关于flash AS3.0碰撞检测问题

我想做一个游戏,像超级玛丽那样的,游戏一开始玩家就开始从空中落到地板,下降的速度是会慢慢加快就像重力加速度那样。但是当他与地板碰撞的时候却“陷下去”了那么一半截,也就是卡... 我想做一个游戏,像超级玛丽那样的,游戏一开始玩家就开始从空中落到地板,下降的速度是会慢慢加快就像重力加速度那样。但是当他与地板碰撞的时候却“陷下去”了那么一半截,也就是卡在地板中了。。这种问题应该怎么解决 展开
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百度网友557d1fd
2014-12-18 · TA获得超过572个赞
知道答主
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是hitTest(Point)吗?\r\n一般不用预判啊...\r\n一般都是检测到碰撞后用循环移动到合适位置上,看起来跟预判效果是一模一样的.用预判的话程序不好写
追问
我的碰撞检测是先把影片剪辑化为bitmapdata然后再用hitTest进行碰撞检测,也就是基于位图的碰撞检测
能够分别说一下这两种方法不?
善思光电科技
2023-08-29 广告
X-ray无损检测是一种利用X射线源发射X射线,通过X射线探测器检测物体的内部结构,以检测物体的外部形状和内部结构。它可以在医学、工业和其他领域应用,用于检测物体的形状,内部构造,或者检测物体内部的缺陷。X-ray无损检测不仅可以对不可见焊... 点击进入详情页
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