关于flash AS3.0碰撞检测问题

我想做一个游戏,像超级玛丽那样的,游戏一开始玩家就开始从空中落到地板,下降的速度是会慢慢加快就像重力加速度那样。但是当他与地板碰撞的时候却“陷下去”了那么一半截,也就是卡... 我想做一个游戏,像超级玛丽那样的,游戏一开始玩家就开始从空中落到地板,下降的速度是会慢慢加快就像重力加速度那样。但是当他与地板碰撞的时候却“陷下去”了那么一半截,也就是卡在地板中了。。这种问题应该怎么解决 展开
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不是熊熊C4
2014-12-18 · TA获得超过572个赞
知道答主
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是hitTest(Point)吗?\r\n一般不用预判啊...\r\n一般都是检测到碰撞后用循环移动到合适位置上,看起来跟预判效果是一模一样的.用预判的话程序不好写
追问
我的碰撞检测是先把影片剪辑化为bitmapdata然后再用hitTest进行碰撞检测,也就是基于位图的碰撞检测
能够分别说一下这两种方法不?
清诚声发射
2023-09-18 广告
通过接收和分析材料的声发射信号来评定材料性能或结构完整性的无损检测方法。材料中因裂缝扩展、塑性变形或相变等引起应变能快速释放而产生的应力波现象称为声发射。现在可以做声发射检测的公司还是蛮多的像清诚声发射他们家就是专业从事声学检测设备的研发、... 点击进入详情页
本回答由清诚声发射提供
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