hz
音调的高低与发声体的结构、频率有关。
超声波是频率超过20000赫的声波,次声波是频率小于20赫的声波。
乐音的振动波形是有规律的。
噪声是发声体做无规律振动时发出的声音。
从环境保护的角度来看,凡是妨碍人们正常休息、学习和工作的声音,都属于噪声。
控制噪声的方法有控制噪声源、控制噪声的传播、保护受噪声影响者。
光
光源是自行发光的物体。
属于热光源的有白炽灯、太阳。属于冷光源的有磷光、萤火虫、日光灯。
不是光源的有行星、卫星、眼睛、钻石。
光在透明介质和真空中传播。光在同种均匀介质中沿直线传播。
光线是人为地画一条带箭头的直线,为了形象地描绘光的传播路径和方向。
光速为3×10 米/秒。
证明光是沿直线传播的例子有日食、月食。
应用光是沿直线传播的例子有排队、打枪。
光的反射是光射到物体表面,有一部分的光,返回原来介质的现象。
镜面是光滑的反射面。平面镜是反射面是平面的镜面。
光的反射定律:①反射光线、入射光线、法线在同一平面内。②反射光线、入射光线分居在法线两侧。③反射角等于入射角。
在光的反射中,光路是可逆的。
当平行光线射到平面镜上时,反射光线仍为平行光线,这种反射叫镜面反射。
一般物体的表面往往比较粗糙,粗糙的表面可以看成是由大量法线方向不同的小平面组成的,根据光的反射定律,平行光线经这些小平面反射后,反射光线不再平行,而是射向各个方向,这种反射叫做漫反射。
平面镜能改变光的传播路线,能成清晰的像。
平面镜成像规律:①平面镜成虚像。②像与物体大小相等。③像与物体到平面镜的距离相等。④像与物体的连线与平面镜垂直。
***小孔成像是由光线实际汇聚而成的,所以成的是实像。
***在两面互相平行的镜子间放一个物体,在镜中成无数个像。
***在两面互相垂直的镜子间放一个物体,在镜中成三个像。
***平面镜成像时,远的像就变小了,这个变小是视觉上的变小。镜中成的像一直是完整的。
***只有在正中午时,我们看到的太阳是真的。
***由于光的折射,水中物体的位置看起来比实际高一些。
***从水中(岸上)看岸上(水中)的物体,虚像总在真实物体的上方。
光从一种介质斜射入另一种介质时,传播方向发生偏折的现象叫光的折射。当光垂直射入另一种介质时,传播方向不发生改变。
光的折射定律:①折射光线、入射光线、法线在同一平面内。②折射光线、入射光线分居在法线两侧。③光从空气进入玻璃时,折射角小于入射角;光从玻璃进入空气时,折射角大于入射角。
在光的折射中,光路是可逆的。
不同的介质折射能力是不同的(玻璃的折射玻本领比水强)
凸透镜是中间厚度大于边缘厚度的透镜。凸透镜对光线有会聚作用。
凹透镜是中间厚度小于边缘厚度的透镜。凹透镜对光线有发散作用。
通过光心的光线不改变方向。
通过透镜球面的球心的直线叫做透镜的主光轴。
平行于主光轴的光线经凸透镜折射后会聚于主光轴上的一点F,该点称为凸透镜的焦点,透镜的左右两侧各有一个焦点。
从光心到焦点的距离称为焦距,用f表示。
平行于主光轴的光线经凹透镜折射后变成发散光线,光线的反向延长线形成了虚焦点。
物距是物体到透镜的距离,用v表示。像距是像到透镜的距离,用u表示。
对于某一个凸透镜,像距是由物距决定的。
***放幻灯片时,如果幻灯片所成的像超出了屏幕范围,为了使屏幕上的画面完整,应采取的措施是:幻灯片离镜头远一点,屏幕离幻灯机镜头近一点。
凸透镜既能成实像,也能成虚像。
实像是物体发出的光线经凸透镜折射后,在透镜另一侧由实际光线会聚而成的倒立的像。它能显示在光屏上。虚像只能用眼睛观察到,不能显示在光屏上。
① 当u>2f时,它在凸透镜异侧f<v<2f处成一个倒立、缩小的实像。【人眼、普通照相机的成像都属于这种情况】
② 当f<u<2f时,它在凸透镜异侧大于2f处成一个倒立、放大的实像。【书写投影仪、电影放映机、幻灯机、显微镜物镜的成像都属于这种情况】
③ 当u<f时,它发出的光线经凸透镜会聚后,在另一侧仍成发散光线。对着凸透镜用眼观察,感到光线似乎是从发散光线的反向延长线交点处发出的。此时,在物体的同侧的后面成一个正立、放大的虚像。【放大镜、显微镜目镜的成像都属于这种情况】
***照相机镜头离物体越近,拍出来的照片中的物体越大。
在凸透镜成像时,若在透镜中间贴一不透明的小纸片,剩上、下两部分透光,则原来的像的变化情况是:所成的像比原来暗些。
17世纪牛顿发现了日光的色散现象。
由红到紫连续排列的七色光带叫做光谱。
单色光是不能再发生色散的色光。如:红橙黄绿蓝靛紫。
复色光是由几种单色光合成的光。如:白光
三原色光是红、绿、蓝。
***激光是一种单色性极高能量很集中的狭窄光束。
透光物体的颜色是由能透过它色光的颜色所决定的。
不透光物体的颜色是由它能反射色光的颜色所决定的。例如白色物体能反射各种色光,黑色物体能吸收各种色光。
***在白纸上写上红、蓝、黑、紫四种颜色的字,带上红色眼镜去看,其中看不见的字是红字。
运动
机械运动是一个物体相对于另一个物体的位置变化,简称运动。
自然界中一切物体都在运动,绝对静止的物体是不存在的。
我们把用来判断物体A是否运动的物体B叫做参照物。
参照物可以任意选取,但所选参照物不同,得出物体是运动还是静止的结论也不同。
直线运动是运动路径是直线的运动。
路程是运动物体通过路径的长度。
物体沿直线运动时,如果在相等时间内通过的路程相等,这种运动就叫做匀速直线运动。
比较物体运动快慢的方法:时间相同,运动路程长的运动快。路程相同,运动时间短的,运动快。(研究或比较物体运动的快慢必须同时考虑路程和时间这两个因素)
速度是做匀速直线运动的物体在单位时间内通过的路程。在物理学中用速度这个物理量来表示物体的运动快慢。
匀速直线运动的速度公式是: 速度=路程÷时间 用字母表示为v=s÷t
在SI制中:速度——米/秒(m/s) 路程——米(m) 时间——秒(s)
1米/秒的物理意义是:每秒钟通过的路程为1米。
1千米/小时=1÷3.6米/秒 1米/秒=3.6千米/小时
匀速直线运动的路程-时间(s-t)图像是一条过坐标原点的倾斜直线。
匀速直线运动的速度-时间(v-t)图像是一条平行与时间t轴的直线。
做匀速直线运动的物体的速度是恒定的。
***如果运动物体在相等的时间内通过的路程不相等,那么这种运动就叫做变速运动。
***物体沿直线做变速运动就叫做变速直线运动。
力
力是物体间的相互作用。任何力都不能离开物体而存在。如果甲物体对乙物体施加一个力的作用,那么同时,乙物体也对甲物体施加一个大小相等、方向相反的作用力。
力的产生一般需要两个物体相互接触,但也有一些力的产生并不需要物体相互接触。
力可以使物体发生形变,力可以使物体的运动状态发生变化。
运动状态的改变是物体运动速度大小或方向的变化。
力的三要素:①力的大小 ②力的方向 ③力的作用点。
用一根带箭头的线段把力的三要素表示出来,这就是力的图示法。
不需要严格按照力的图示法表示力,而只沿着力的方向画一条带箭头的线段来表示物体受到的力,且不过分强调有向线段的长短和起点,这种表示力的方法叫做力的示意图。
***当力的方向,力的作用点相同时,力越大,力的作用效果越明显。
测力计是测量力的仪器。实验室中常用的测力计是弹簧测力计。
在一定范围内,拉力越大,弹簧的伸长就越长,指针所指示的刻度值就越大。
地球对它表面及周围的一切物体都有吸引作用。
地球表面附近的物体,由于地球的吸引而受到的力叫做重力,用字母G表示。
重力的方向是竖直向下的。
我们常用重垂线来检验一条线是否竖直或一个面是否水平。
重心是物体所受重力的作用点。
***在空中飞行的足球受到的作用力(不计空气阻力),有1个,是重力。
天平测出——物体的质量。
测力计测出——物体受到的重力。
物体受到的重力大小与它的质量成正比。比例系数记为g 在SI制中,它的单位是牛/千克,用符号表示为N/kg
物体受到的重力与其质量的关系表示为 G÷m=g 即 G=mg
实验测得,在地球表面附近比例系数g的值约为9.8牛/千克,读作9.8牛每千克,它表明在地球上质量为1千克的物体受到的重力为9.8牛。
***物体受到的重力是由于它所在星球对它的吸引而产生的。同一物体在不同星球上受到的重力大小是不同的。
求两个或两个以上力的合力的过程叫做力的合成。
力的作用效果:一个力可以等效替代两个力。
在同一直线上,方向相同的两个力的合力大小等于两力之和,合力的方向跟两个力的方向相同。方向相反的两个力的合力大小等于两力之差,合力的方向跟两个力中较大的那个力的方向相同。
在两个或几个力作用下,物体保持静止或匀速直线运动状态,物理学中就称该物体处于平衡状态。
作用在同一物体上,沿同一条直线,大小相等,方向相反,它们才能使该物体保持平衡状态。
用“悬挂法”可以确定物体重心的位置。
***航天飞机降落时要打开减速伞增大压力,这是利用了二力平衡的原理。
一个物体在另一个物体表面滑动时受到的阻力,叫做滑动摩擦力。
***当压力和粗糙程度相同时,滑动摩擦力与接触面积无关。
阻碍物体间发生相对滑动的力,叫做静摩擦力。
物体在滚动时也受到阻碍运动的滚动摩擦。
在相同情况下,滚动摩擦要比滑动摩擦小得多。
有时摩擦是有用的,我们就希望增大它。
***从物理知识的角度来看,汽车轮上有许多凹凸的花纹,这是为了:在压力不变时,增加物体表面的粗糙程度,从而增加摩擦力。
摩擦力与压力,接触面的粗糙程度有关。
***小伟和小强爬杆时都是匀速向上的,小伟的速度是0.5米/秒,小强是0.8米/秒,则小伟和小强受到杆的摩擦力与他们各自体重大小相等,方向与运动方向相反。
***压力的作用点在物体面上,且与面垂直。
***只有当物体所受重力的作用线通过支面时,物体才不会倾倒。
一切物体不论它是静止的还是运动的,都具有一种维持它原先运动状态的性质,物理学中把这种性质叫做惯性。
正因为物体具有惯性,所以才需要外力迫使它改变原来的运动状态。
惯性的大小与物体的质量有关。
牛顿第一定律(惯性定律):一切物体总保持原来的静止状态或匀速直线运动状态,直到有外力迫使它改变这种状态为止。
事实上,物体总是受到力的作用,而且只有在平衡力的作用下才能保持运动状态(静止或匀速直线运动)不变。物体受到不平衡的力的作用,必然改变运动状态。
其实,这不是我写的,不过真的很有用哦!希望对你有帮助~~~
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